gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

Forza Horizon 5 v 1.533 тест RT-GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

ForzaHorizon5 2022 11 29 00 36 01 834

Рік випуску: 9 лист. 2021 
Жанр: Racing / Arcade / Simulator / Open World / 3D
Дизайнер: Ігри на дитячому майданчику
Видавництво: Xbox Game Studios

Forza Horizon 5 - аркадна гоночна гра у відкритому світі. Вона є вже п'ятою частиною популярної серії Forza Horizon, яка вирізняється божевільними заїздами у величезному відкритому світі. Нова частина слідує ідеям, закладеним у минулих версіях, але при цьому привносить безліч поліпшень, а також нових цікавих елементів небачених раніше. Гра позиціонується як наймасштабніша в серії за всіма параметрами.

З тестуванням більш раннього покоління відеокарт, що не підтримують апаратне трасування променів, можна ознайомитись за цим посиланням.

НОВИНКИ У ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF

20221115 123404 20221115 123628 20221115 125137

У нашому тесті тепер бере участь GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24 GB, люб'язно надана нам компанією GIGABYTE .

20221021 192543  20221021 192823 20221021 192856 20221031 185824 1

У нашому тесті тепер бере участь ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC Edition, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2600 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.

Також у нашому тесті бере участь INTEL Core i9-13900KF, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. На даний момент топовий ігровий процесор в лінійці Intel.

20221126 153220 20221126 153733 20221128 001236 1

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING). Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16 гігабайтами відеопам'яті.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому огляді ми представляємо тест гри Forza Horizon 5, яка була протестована на актуальних сімействах відеокарт GEFORCE RTX и RADEON RX, що підтримують апаратне трасування променів.

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Forza Horizon 5 підтримується лише Windows 10 / 11.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для Forza Horizon 5 є DirectX 12.

ІГРОВИЙ РУХОК

Forza Horizon 5 працює на своєму движку ForzaTech, який повною мірою використовує DirectX 12. Двигун був розроблений для використання Turn 10 Studios в іграх серії Forza. Playground Games взяли його за основу і зробили деякі покращення, адаптувавши гру до відкритого світу та до сучасного заліза.

ForzaTech 

Під час роботи над Forza Horizon 4 розробники використали технологію під назвою фотограмметрія. Її особливість полягає у можливості перенесення зображень із фотографій у високій якості на готові 3D-моделі. Саме тому у грі об'єкти виглядають так реалістично та максимально наближено до реального світу.

Forza Horizon 5 Screenshot 2021.11.05/16.20.14.76/XNUMX XNUMX

У Forza Horizon 5 – використовується технологія рендерингу зображення High Dynamic Range Imaging.

WCCFforzahorizon519

Forza Horizon 5 отримала велике оновлення, яке включає такі технології підвищення частоти дискретизації, як AMD FSR 2.2 та DLSS 2.4. Хоча трасування променів раніше було обмежено режимом ForzaVista, останнє оновлення пропонує передустановки трасування променів. Ultra и Extreme, які також працюють у фоторежимі, вільній камері та гонках.

РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ

Forza Horizon 5 має широкий спектр графічних налаштувань. Ми маємо як базові, так і розширені налаштування. Нещодавно в опції було додано трасування променів.

ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 46 975 ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 58 130

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки, доступними на відеокартах GEFORCE GTX и RADEON RX, що не підтримують апаратне трасування променів.

RT ON/OFF

 DLSS/FSR

 Ну що ж, режим MSAA 8X за чіткістю виглядає краще ніж FSR та DLSS.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       аорю

GIGABYTE Z590 VISION   бачення

GIGABYTE Z690 AERO G  аеро

Z690 AORUS MASTER      аорю

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                     Kingston FURY logo

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY logo

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2            Kingston FURY logo

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 526.98 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при екстримальних налаштуваннях якості графіки з трасуванням променів.

ТЕСТ GPU

ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 46 975 ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 58 130

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Forza Horizon 5 v 1.533 тест GPU
  • Max + RT
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060sМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060sМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3080.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070sМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 4080.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Forza Horizon 5 v 1.533 тест VRAM
  • Max + RT
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 4090 24 GB
10522
9569
8994
GEFORCE RTX 4080 16 GB
9439
8675
8004
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
9197
8313
7806
GEFORCE RTX 3060 12 GB
9105
8230
7728
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
9643
8626
7993
GEFORCE RTX 2080 8 GB
7514
7702
7831
GEFORCE RTX 2070 8 GB
7529
7717
7847
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
7378
7563
7690
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7431
7617
7745
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7491
7678
7808
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
7521
7709
7839
GEFORCE RTX 3070 8 GB
7506
7694
7823
Radeon RX 6800 16 GB
10065
9147
8707
Radeon RX 6900 XT 16 ГБ
10270
9334
8885
Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
10114
9210
8724
Radeon RX 6600 XT 8 ГБ
7454
7606
7933

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .

