enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

F1 25 тест GPU/CPU

F1 25 2025 06 01 12 28 39 790

Ми провели тестування F1 25 на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

F1 25 - нова частина гоночної серії з підтримкою трасування променів, path tracing, VR та DX12. Гра потребує сучасного заліза, особливо в режимі максимальної якості освітлення. Всі шоломи віртуальної реальності працюють через SteamVR та OpenXR. Мережева гра вимагає стабільного з'єднання із низькою затримкою. Нижче повні системні вимоги.

пар

Мінімальні системні вимоги

  • ОС: Windows 10 64-bit (версія 21H1 або новіша)

  • Процесор: Intel Core i5-6400 або AMD Ryzen 3 1200

  • Процесор (VR): Intel Core i5-9600K або AMD Ryzen 5 2600X

  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ/AMD Radeon RX 570 8 ГБ/Intel Arc A380

  • Відеокарта (VR): GTX 1660Ti/RX 590/Arc A380

  • Відеокарта (Ray Tracing): RTX 2060/RX 6700XT/Arc A380

  • DirectX: 12

  • Сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)

  • Інтернет: 1 Мбіт/с, пінг < 60 мс

  • Додатково: Підтримка AVX2, Shader Model 6.6

Рекомендовані системні вимоги

  • ОС: Windows 10 64-bit (версія 21H1 або новіша)

  • Процесор: Intel Core i5-9600K або AMD Ryzen 5 2600X

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 6600XT/Intel Arc A580

  • Відеокарта (Ray Tracing): RTX 3070/RX 6800/Arc A580

  • DirectX: 12

  • Сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)

  • Інтернет: 3 Мбіт/с, пінг < 30 мс

  • Додатково: Підтримка AVX2, Shader Model 6.6

Підтримка VR

Сумісний з Meta Quest 2 і 3 через Link, Oculus Rift S, HTC Vive Pro, HTC Cosmos, Valve Index, HP Reverb G2.

 

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

F1 25 створювалася як перша частина серії, повністю позбавлена ​​підтримки старих консолей. Це дозволило зосередитись виключно на використанні технологій нового покоління. Основний акцент був зроблений на візуальну реконструкцію трас, переробку фізики та модернізацію всіх ключових ігрових режимів. Нововведень у механіці небагато, натомість у кожному аспекті відбувалися малопомітні, але важливі зміни. Перехід на новий рівень якості стосувався не лише графіки — перероблялися дані телеметрії, поведінка шин, взаємодія боліду з трасою, а також командний інтерфейс.

F1 25 2025 06 02 19 37 07 770

Однією з особливостей розробки стало впровадження крос-медійного контенту: у гру інтегровані вигадані елементи, пов'язані з голлівудським фільмом, який виходить того ж року. Було додано команду, яка не має відношення до цього сезону, а також події, які не відбувалися в реальності. Це спричинило суперечки серед фанатів симуляторів, оскільки порушує спортивну достовірність. Проте проект зберіг офіційну ліцензію та весь реальний склад гонщиків та команд, що дозволило компенсувати елемент умовності.

F1 25 2025 06 02 19 41 18 374

У кар'єрному режимі особливу увагу приділили переробці сценаріїв, а також діалогів та суперництва між напарниками. Основний акцент зроблено на розвиток сюжетної лінії всередині чемпіонату. Однак, незважаючи на зростання кінематографічності, внутрішня логіка поведінки ІІ залишилася незмінною — суперники діють за заданими шаблонами і не реагують на зміни в погоді чи стратегії повною мірою. Варіативність подій між сезонами є мінімальною. Механіка взаємодії з командою розширилася трохи, а дипломатія і політика залишилися формальними.

Для режиму управління власною командою було введено функцію подвійного контролю – гравець тепер може сам керувати другим пілотом. Ця система покликана додати тактичної глибини, але практично викликає плутанину і вимагає додаткового часу управління. На пізніх етапах кар'єри функція стає швидше тягарем, ніж перевагою, особливо якщо грається з обмеженим часом на вікенд. Крім того, робота ІІ при автоматичному управлінні напарником залишається нестабільною – він може ігнорувати накази, виходити за межі траси та не реагувати на зміну погоди.

F1 25 2025 06 02 19 37 22 933

Також гра пропонує можливість перегонів у зворотному напрямку на кількох трасах. Це додає різноманітності, але порушує реальну геометрію гоночної логіки і може сприйматися як аркадний елемент, особливо у поєднанні з відсутністю реалістичної шкоди. З точки зору розробки, подібна механіка спрощує тестування ІІ та дозволяє швидко створювати альтернативні маршрути, але у повноцінній симуляції такі рішення виглядають спірно.

ГРАФІКА

F1 25 позиціонується як якісний крок уперед у візуальному плані, але фактично зміни мають точковий характер. Найпомітнішими покращеннями стали погодні ефекти, відображення та деталізація поверхні траси. При цьому архітектура трас, фонові будівлі, глядачі та об'єкти оточення часто не відповідають загальному рівню. Деякі елементи, такі як дерева або бар'єри безпеки, використовують застарілі текстури та мають низький рівень LOD, особливо помітний на поворотах із високою швидкістю.

