JDM: Japanese Drift Master тест GPU/CPU
Ми провели тестування J, що вийшла JDM: Japanese Drift Master на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
JDM: японський майстер дріфту - Аркадний автосимулятор з упором на атмосферу японської дрифт-культури, розроблений на Unreal Engine з підтримкою DirectX 12. Гра пропонує відкриті траси, зміну часу доби та погодні ефекти, при цьому масштабує графіку під широкий спектр конфігурацій. SSD рекомендований для стабільного завантаження світу та плавного підвантаження текстур.
Системні вимоги
мінімальні
• ОС: Windows 10/11 (64 біт)
• Процесор: Intel Core i5-9400F/AMD Ryzen 5 2600
• Оперативна пам'ять: 16 ГБ
• Відеокарта: Intel Arc A580/NVIDIA GeForce GTX 1660/AMD Radeon RX 590 (8 ГБ)
• DirectX: 12
• Сховище: 18 ГБ (рекомендовано SSD)
• Налаштування: Low, 1080p, 60 FPS
Рекомендовані
• ОС: Windows 10/11 (64 біт)
• Процесор: Intel Core i7-11700K/AMD Ryzen 5 7600
• Оперативна пам'ять: 32 ГБ
• Відеокарта: Intel Arc B580/NVIDIA RTX 3060 Ti/AMD RX 6700
• DirectX: 12
• Сховище: 18 ГБ (рекомендовано SSD)
• Налаштування: High, 1080p, 60 FPS
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
JDM: японський майстер дріфту - Це одиночна гоночна гра з відкритим світом, присвячена японській культурі Дріфт. Гравці досліджують вигадану префектуру Гунтама, натхненну регіоном Хонсю з більш ніж 250 км доріг, включаючи гірські перевали та міські вулиці. Гра пропонує реалістичну фізику в стилі "сімкад", підтримує різні пристрої керування та включає сюжет, розказаний через манга-вставки.
Розробка гри почалася з метою створити реалістичний симулятор дріфт, натхненний японською автомобільною культурою. Процес розробки включав ретельне вивчення японських доріг, архітектури та атмосфери, щоб відтворити автентичне середовище для гравців. Особлива увага приділялася деталям, таким як дорожні знаки, освітлення та погодні умови, щоб забезпечити максимальне занурення у ігровий світ.
У ході розробки команда зіткнулася із низкою технічних та творчих викликів. Однією з основних завдань було створення реалістичної фізики дрифту, яка б задовольняла як новачків, і досвідчених гравців. Для цього була розроблена унікальна система керування, що поєднує елементи симулятора та аркади. Крім того, були проведені великі тестування за участю професійних дрифтерів для калібрування поведінки автомобілів у грі.
Гра також включає сюжетний режим, представлений у вигляді манга-вставок, що додає унікальності і глибини ігровому процесу. Сюжет розповідає історію іноземного гонщика, який прагне завоювати повагу на японській сцені Дріфт. Цей підхід дозволяє гравцям не тільки брати участь у перегонах, але й поринути в емоційну історію, що розвивається в міру проходження гри.
ГРАФІКА |
Графічне оформлення JDM: японський майстер дріфту виконано з використанням сучасних технологій, забезпечуючи високу деталізацію та реалістичність ігрового світу. Гра підтримує динамічну зміну дня та ночі, а також різні погодні умови, такі як дощ та туман, що впливає на поведінку автомобілів та додає різноманітності до ігрового процесу.
Деталізація навколишнього середовища, включаючи будівлі, рослинність та дорожнє покриття, виконано на високому рівні, що сприяє створенню автентичної атмосфери японських міст та сільської місцевості. Особливу увагу приділено візуальним ефектам, таким як відображення, тіні та освітлення, що адаптуються залежно від часу доби та погодних умов.
Моделі автомобілів у грі опрацьовані з високою точністю, включно з ліцензованими машинами від відомих японських виробників. Кожен автомобіль має унікальні характеристики та візуальні особливості, що дозволяє гравцям вибирати транспортні засоби відповідно до особистих уподобань. Крім того, доступна широка система кастомізації, включаючи зміну зовнішнього вигляду та технічні характеристики автомобілів.
Інтерфейс гри інтуїтивно зрозумілий та адаптований для різних пристроїв керування, включаючи клавіатуру, геймпад та рульове колесо. Гравці можуть налаштовувати елементи інтерфейсу відповідно до особистих уподобань, що забезпечує комфортну взаємодію з грою.
ІГРОВИЙ РУХОК |
JDM: японський майстер дріфту розроблений на движку Unreal Engine 5що забезпечує високу продуктивність та реалістичну фізику. Двигун підтримує сучасні графічні технології, включаючи DirectX 12, що дозволяє використовувати такі функції як масштабування зображення та генерація кадрів, забезпечуючи плавний ігровий процес навіть на системах середнього рівня.
Фізика у грі поєднує елементи симулятора та аркади, надаючи гравцям можливість насолодитися реалістичним керуванням автомобілем, зберігаючи при цьому доступність для новачків. Система керування адаптована для різних пристроїв, включаючи геймпади та кермові колеса, що дозволяє гравцям вибирати найбільш комфортний спосіб взаємодії з грою.
Двигун також забезпечує підтримку динамічної зміни погодних умов та часу доби, що впливає на поведінку автомобілів та додає реалізму до ігрового процесу. Крім того, реалізовано систему штучного інтелекту, яка управляє поведінкою інших учасників дорожнього руху та суперників у перегонах, що сприяє створенню живого та динамічного ігрового світу.
Оптимізація гри дозволяє запускати її на різних конфігураціях ПК, забезпечуючи стабільну продуктивність та високу якість графіки. Гравці можуть налаштовувати графічні параметри відповідно до можливостей своєї системи, що дозволяє досягти оптимального балансу між якістю зображення та продуктивністю.
ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях використовуються текстури низької роздільної здатності, прості матеріали та базове освітлення. Дальність промальовування об'єктів та деталей оточення урізана, асфальт, рослинність та будівлі виглядають спрощено. Відбиття від мокрої дороги та автомобілів відключено або замінено на статичні карти. Ефекти пилу та диму спрощені, а анімація рослинності зведена до мінімуму. Висвітлення сцен залишається читаним, але без м'яких тіней та глибини.
На високих налаштуваннях активуються текстури високої якості, розширене освітлення та складні шейдери матеріалів. Поверхні автомобілів відображають реалістичні відображення, фари та неонові елементи дають м'яке світло. Пил, дим від шин, туман і дощ виглядають більш натурально, а локації заповнюються деталями — від сміття та світловідбиваючих знаків до тіней від дерев та освітлення вітрин. Оточення сприймається живим та насиченим, наближаючи візуальний стиль до кінематографічної дрифт-сцени.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.1 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4040 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 чи GeForce RTX 3080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Макс
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |