Project CARS 3 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 28 серп. 2020
Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D
Дизайнер: Slightly Mad Studios
Видавництво: Bandai Namco Entertainment Europe
Project CARS 3 – продовження серії автосимуляторів Project CARS. У новій частині ви зможете створювати, модернізувати та налаштовувати сотні елітних та гоночних автомобілів, персоналізувати свого персонажа, а потім пройти шлях від звичайного гонщика до справжньої легенди.
З глибокою системою налаштування, а також повністю оновленим гонщиками будь-якого рівня, що не мають аналогів, отримають максимальне задоволення від водіння за будь-яких погодних умов. Project Cars 3 – наймасштабніший, захоплюючий та автентичний випуск знаменитої серії автосимуляторів.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Project CARS 3 підтримується Windows 7 / 8 /10.
Пріоритетним та основним графічним API для Project CARS 3 є DX11.
Покоївка Скера |
Технічною основою проекту Project CARS 3 став кроссплатформенний двигун Madness. Незважаючи на те, що основною аудиторією проекту є «хардкорні» гравці, шанувальники хардкорних серій Gran Turismo і Forza Motorsport отримають різні помічники в управлінні.
Project CARS використовує повністю перероблений графічний движок Madness, відомий по серії Need for Speed Shift, проте фізична модель була написана з чистого аркуша і, як наслідок, гра позбавлена «плавучості» управління та затримок введення, що стали основною причиною розчарування гоночної спільноти.
Завдяки сучасним обчислювальним потужностям гра запропонує повністю динамічну модель шин «SETA», що вигідно відрізняє її від більшості сучасних симуляторів, що використовують статичну модель, а також систему динамічної зміни доби та погодних умов.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Project CARS 3 має досить широкий спектр графічних налаштувань. Для застосування налаштувань необхідно перезапустити гру.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Project CARS 3 непогана, але прогресу щодо другої частини мало:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 2004 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 XT або GeForce RTX 2070s.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1660. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1660s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon VII або GeForce RTX 2080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2080s.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4700 мегабайт, з 11 гігабайтами 4100 мегабайт 16 і 4700 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 5600 мегабайт, з 11 гігабайтами 5100 мегабайт і з 16 гігабайтами 5700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7600 мегабайт і з 16 гігабайтами 8600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 7 1600X або Core i 5 4670.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 повноцінних ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8100 мегабайт, з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайт і з 16 гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10400 мегабайт, з 6 гігабайтами 8200 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайт і з 16 гігабайтами 8100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 14600 мегабайт, з 6 гігабайтами 12100 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайт і з 16 гігабайтами 8100 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [21 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [27 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [32 Голосів (ів)] |