F1 25 2025 06 02 19 37 48 153

Найбільш опрацьованими залишилися боліди — кожен елемент їхньої конструкції має високу деталізацію, включаючи дрібні гвинти, отвори повітрозабірників та текстуру карбону. Ушкодження візуалізовані, але у обмеженому вигляді. Часто зіткнення із високою силою викликають лише косметичні подряпини. У динаміці моделі виглядають реалістично, але при зупинці камери стає видно, що тіні від крил, відбиття та заломлення світла спрощені.

Анімація гонщиків та піт-стопів отримала незначні покращення. Переміщення механіків стали трохи плавнішими, але, як і раніше, відбуваються за заздалегідь заданими траєкторіями. Взаємодія персонажів не враховує зіткнень та не реагує на непередбачувані події. Наприклад, падіння об'єкта на піт-лейн не впливає на поведінку персоналу. Також у стартових церемоніях багато сцен повторюються, а візуальні жести залишаються шаблонними.

F1 25 2025 06 02 19 38 35 400

У нічний час графіка розкривається найефективніше. Гра демонструє реалістичне освітлення фар, динамічні відображення на вологому асфальті та тіні від прожекторів. Однак це стосується лише сучасних конфігурацій — на відеокартах нижче за середній рівень ці ефекти спрощуються або відключаються. Навіть при використанні технологій апскейлінгу продуктивність може страждати, особливо під час дощу і при включеному трасуванні шляху.

Перехід між погодними умовами реалізований плавно: дощ починається з хмар, потім проявляється на трасі, утворюються калюжі, а шини починають втрачати зчеплення. При цьому поведінка води залишається візуальною – краплі не взаємодіють з болідом, не розбризкуються реалістично і не впливають на камеру. Ефекти бруду та частинок обмежені, а заломлення світла виглядає спрощено. Камера зберігає чистоту навіть після зіткнень, а візуальні забруднення з'являються лише у роликах.

F1 25 2025 06 02 19 38 47 037

Підтримка моніторів надширокого формату працює стабільно, але частина інтерфейсу не масштабується коректно. Деякі панелі виходять за межі екрана чи накладаються на елементи траси. У режимі повтору можливі візуальні артефакти, особливо у разі включення path tracing. На деяких системах спостерігаються проблеми із завантаженням текстур при зміні трас, що пов'язано з кешуванням пам'яті та роботою відеопотоку в 4K.

ІГРОВИЙ РУХОК

В основі проекту лежить двигун, орієнтований на стабільну роботу в 60 FPS при сучасному освітленні та базовій підтримці трасування променів. Однак цього року вперше реалізовано експериментальну підтримку path tracing — трасування шляху, що працює за повною схемою, на відміну від стандартного ray tracing. Технологія включається лише у версії для ПК та потребує серйозних ресурсів. Вона активує глобальне освітлення, багаторівневі відображення, м'які тіні та симульовану інтерференцію світла на мокрій поверхні.

F1 25 2025 06 02 19 39 10 898

При включенні path tracing сцена змінюється: світло від фар болідів починає реалістично взаємодіяти з туманом та аерозолем на трасі, металеві частини кузова відкидають складні відображення, дощові калюжі стають дзеркальними із спотворенням кута огляду. Однак навантаження зростає у 2–3 рази. На системі з RTX 4070 Ti продуктивність падає зі 100 до 45 кадрів у найважчих моментах. Навіть із DLSS 4 в режимі Multi Frame Generation зберігаються різкі стрибки, особливо на трасах із великою кількістю глядачів.

Підтримка генерації кадрів працює ефективно лише у статичних сценах. У динаміці, при зміні камери чи швидкому маневрі, виникають артефакти інтерполяції: фантомні об'єкти, двоїння меж боліда та ривки під час перемикання кадрів. Це особливо помітно на повторах та при включенні режиму камери із шолома. У таких ситуаціях рекомендується знижувати масштаб трасування або переходити в режим FSR, де згладжування реалізовано інакше.

F1 25 2025 06 02 19 40 00 642

Ігровий двигун не був спочатку розрахований на path tracing. Його інтеграція відбулася поверх існуючої системи висвітлення, що викликає конфлікти. Деякі ділянки траси переосвітлені, особливо у сутінках та при переході з тіні в яскраву зону. Це також ускладнює керування при включеній допомозі з гальмування — візуальні маркери зливаються з асфальтом. Інтерфейс мінімалістичний і погано масштабується за високої роздільної здатності екрану — особливо за нестандартних співвідношень сторін.

Завантаження трас працює через передзавантаження та кеш, але в режимі path tracing значно зростає обсяг оперативної пам'яті. При включеному трасуванні шлях + DLSS + 4K потрібно не менше 16 ГБ відеопам'яті та 32 ГБ оперативної. За менших значень можливі вильоти або різке зниження якості текстур до мінімального рівня. Траси не підвантажуються одразу, а розбиваються на фрагменти — через це при першому проходженні можливі фризи на точках переходу.

