Assassin's Creed Origins - огляд графічних налаштувань
Новий огляд буде присвячений графічним налаштуванням та їх впливу на якість картинки у грі, яка стала приквелом для всієї франшизи про багатовікове протистояння ассасинів та тамплієрів – Assassin's Creed Origins. Налаштувань у грі досить багато, і ми розглянемо кожну з них.
З тестом продуктивності можна ознайомитися за наступним посиланням.
Першим налаштуванням є Згладжування, яке представлене такими режимами - Високе, Середнє, Низьке та Вимкнене. Як правило, це один із ключових параметрів, що впливають на картинку, але в даному випадку, як видно по скріншотах, різниці між Високими, Середніми та Низькими можна помітити лише при дуже уважному вивченні скріншотів. Зате вимикання згладжування відразу видно і хоч воно і прибирає "мило", але загальна якість картинки стає гіршою.
Далі йдуть налаштування Тіней. Тут 6 режимів - найвищі, дуже високі, високі, середні, низькі та дуже низькі. Між найвищими і дуже високими різницю хоч і видно, але вона не критична - тіні стають менш насиченими і трохи розмитішими. Те саме стосується й переходу до Високих. Від високих до Середніх різниця вже помітно набагато сильніша – чіткість тіней стає набагато більш розмитою, насиченість стає зовсім слабкою. Перехід від Середніх до Низьких і від Низьких до Дуже низьких вже помітний не так явно.
Наступним іде Оточення. Тут також 6 режимів - найвищі, дуже високі, високі, середні, низькі і дуже низькі. Між найвищими і дуже високими різниці помітити не вдалося. Перехід від дуже високих до високих також помітний дуже слабко, як і переходи від високих до середніх, від середніх до низьких і від низьких до дуже низьких. Єдине, що змінюється в картинці, це далеко зникають деякі дрібні деталі, листя на деревах і текстури ландшафту стають трохи більш розмитими.
Переходимо до деталізації текстур. 4 режими - Високі, Середні, Низькі та Дуже низькі. Перехід від Високих до Середніх у вічі практично не впадає, треба вже дуже уважно вдивлятися. А ось від Середніх до Низьких видно вже набагато виразніше - текстури навколишнього світу одразу ж втрачають чіткість та деталі, стають розмитими. Від Низьких до Дуже низьким перехід так само помітний дуже чітко – текстури стають зовсім розмитими та дрібних деталей практично не видно.
Наступний параметр це Тесселяція, представлений чотирма режимами - Дуже високі, Високі, Середні та Вимкнено. Різниця між Дуже високими та Високими хоч і видно, але не настільки явно, і проявляється в тому, що при зниженні якості текстури каміння стає менш рельєфним. Між Високими та Середніми різниця видно вже чіткіше - каміння стає більш плоским і виглядає не так реалістично. Ну і якщо повністю вимкнути тесселяцію, то ландшафт стає зовсім плоским у деяких місцях і виглядає досить непривабливо.
Рельєф - тут лише 2 режими, Високі та Середні. Різницю між ними не вдалося виявити навіть при детальному розгляді.
Щільність дрібних об'єктів - цей параметр відповідає за деталізацію та щільність рослинності та наявність у ній дрібних об'єктів типу каменів, має 3 параметри, дуже високий, високий, середній та низький. Між дуже високим і високим різниця практично не помітна, лише в деяких місцях видно, що трава стає менш густою і трохи одноманітнішою. Перехід від Високих до Середніх також помітний дуже слабко, але від Середніх до Низьких вже помітний чітко - трава практично повністю зникає.
Туман – тут 3 параметри, Дуже високий, Високий та Середній. Різницю між усіма трьома режимами не вдалося розглянути, та й сам туман знайти досить складно.
Вода - 4 параметри, Дуже високі, Високі, Середні та Низькі. Між дуже високими і високими різниця проявляється лише в тому, що вода стає трохи менш прозорою. При переході від Високих до Середніх вода стає практично непрозорою. Ну а перехід від Середніх до Низьких видаляє додаткові деталі у вигляді піни на воді.
Повноекранні відображення - 3 параметри, Високі, Середні та Вимкнено. Між Високими та Середніми різниця виявляється в тому, що відбиття на воді стає набагато менше, а Вимкнення цього параметра повністю прибирає відбиття з води.
Об'ємні хмари - Увімкнено та Вимкнено. При вимиканні, як неважко побачити на скріншоті, на небі зникають хмари.
Текстури персонажів регулюються 4 параметрами – Високі, Середні, Низькі та Дуже низькі. Різниця між Високими та Середніми помітна дуже добре і проявляється в тому, що текстури на персонажі стають більш розмитими та дрібні деталі виражені менш чітко. Перехід від Середніх до Низьких помітний не так сильно, а ось різниця між Низькими та Дуже низькими видно дуже чітко – текстури персонажа практично повністю втрачають дрібні деталі, об'єм і стають зовсім розмитими.
Деталізація персонажів, 6 режимів - найвищі, дуже високі, високі, середні, низькі та дуже низькі. Якщо вірити опису цього параметра, то він повинен змінювати рівень деталізації персонажів, але насправді різниця ця є тільки між найвищими і дуже низькими і проявляється в тому, що на мінімумі текстури одягу неписів втрачають дрібні деталі і стають розмитими, та й то це видно тільки якщо дуже вже придивлятися.
Перейдемо до Об'ємного освітлення, тут 3 режими - Дуже високі, Високі та Вимкнено. Різниця між Дуже високими і Високими хоч і помітна, але дуже слабка і проявляється в тому, що тіні при самозатіненні стають менш насиченими і їх стає трохи меншим. Перехід від Високих до Вимкнених видно вже чітко - практично всі додаткові тіні на об'єктах і траві взагалі пропадають.
І останнім параметром йде Глибина різкості, регульована параметрами Увімкнено та Вимкнено. Різниця проявляється в тому, що при вимкненні цієї настройки об'єкти не у фокусі камери і вдалині втрачають розмитість.
Підбиваючи підсумки можна сказати, що хоч графіка в грі і виглядає дуже пристойно і регулюється великою кількістю параметрів, але не можна сказати, що вона вже чимось вражає. Більшість параметрів якщо і впливає на якість картинки, то дуже незначне або при переході на мінімальні налаштування, ну або взагалі цього впливу практично не помітно. Найбільше розчаровує загальна замиленість зображення.