F1 2019 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата релізу: 28 червня 2019 року.
Жанр: автосимулятори
Дизайнер: Кодемастри
Видавець/дистриб'ютор: Кодемастри
F1 2019 - це продовження серії гоночних симуляторів, присвячених легендарному спортивному змаганню. Нову частину розробляли протягом двох років, що дало творцям можливість реалізувати просунуту графіку та реалістичний фізичний двигун. Фанати гоночного дійства зможуть спробувати себе у ролі легендарних пілотів, посівши їхнє місце за штурвалами потужних авто.
Там, де є реальні прообрази болідів та команд, не обійшлося без детально відтворених трас. Проходьте їх для відбору до основного складу, вивчайте кожен поворот і встановлюйте нові рекорди за часом та швидкістю.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
F1 2019 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для F1 2019 є DirectX 11 та DirectX 12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
F1 2019, як і всі останні ігри цієї студії, розроблявся на модифікованому двигуні EGO версії 4.0. EGO - ігровий движок, модифікована версія движка Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, розробленої компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine від Sony. Двигун орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК, Xbox 360 та PlayStation 3.
6 липня 2009 року Браян Маршалл, технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки DiRT 2, яка використовуватиме двигун «EGO», буде додано підтримку DirectX 11. Таким чином, двигун «EGO» став першим двигуном, для якого було реалізовано підтримку DirectX 11.
На даний момент двигун переведений і на DirectX 12.
НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ |
F1 2019 має широкий спектр графічних налаштувань. Нам доступні два підпункти графічних меню.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між різними налаштуваннями видно неозброєним поглядом.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Найбільш якісним режимом згладжування є TAA.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка у F1 2019 залишилася практично на тому ж рівні, що й торішня частина. Основним нововведенням стала підтримка DirectX 12, що за деяких умов дало збільшення у продуктивності гри.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1809 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.97 AMD Radeon Crimson Edition 19.6.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки за замовчуванням в режимі DirectX 11 і DirectX 12.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R7 370 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 470 або GTX 1060 .
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1660.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 970. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 64 LQ чи GeForce RTX 2070.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 470 або GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1660.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 980. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 64 LQ або GeForce RTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4400 мегабайт, з 8 гігабайт 4500 мегабайт, з 11 гігабайтами 5100 мегабайт 16 і 5100 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5000 мегабайт, з 8 гігабайт 5100 мегабайт, з 11 гігабайтами 5800 мегабайт і з 16 гігабайтами 5400 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 7200 мегабайт, з 11 гігабайтами 7000 мегабайт і з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4700 мегабайт, з 8 гігабайт 4700 мегабайт, з 11 гігабайтами 4900 мегабайт 16 і 5100 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5400 мегабайт, з 8 гігабайт 5300 мегабайт, з 11 гігабайтами 5800 мегабайт і з 16 гігабайтами 5700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 7100 мегабайт, з 11 гігабайтами 7700 мегабайт і з 16 гігабайтами 7000 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330.
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 3 2100.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Гра задіює до 12 обчислювальних потоків, але найбільш ефективно використовує 8.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6500 мегабайт, з 6 гігабайтами 5700 мегабайт, з 8 гігабайт 6800 мегабайт, з 11 гігабайтами 7100 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8300 мегабайт, з 6 гігабайтами 5700 мегабайт, з 8 гігабайт 6900 мегабайт, з 11 гігабайтами 7200 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10100 мегабайт, з 6 гігабайтами 7900 мегабайт, з 8 гігабайт 7100 мегабайт, з 11 гігабайтами 7200 мегабайт і з 16 гігабайтами 6800 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7100 мегабайт, з 6 гігабайтами 6100 мегабайт, з 8 гігабайт 6300 мегабайт, з 11 гігабайтами 6300 мегабайт і з 16 гігабайтами 6600 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7900 мегабайт, з 6 гігабайтами 6200 мегабайт, з 8 гігабайт 6500 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10600 мегабайт, з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6700 мегабайт і з 16 гігабайтами 68600 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [23 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [26 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [22 Голосів (ів)] |