F1 25 2025 06 02 19 40 18 674

Відсутність підтримки DirectStorage на старих SSD також впливає на плавність. Навіть за високого FPS можливі «сходи» при наближенні до трибун або елементів ландшафту. Перехід між кат-сценою і геймплеєм супроводжується короткою зупинкою та перескладанням сцени - це викликано необхідністю рендерувати всі трасовані джерела заново. Крім того, відображення на шоломі гонщика працюють нестабільно: іноді вони відключаються або спотворюються під час руху голови.

Загалом реалізація path tracing у F1 25 — крок вперед з технічної точки зору, але його використання виправдане лише на топових системах. Навіть із генерацією кадрів технологія залишається надто важкою для масового застосування. Без неї гра працює стабільно, але візуально програє конкурентам, особливо в нічних перегонах та за складної погоди.

ЯКІСТЬ

Ray Tracing (рейтрейсинг) — використовується поліпшення освітлення, тіней і відбитків рахунок часткового прорахунку променів джерел світла. У такому режимі сцена висвітлюється з урахуванням прямих відбитків і затінення, зокрема динамічних об'єктів. Відображення можуть бути точними, але обмежені якістю трасування та глибиною сцени. Shadows стають м'якшими, а матеріали на зразок металу або скла отримують реалістичний відгук.

Path Tracing (патчтрейсинг) — більш просунутий та ресурсомісткий метод, за якого кожен піксель сцени розраховується на основі сотень чи тисяч променів. Він імітує глобальне освітлення та повну взаємодію світла з поверхнями: переображення, розсіювання світла, колірне змішування від оточення (GI) та точні каустики. На відміну від рейтрейсингу, який застосовує ефекти вибірково, path tracing формує цілісну, фотореалістичну картинку.

візуально різниця між RT та PT виявляється у більш м'яких переходах між світлом і тінню, відсутності різких кордонів, реалістичному перенесення кольорів і глибокій роботі світла в темних зонах. Path tracing особливо помітний у сценах з безліччю поверхонь, що відображають, складною геометрією і непрямим освітленням, наприклад в приміщеннях з розсіяним світлом, туманом або вологим середовищем. Ray tracing виглядає теж сучасно, але при прямому порівнянні може відчуватися жорсткіше і менш «природно».

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.

Тестова конфігурація
    GIGABYTE
    Материнські плати

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнські плати

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Відеокарти

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КІНГСТОН
    Оперативна пам'ять

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    накопичувачі

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуси та охолодження

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
 
   Операційна система    Windows 11 24Н2
   
   Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.2

   Програми моніторингу       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:  

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів. 

ТЕСТ GPU

F1 25 2025 06 01 12 28 53 787 F1 25 2025 06 01 12 28 55 456

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

F1 25 тест GPU
  • Ultra Високий
  • Ultra Макс
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

Проміння Рея

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.

Path Tracing

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 3080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4070s.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5080.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4090.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

F1 25 тест VRAM
  • Ultra Високий
  • Ultra Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
13688
10580
8924
14127
11091
9843
13460
10492
9234
13827
10959
9774
13307
10456
9606
14042
11021
9833
9953
9259
8462
11695
10521
9726
14992
12131
11277
16456
12683
11802
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
14457
11458
10570
14607
11952
11234
11790
10682
9803
11801
11159
10566

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Проміння Рея

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ

Path Tracing

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
ТЕСТ CPU 

F1 25 2025 06 01 12 28 53 787 F1 25 2025 06 01 12 28 55 456

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

F1 25 тест CPU
  • Ultra Високий
  • Ultra Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

Проміння Рея

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Path Tracing

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i5-10600

F1 25 тест Cores
  • Ultra Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
63
57
68
56
55
57
69
63
60
57
57
16
55
53
54
56
31
25
14
21
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
63
51
55
52
32
62
51
56
53
54
41
45
44
45
51
50
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
62
69
60
57
57
11
40
24
58
54
55
53
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
88
74
85
82
83
78
77
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
5
7
7
64
61
55
54
53
54
6
7
53
4
7
15
63
58
56
54
50
48
46
47
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
66
67
66
55
54
61
61
62
54
63
56
56
55
54
54
58
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
62
68
65
62
59
58
65
60
63
57
55
54
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
73
74
70
67
72
75
79

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

F1 25 тест RAM
  • Ultra Високий
  • Ultra Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
16475
16031
15911
16331
16481
16171
15051
14817
14762
14981
14921
14922
17579
17402
16969
17125
17526
17421
19211
17609
16018
21522
19221
17556
13782
13925
13818
13734
13532
13564
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
20500
17126
16613
18624
17658
17232
18435
15605
15213
21058
16882
15275

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Проміння Рея

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ

Path Tracing

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ матеріалів GameGPU