З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .

ТЕСТ CPU

ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 46 975 ForzaHorizon5 2022 11 29 00 35 58 130

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Forza Horizon 5 v 1.533 тест CPU
  • Max + RT
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори  Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня  Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100.

Forza Horizon 5 v 1.533 тест Cores
  • Max + RT
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Intel Core i9 10900K 3.7 ГГц
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
25
28
14
16
28
31
41
20
55
56
27
36
27
20
23
30
31
44
38
48
Intel Core i7 10700K 3.8 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
28
42
25
31
37
47
52
30
38
27
42
38
20
73
37
Intel Core i5 10600K 4.1 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
63
48
42
38
30
52
41
59
47
42
33
43
Intel Core i3 10100 3.6 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
73
70
63
69
80
72
66
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 ГГц
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
52
28
27
26
62
48
38
41
6
20
17
26
13
8
2
3
48
47
14
3
5
14
5
6
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
59
39
45
64
48
33
23
39
64
52
38
23
14
18
11
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
59
64
66
61
34
31
35
63
46
28
41
31
AMD Ryzen 3 3300 3.8 ГГц
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
80
80
63
99
81
72
59

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Forza Horizon 5 v 1.533 тест RAM
  • Max + RT
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 4090 24 GB
11092
11043
11183
GEFORCE RTX 4080 16 GB
11201
11109
11054
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
12177
12217
12144
GEFORCE RTX 3060 12 GB
12055
12095
12023
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
10165
10185
9969
GEFORCE RTX 2080 8 GB
12986
13011
12020
GEFORCE RTX 2070 8 GB
13012
13037
12044
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
12752
12776
11803
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12843
12868
11887
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12947
12972
11984
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
12999
13024
12032
GEFORCE RTX 3070 8 GB
12973
12998
12008
Radeon RX 6800 16 GB
14810
14573
14488
Radeon RX 6900 XT 16 ГБ
15112
14870
14784
Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
14506
14506
14382
Radeon RX 6600 XT 8 ГБ
17513
16263
15151

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 13 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 13 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.

 З тестуванням більш раннього покоління відеокарт, що не підтримують апаратне трасування променів, можна ознайомитись за цим посиланням.

 
аорю Seasonic 40 років logo NVIDIA
     
  Kingston FURY logo artline logo black 200х100 
 asus rog
  
Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [12 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [12 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [12 Голосів (ів)]

 

Для тих, хто хоче моментально отримувати повідомлення про вихід огляду, не мучившись думками, ну коли ж він вже з'явиться на сайті-негайно підключаємося до нашого Telegram!

telegram icon png 3

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (37)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

може хто у реєстрі вінди нишпорить і підкаже як на 10-тці в мікшері звуку через реєстр відключити накинутий ефект розширення стереобази щоб звук був таким самим як на 7-ці через мікшер? чи хоча б куди копати.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Став 11-у вінду

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

на 7-ці немає різниці виводиш ти звук через мікшер вінди або через ASIO. похибка як а головне у характері звучання мінімальні. можна сказати, що їх і немає на слух.
а в десятці різниця досить помітна. і не на користь мікшеру. звучать кліпи на 10-тці в ютубі і звук в іграх гірше ніж на 10-ці (втрати в басах і середина більш замилена) звучить дешевше в цілому як через вбудовування так і через зовнішню звуковуху підключену по USB.
на 11-й якщо є різниця між виведенням звуку через ASIO і через мікшер то значить те саме, що і на 10-тці.
накинутий ефект у мікшері. простий його потрібно відключити в реєстрі і зазвучить в 10-тці так само розкішно як і на 7-ці.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

думаю, якщо в нього райзен чи інтел до алдер лійка, то це погана порада, фпс втратить від вин11. Там валізи інтела

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Пропоную адміністрації зробити тест DCS World, гра популярна серед симерів і її можна спробувати безкоштовно.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Сайт укр, гра про раши винищувачі, ви у своєму розумі? хлопці втратили своїх колега із сайту...

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

це всього лише гра. У чаклунку за німців, думаю, всі грали. Гра не винна в тому, що зараз відбувається, тому не вважаю за правильне долучати їх до того, що відбувається. Зрозуміло, рішення приймаю не я

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

treex

Пам'ятаю, червоні всі носилися з форзою.

за часів мексвелів, які імпотенти в дх12 ще більші, ніж пастали?
На зелених у 2 рази вище фпс

здивований, що не вчетверо, враховуючи, скільки туди зелених валіз заїхало

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Востаннє такі тіні бачив у таких іграх як Дум 3 (оригінал). Серія Сталкер і Метро 2033 (також оригінал).

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Так у них теж трасування так то використовувалося!! І також вимоги на той момент були нехилі (особливо Дум 3). І теж пам'ятаю репетували мовляв "ой де графон? темрява одна... не бачимо ніЧаво"...

