MotoGP 25 тест GPU/CPU
Ми провели тестування так і не вийшла гри MotoGP 25 на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
MotoGP 25 - Гоночний симулятор нового сезону чемпіонату світу з шосейно-кільцевих мотоперегонів, розроблений Milestone на власному движку. Гра підтримує DirectX 11 і розрахована на 64-бітові системи, пропонуючи графіку, що масштабується, під широкий діапазон конфігурацій.
Системні вимоги
мінімальні
• ОС: Windows 10 x64
• Процесор: Intel Core i5-9600K/AMD Ryzen 5 1600
• Оперативна пам'ять: 12 ГБ
• Відеокарта: GeForce GTX 970 (4 ГБ) / Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Накопичувач: 24 ГБ
Рекомендовані
• ОС: Windows 10 x64
• Процесор: Intel Core i9-9900K/AMD Ryzen 7 2700X
• Оперативна пам'ять: 16 ГБ
• Відеокарта: GeForce RTX 2080 (8 ГБ) / Radeon RX 5700 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Накопичувач: 24 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
MotoGP 25 – чергова частина щорічної гоночної серії, розроблена студією Milestone та випущена навесні 2025 року. Створення нової частини почалося відразу після завершення робіт над MotoGP 24 і основним завданням команди стало оновлення двигуна і переосмислення деяких ключових елементів ігрового процесу. На цей раз розробники відмовилися від колишньої архітектури, заснованої на Unreal Engine 4, і повністю перенесли проект на Unreal Engine 5. Це рішення було обумовлено не лише необхідністю графічного прогресу, а й вимогами до більш стабільної симуляції фізики, погодних систем та поведінки ІІ.
Розробка велася з опорою на відгуки спільноти: Milestone активно збирала зворотний зв'язок з управління, погодної динаміки та роботи кар'єрного режиму. Результатом стали два нових режими: умовно-аркадний "Race Off" та розширений кар'єрний модуль із поглибленою системою контрактів та впливу дій гравця на розвиток подій. Крім цього, було впроваджено повноцінний кросплатформовий мультиплеєр, за винятком версії для Nintendo Switch.
Особливу увагу було приділено реалістичності симуляції та візуальної достовірності того, що відбувається. У розробці брали участь консультанти зі світу професійного мотоспорту, зокрема інженери та колишні гонщики. Збір даних відбувався у тому числі на реальних трасах MotoGP, де записувалися звуки моторів, поведінка мотоциклів у поворотах, а також умови освітлення та відбиття від траси та шоломів. Фінальна версія включила контент всіх категорій - Moto3, Moto2 і MotoGP - з актуальними складами і трасами, включаючи повернення автодрому в Бруно і додавання Балатон Парку.
ГРАФІКА |
MotoGP 25 став першим проектом Milestone на Unreal Engine 5, що вплинуло на візуальну складову гри. Головні зміни торкнулися систем освітлення, деталізації мотоциклів та навколишнього середовища. Використання технологій Lumen і Nanite дозволило досягти високого рівня геометричної деталізації як трас, так і об'єктів поза треком: глядацьких трибун, зелених зон, рекламних щитів та техніки на узбіччі. Завдяки цьому створюється відчуття живого гоночного вікенду, що особливо проявляється у динамічних погодних умовах.
Навколишнє середовище тепер набагато реалістичніше: хмари змінюються в реальному часі, освітлення адаптується під погодні та добові зміни, а на асфальті формуються калюжі, що відбивають фари та неонові панелі. Окрема увага приділена стану шин і треку: у дощ траса стає слизькою, з'являються краплі на екрані шолома, а мотоцикли залишають водяні сліди.
Візуально перероблені моделі гонщиків: анімації тіл стали живішими, а екіпірування — правдоподібним. Шоломи, рукавички та шкіряні костюми реагують на рух та освітлення, створюючи ефект присутності. Крім того, покращені камери: внутрішньоігровий вигляд від шолома, динамічна камера з дронів та реплей-система, в якій використовуються плавні переходи та режисерські плани, що підсилюють ефект трансляції.
Оптимізація дозволила зберегти стабільну частоту кадрів навіть у динамічних сценах.
ІГРОВИЙ РУХОК |
В MotoGP 25 використовується Unreal Engine 5, вперше застосований Milestone у рамках основної гоночної лінійки В основі лежить адаптація двигуна під симуляторні завдання: розрахунок зчеплення шин, перероблена система аеродинаміки, температурне моделювання шин та адаптивна деформація підвіски. Разом з цим двигун забезпечує високу точність реакції на управління, що особливо важливо в контексті складової змагання.
Основною архітектурною інновацією став динамічний погодний цикл, що тепер безпосередньо впливає на поведінку мотоцикла. Зливи, мінлива хмарність та зміна температури асфальту позначаються на зчепленні та ефективності гальмування. В ході однієї гонки можлива зміна погодних умов та, відповідно, тактична переорієнтація: зміна типу шин, коригування налаштувань електроніки та зміна стилю пілотажу.
Фізична система працює у парі з удосконаленим ІІ. Штучний інтелект враховує налаштування мотоцикла, погодні умови та стратегію гонщика, реагуючи на поведінку гравця: наприклад, суперники можуть перекривати траєкторію, намагатися повернути позицію або скидати темп під час перегріву шин. Для просунутих гравців передбачено налаштування телеметрії, включаючи відображення температури гуми, гальм та інших параметрів у реальному часі.
Механіка зіткнень і пошкоджень була вдосконалена, але залишилася в рамках умовного симулятора - мотоцикл отримує подряпини і забруднення, а не повні руйнування.
Мережева частина також була оновлена: кросплатформовий мультиплеєр підтримує лобі до 22 гравців, є античит-система, рейтингова система та кастомні турніри. Розробники заявили про довгострокову підтримку проекту з регулярними оновленнями балансу, додаванням косметичних предметів та можливим розширенням кар'єрного режиму.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування використовують знижені текстури та базові відображення, відключають динамічне освітлення та знижують щільність тіней. Траса і мотоцикли виглядають спрощено: асфальт втрачає мікродеталі, трибуни та об'єкти далеко промальовуються у спрощеному вигляді. Ефекти дощу та крапель на візорі обмежені або відключені.
Максимальні налаштування активують високодеталізовані текстури траси та мотоциклів, м'які динамічні тіні, повнорозмірні відображення та розширені погодні ефекти. Реалістичне освітлення робить атмосферу гонки насиченою, особливо під час вечірніх заїздів або в дощ - з бризками, краплями на камері та шоломі, а також відблисками фар на мокрому асфальті.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки .
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |