Voodoo3 2000

Мабуть, з виходом Banshee фірма 3dfx зрозуміла, що майбутнє – за 2D/3D чіпами, і що епоха чисто 3D акселераторів йде у минуле.
Це підтверджує їх новий продукт – Voodoo3. Деякі називають цей чіп Banshee2, але це не так. Voodoo3 – це повністю нове рішення, розраховане на професійне застосування у 2D/3D додатках. Voodoo3 – це тепер уже не просто ігровий чіп. Через потужну 2D частину Voodoo3 може бути орієнтований на професійну роботу з 2D. Крім цього, підтримуються функції обробки та виведення на екран відео, чого не було у попередніх чіпах 3dfx.
Характеристики 3dfx Voodoo 3 2000
тип |
2D / 3D |
Технологія | 0.25 Мікрон |
Частота ядра | 143 |
частота пам'яті | 143 |
Пропускна здатність |
8 mPolys/sec |
Fillrate | 143 - 183 Mpixels/sec 286 - 368 Mtexels/sec |
API | DirectX 6.0/Glide |
OpenGL | MCD |
RAMDAC | 300/350 МГц |
Memory vol. | До 32 Мб |
Тип пам'яті | SDRAM/SGRAM |
Z-Buffer | 16-розрядне ціле число |
Max 3D resolution | 1600x1200 |
32-bit rendering | Ні |
Banshee, Voodoo3 є єдиним відеочіпом, виконаним за 0.25 мкм технології. Сімейство Voodoo3 представлено трьома серіями чіпів, частотами роботи пам'яті, ядра і RAMDAC, що відрізняються. Voodoo3 2000 працює на частоті 143MHz і має RAMDAC 300MHz. Voodoo3 3000 працює на частоті 166MHz та має RAMDAC 350MHz. Voodoo3 3500 - найшвидший із серії Voodoo3. Він має частоту 183 MHz та RAMDAC 350MHz.
2D частина Voodoo3 набагато перевершує Banshee. Насамперед, це RAMDAC, частота якого становить 300MHz у Voodoo3 2000 і 350 MHz у Voodoo3 3000 та Voodoo3 3500. Це значно покращує картинку і дозволяє працювати в роздільних здібностях екрану аж до 2048х1536. Як і у випадку з Banshee, використовується 128-бітове 2D ядро з внутрішньою 256-бітною шиною. Також є повна підтримка Windows GUI, DirectDraw, заповнення полігону по двох вершинах, 8, 16, 24 та 32-бітові колірні режими. Всі ці нові можливості збільшували швидкість роботи в 2D додатках.
Video частина Voodoo3 підтримує відтворення відео в роздільній здатності екрану до 2046х1536 при рефреші 75 Hz.
Voodoo3, як і всі його попередники, не підтримував рендеринг у 32-бітному кольорі, великі тексутри, 32-бітові текстури, а також можливість використовувати AGP-текстурування (що можна пояснити тим, що 16 мегабайт пам'яті на борту відеокарт Voodoo3 цілком вистачало для зберігання маленьких 16-бітових текстур). А що ж підтримувалося нового у Voodoo3? Так, власне, нічого. Чіп має два конвеєри TMU та один конвеєр рендерингу. У такому випадку у звичайному режимі один конвеєр простоює, а при використанні мультитекстурування підключається другий конвеєр TMU і відбувається накладання двох текстур на один піксель за такт.
Voodoo3 дозволяв встановлювати паралельно до 4 відеокарт у SLI.
При нормальному охолодженні Voodoo3 2000 можна було розігнати зі 143 до 175 МГц, що близько за швидкістю до Voodoo3 3500.