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

де, в Дум 3 трасування використовувалося?

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Один хрін для свого часу тіні дуже потужні та Дуже ненажерливі!!

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

treex

Так там неймовірні промені, нафіг вони не впали, жеруть в 1.5 рази більше, ніж чудові, а різницю під лупою шукай.

та там у принципі під лупою шукай все, крім відбитків - аж надто вони паскудні спочатку були, все для реклами променів продажними поляками підготовлено. Завезли б нормальний SSR, і відображення не надто виділялися б. Та ж історія в інших продажних поляків – DL2.
А ось зате 1080р ----> 4К – там уже лупа не потрібна. Тому й промені не потрібні. Переконувати навіть не намагайся

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

о, і Джонік лайкнув, цього слід було чекати. Treex, ти ще не в курсі, що в тебе тут протеже дозріває? Затягни ще сюди Лістомана і втрьох ви будете непереможними

SSR ти не зробиш відображення на машинах, кривих шибках та інших металевих поверхнях.

сперечаємося на бабки, що ти навіть тут помиляєшся? (як і в 98% суперечок за твоєю участю)
До того ж кіберпанк не та гра, де 4к сильно відрізняється від 1080р.

на 1080р моніці всяке видніше
вона і в 1080р досить чітко виглядає і втрачати фпс в 3 рази, щоб 4К врубати це дурість.

ага, але врубати копроблість, щоб отримати 35 фпс в 1080р - те що треба.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

ЗИ Вчора в РЕ Село бігав порівнював ... цей Резик примітний тим що там РТ можна вкл \ викл без перезапуску гри. Так ось... помітив, що з РТ місцями з'являються тіні від різних дрібних об'єктів, ґрат, стовпів тощо. Яких у нативі НЕМАЄ!! Хоч макс у стелю хоч 8К виставляй!! Майже від усіх об'єктів!!

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

о, і Джонік лайкнув, цього слід було чекати. Treex, ти ще не в курсі, що в тебе тут протеже дозріває? Затягни ще сюди Лістомана і втрьох ви будете непереможними
Джон у графіці розбирається на відміну від тебе судячи порівняно з дл2

сперечаємося на бабки, що ти навіть тут помиляєшся? (як і в 98% суперечок за твоєю участю)
Жодної гри не знаю з величезним відкритим світом але кіберпанк, легіон де б були такого рівня відображення.

на 1080р моніці всяке видніше
Ну у вальгалі і рдр2 мені чомусь відразу видно різниця між 1080р і 4К, парируєш?

ага, але врубати копроблість, щоб отримати 35 фпс в 1080р - те що треба.
це твої мрії про 35 фпс з длсс, я бачив 80 фпс в кіберпанку

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Джон у графіці розбирається на відміну від тебе судячи порівняно з дл2

ага, приблизно як і ти – що там розбиратися? Графон хороший, якщо RTX on, поганий графон, якщо RTX off. Всі. На цьому закінчено розгляд. Раніше він ще міркував, але, мабуть, купівля жифорсу змінює і переформатує свідомість людей
Жодної гри не знаю з величезним відкритим світом але кіберпанк, легіон де б були такого рівня відображення.

у цьому й твоя проблема. Легко можу прямо зараз розбити твою тезу з минулого посту. Але просто так не цікаво, треба на гроші посперечатися. Треба ж вас хоч якось розуму вчити
Ну у вальгалі і рдр2 мені чомусь відразу видно різниця між 1080р і 4К, парируєш?

бо ти захотів побачити її. А в кіберпанці не захотів, тому що ти хочеш всьому світу довести, що 1080р з променями краще, ніж 4К без променів
це твої мрії про 35 фпс з длсс, я бачив 80 фпс в кіберпанку

ууу, дилісеси. У 640р, виходить?

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

"Раніше він ще міркував, але, мабуть, купівля жифорсу змінює і переформатує свідомість людей".

Я так то давно на жифорсах)) РТ мене давно взагалі цікавили ще до покупки РТ видяхи. Особливо коли побачив різницю на скринях у ДЛ2. А тепер я просто наживо помацав)) І результат мені зайшов.
До речі про ненажерливість!! Тестил Контроль з РТ в 1440р і він же без РТ в 4К... кхм... так то 4К вийшов на голову ненажерливіший ніж 2К з РТ!! Ну і плюс РТ можна налаштовувати, масштабувати. А 4К? Знижувати дозвіл? длсс?? Але це вже буде не 4К!

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Трасування працює для самовідбиття деталей на машині, на продуктивність практично не впливає, хіба що у фоторежимі з купою машин.
Дозвіл повний, але на шорсткості не працює, тільки скла, дзеркала та металік

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

шляхи "некстгену" несповідні

Завантажити ще

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61061
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51183
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48618
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35489