Wreckfest 2 тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри аварії 2 на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
аварії 2 - Продовження відомого гоночного симулятора, який поєднує дербі і класичні гонки з упором на реалістичну фізику руйнувань. Гра використовує DirectX 12 і розрахована на 64-бітові версії Windows (10 або 11), пропонуючи масштабовані настройки для різних рівнів апаратного забезпечення. Нижче наведено офіційні системні вимоги, а також короткий опис різниці між мінімальними и максимальними налаштування графіки без вказівки конкретних значень FPS або роздільних здібностей екрану.
Системні вимоги Wreckfest 2
Мінімальні системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10 або 11 (64-біт)
-
процесор: Intel Core i5 8600/AMD Ryzen 5 3500 (або еквівалент з 6 ядрами)
-
Оперативна пам'ять: 8 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
AMD Radeon RX 580
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 15 ГБ
(Під час раннього доступу вимоги можуть бути переглянуті у бік зниження.)
Рекомендовані системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10 або 11 (64-біт)
-
процесор: Intel Core i7 9700/AMD Ryzen 5 3600X (або еквівалент з 6 ядрами)
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 3070
-
AMD Radeon RX 6800 XT
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 15 ГБ
(Під час раннього доступу вимоги можуть бути переглянуті у бік зниження.)
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Wreckfest 2 – це продовження популярного автосимулятора з елементами аркади та руйнувань, яке розробляє студія Bugbear Entertainment за підтримки THQ Nordic. Анонс відбувся у 2024 році, проте робота над грою розпочалася ще у 2021 році, після комерційного успіху оригінального Wreckfest. Студія вирішила розвивати ключові елементи, наголосивши на більш просунутій моделі пошкоджень, різноманітності трас і глибокій кастомізації автомобілів. На відміну від першої частини, друга гра орієнтована більш широкий ринок, включаючи гравців на ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. Розробники підкреслили, що не просто роблять "більше і краще", а прагнуть якісного стрибка в реалістичності фізики та руйнувань.
Основу концепції Wreckfest 2 складають три напрямки: реалізм поведінки автомобіля на трасі, динаміка зіткнень та руйнування, а також різноманітність ігрових режимів. Команда Bugbear повністю переробила кар'єрний режим, розширивши його сюжетну складову та додавши нелінійні вибори у процесі турнірів. Також запроваджено нову систему прогресії, де гравці можуть не лише відкривати нові машини, а й модернізувати їх за десятками параметрів, включаючи підвіску, шасі та навіть внутрішні елементи безпеки. Ці покращення безпосередньо впливають на поведінку автомобіля під час аварій.
Гру супроводжують амбітні плани підтримки після релізу. Вже відомо, що виходитимуть сезонні оновлення з новими картами, автомобілями та косметичними предметами. Розробники активно взаємодіють із співтовариством, беручи до уваги відгуки по першій частині та реалізуючи найбільш затребувані функції. Серед них — покращена система повторів, глибше опрацьований мультиплеєр та можливість створення власних трас через вбудований редактор. Wreckfest 2 створюється як довгостроковий проект із запланованим розширенням контенту та турнірів.
ГРАФІКА |
Wreckfest 2 являє собою значний стрибок вперед у порівнянні з оригіналом з погляду графіки та візуального виконання. Гра використовує повністю оновлений двигун, спеціально адаптований для нового покоління консолей та потужних ПК. Він підтримує трасування променів в реальному часі для тіней і відбиття, а також використовує технологію PBR (Physically Based Rendering), що робить поверхні автомобілів більш реалістичними в різних погодних умовах та за різних типів освітлення. Кожна вм'ятина, подряпина та деформація тепер візуалізується з фізичною точністю.
Розробники приділили особливу увагу оточенню. Траси стали детальніше і живіше: на узбіччях тепер присутні динамічні об'єкти, що реагують на машини, що проїжджають, такі як шини, що відлітають, фрагменти забору або банери, що руйнуються. Погодні умови дуже впливають на геймплей — дощ, туман, бруд та сніг не лише змінюють візуальну складову, а й фізику управління. Система динамічного освітлення, залежно від часу доби, додає атмосфери, роблячи вечірні заїзди особливо ефектними.
Автомобілі Wreckfest 2 відрізняються високою деталізацією як зовні, так і всередині. Інтер'єри опрацьовані до дрібниць, включаючи панелі приладів, сидіння та елементи безпеки. У режимі від першої особи додано нові анімації рук та взаємодії з кермовим колесом, що посилює ефект присутності. Елементи інтерфейсу мінімізовані для іммерсивності, при цьому всі дані відображаються безпосередньо на панелі приладів або шоломі водія. Якість візуалізації загалом націлено досягнення кінематографічного рівня, зберігаючи у своїй стабільну продуктивність всіх платформах.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Wreckfest 2 працює на модернізованому власному двигуні Bugbear, який отримав значні оновлення. Головною метою стало досягнення максимального балансу між реалістичністю поведінки машин та аркадною доступністю управління. Фізичну модель зіткнень було повністю переписано. Тепер кожне пошкодження розраховується за безліччю параметрів: сила удару, кут зіткнення, швидкість, стан шасі та підвіски. Це дозволило створити унікальну систему руйнувань, де навіть дрібні контакти можуть вплинути на керованість чи викликати відмову елементів трансмісії.
Одним із технічних досягнень двигуна стала підтримка багаторівневих трас з можливістю часткового руйнування оточення. Наприклад, дерев'яні мости можуть завалитися при великому скупченні машин, а бетонні бар'єри з часом кришаться. Також впроваджено вдосконалену систему частинок — уламки, пил, скло та бруд відображаються з урахуванням фізики та зберігаються на трасі до кінця заїзду, формуючи унікальні сліди від кожної гонки.
Мережева архітектура двигуна також була перероблена. Тепер мультиплеєр підтримує до 32 гравців із синхронізацією фізики у реальному часі. Введено серверну систему античитів, а також режими спостерігача та трансляції. Користувальницькі лобі дозволяють налаштовувати не тільки правила гонки, а й фізичні параметри, погодні умови та рівень руйнувань. Підтримка Steam Workshop та модифікацій збережеться, але стане гнучкішою та глибшою завдяки відкритому SDK.
Wreckfest 2 орієнтований на довгострокову підтримку. Всі архітектурні зміни двигуна були спрямовані на масштабованість та розширюваність, щоб забезпечити стабільну роботу гри в майбутньому, незалежно від розміру контенту та чисельності гравців. Це робить двигун одним із найбільш універсальних рішень для аркадних автосимуляторів на поточному етапі розвитку жанру.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування
Графіка спрощена за рахунок зниженої якості текстур, менш деталізованих тіней та базових ефектів руйнувань. Частинки та дим від покришок, вибухи та уламки металу відображаються в обмеженому обсязі, а дальність промальовування об'єктів знижується, при цьому загальне враження від перегонів зберігається.
Максимальні налаштування
Включаються високоякісні текстури та моделі машин, а також детальні ефекти освітлення та тіней. Руйнування виглядають більш реалістично за рахунок покращеної фізики та розширеної кількості візуальних ефектів (більша кількість частинок, більш правдоподібні деформації автомобілів). Дальність промальовування вище, оточення містить більше дрібних деталей, що робить картинку більш живою та насиченою.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра налаштування якості графіки за замовчуванням.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |