Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри Assassin’s Creed Shadows на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Assassin’s Creed Shadows розвивається на базі сучасних технологій рендерингу під керуванням DirectX 12 та розрахований на 64-бітні операційні системи Windows 10 або 11. Гра підтримує ReBAR (Resizable BAR) на сумісних платформах, що може покращити продуктивність за певних сценаріїв. Нижче наведено офіційні системні вимоги, а також описана різниця у візуальній якості гри на мінімальних и максимальних (Ultra) налаштуваннях.
Системні вимоги Assassin’s Creed Shadows
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
- процесор: Intel® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта:
- Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8 ГБ)
- AMD Radeon™ RX 5700 (8 ГБ)
- Intel® Arc™ A580 (8 ГБ, із включеним ReBAR)
- DirectX: Версія 12
- Місце на диску: 115 ГБ (рекомендується SSD)
Рекомендовані системні вимоги
- Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
- процесор: Intel® Core™ i5-11600K/AMD Ryzen™ 5 5600X
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта:
- Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8 ГБ)
- AMD Radeon™ RX 6700 XT (12 ГБ)
- Intel® Arc™ B580 (12 ГБ, із включеним ReBAR)
- DirectX: Версія 12
- Місце на диску: 115 ГБ (рекомендується SSD)
(На деяких конфігураціях може знадобитися більше VRAM для високих роздільних можливостей екрану та увімкнення додаткових графічних ефектів.)
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Assassin’s Creed Shadows — це нова частина легендарної серії Assassin Creed, що розробляється компанією Ubisoft. Вперше гра була офіційно анонсована у 2024 році і стала найочікуванішим проектом серії завдяки своєму сеттингу у феодальній Японії. Розробка ведеться студією Ubisoft Quebec, відомою за такими проектами, як Assassin's Creed Odyssey та Immortals Fenyx Rising. Це означає, що гра буде орієнтована на масштабний відкритий світ із глибоким опрацюванням локацій, нелінійністю сюжету та вдосконаленими механіками паркуру.
Вперше обговорення про створення Assassin's Creed, дія якої розгортатиметься в Японії, розпочалися ще у 2016 році. Проте Ubisoft офіційно взялася за цей проект лише після успіху Ghost of Tsushima та Elden Ring, які показали високий попит на японську тематику. Перші концепти майбутньої гри з'явилися в 2021 році, і вже тоді розробники вирішили повністю оновити двигун Anvil Engine, щоб відповідати вимогам нового покоління графіки та технологій.
Одним із головних викликів при створенні Assassin’s Creed Shadows стала розробка динамічної екосистеми. Тепер довкілля змінюватиметься залежно від пори року, погоди та часу доби. Це кардинально вплине тактичні можливості гравця. Наприклад, у зимовий час сніг заглушує кроки, спрощуючи потайливе пересування, а в дощову погоду калюжі та мокрі поверхні можуть видавати присутність персонажа. Цей рівень взаємодії з навколишнім середовищем є однією з головних інновацій гри.
В Assassin’s Creed Shadows гравцеві буде доступно дві сюжетні лінії з різними протагоністами: традиційний асасин і самурай, що мають унікальні стилі бою, зброю та підходи до виконання завдань. Гравець зможе перемикатися між персонажами у певні моменти сюжету, відкриваючи нові перспективи події гри.
ГРАФІКА |
Assassin’s Creed Shadows стане графічно найпросунутішою грою в серії, тому що в ній вперше використовується повністю невідключне трасування променів (Ray Tracing), що працює на всіх аспектах освітлення, відбитків і тіней. Це означає, що гру зможуть запустити лише відеокарти із підтримкою RT.
Assassin’s Creed Shadows є найтехнологічно просунутою грою в серії завдяки глобальному оновленню двигуна Anvil Engine. Усі аспекти графіки було перероблено з використанням передових технологій рендерингу. Основною зміною стала інтеграція повного трасування променів у всіх аспектах освітлення, тіней та відбитків. Це означає, що світло та тіні у грі розраховуються в реальному часі, створюючи реалістичне оточення, яке природно взаємодіє з об'єктами та персонажами.
На відміну від попередніх частин серії, де освітлення частково використовувало попередні ефекти, тепер кожна сцена формується динамічно, залежно від джерел світла. Це дозволило досягти неймовірної глибини картинки та деталізації тіней, які тепер мають природні межі та розмиваються залежно від щільності повітря та погодних умов.
Матеріали об'єктів у грі тепер використовують фізично коректне рендеринг (PBR), що робить текстури більш реалістичними. Деревина відображає потертості, метал відображає сонячні промені залежно від кута падіння світла, а тканина реагує на рух персонажів та вітер. Оточення стало інтерактивним, тепер стіни, будинки та інші поверхні можуть пошкоджуватися під час бою, а руйнування залишаються протягом усієї гри, створюючи ефект живого світу. Штучний інтелект NPC також використовує передові технології обробки графіки, що дозволяє ворогам динамічно змінювати поведінка залежно від умов освітлення і перешкод шляху. Тепер вони можуть реагувати на відблиски, шукати гравця по відбиття у воді або на склі, а також адаптуватися до змін у середовищі.
Ефекти погодних умов у Assassin’s Creed Shadows виглядають реалістично і впливають на ігровий процес. Під час дощу калюжі відбивають оточення, роблячи освітлення більш насиченим та динамічним. Вітряна погода змушує листя кружляти у повітрі, що може як допомогти, так і перешкодити скритності. Туман тепер створює природне розсіювання світла, змінюючи палітру кольорів оточення і додаючи глибини картинці. Підтримка HDR і 4K-дозвіл дозволяє розкрити всі ці деталі, роблячи зображення насиченим і реалістичним.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Оновлений двигун Anvil Engine, на якому працює Assassin’s Creed Shadows, став одним із найсучасніших технологічних рішень в індустрії. Розробники повністю переписали систему освітлення, відмовившись від старих технологій та впровадивши повне трасування променів. Це дало можливість досягти реалістичної взаємодії світла та матеріалів, що робить ігровий процес більш захоплюючим. Нова система рендерингу дозволила створити безшовний світ без підвантажень, в якому кожна зміна доби відображається на всьому оточенні. Ubisoft використовує передові технології штучного інтелекту для оптимізації движка, що дозволяє досягти стабільної частоти кадрів навіть за складних сцен.
Фізика взаємодії об'єктів була значно покращена. Тепер будівлі, мости та інші структури можуть бути частково зруйновані, а навколишні предмети реагують на удари та зіткнення у реальному часі. Це зробило бої більш тактичним, дозволяючи гравцям використовувати елементи оточення для атаки або захисту. Оптимізація двигуна також стосується анімації персонажів. Assassin’s Creed Shadows використовує технологію Motion Matching, яка аналізує рухи гравця та підбирає найбільш природні анімації. Це зробило паркур більш плавним, а бої реалістичними та кінематографічними.
Ubisoft підтвердила, що гра підтримуватиме передові технології покращення продуктивності, включаючи DLSS, FSR та XeSS. Це дозволить користувачам гнучко налаштовувати баланс між якістю зображення та частотою кадрів. Завдяки впровадженню DirectX 12 та Vulkan, Assassin’s Creed Shadows отримає розширені можливості використання багатопотокової обробки, що забезпечить високу продуктивність навіть у найбільш завантажених сценах. Робота двигуна орієнтована на нове покоління консолей та потужні ПК, що означає використання передових графічних технологій без компромісів.
Assassin’s Creed Shadows стане не лише технологічним проривом, а й новим етапом у розвитку серії. Ubisoft має намір запропонувати гравцям один із найбільш насичених та живих світів в історії франшизи, використовуючи всі доступні сучасні технології. Гра обіцяє не просто покращену графіку, а зовсім новий рівень інтерактивності та глибини, роблячи подорож феодальною Японією максимально реалістичною та незабутньою.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування
Гра знижує роздільну здатність текстур і деталізацію освітлення, прибираючи або спрощуючи ряд ефектів на кшталт детальних тіней, об'ємного туману та відбиття на воді. Об'єкти на дистанції промальовуються у спрощеному вигляді, а шейдери для листя, води та інших навколишніх елементів працюють у базовому режимі, за рахунок чого картинка виглядає менш насиченою та більш «плоскою».
Максимальні налаштування
Включаються деталізовані моделі персонажів та оточення, високоякісні тіні та повнофункціональна система освітлення з розширеними ефектами постобробки (глибина різкості, розсіяне світло, насичені відображення). Світ стає більш живим і кінематографічним: рослинність виглядає густішою, вода і метали достовірно відображають оточення, а переходи між світлом і тінню набувають природної м'якості.
В Assassin’s Creed Shadows реалізована підтримка DLSS, FSR и ТАА, що дозволяє вибрати оптимальне згладжування та масштабування зображення. Однак між цими технологіями є значні відмінності як.
DLSS 4 від NVIDIA забезпечує найкращу якість зображення завдяки використанню глибокого навчання. Ця технологія дозволяє покращити чіткість об'єктів, знизити кількість артефактів та підвищити деталізацію дрібних елементів сцени. Картинка з DLSS виглядає максимально близькою до нативної роздільної здатності, особливо при високих налаштуваннях.
FSR 3.1 від AMD також покращує продуктивність, але при цьому поступається DLSS як. У грі помітно більше шумів, розмиття и артефактів, особливо на об'єктах, що рухаються. Деталі текстур і тонкі лінії губляться, а загальна чіткість сцени гірша.
ТАА забезпечує згладжування без апскейлінгу, але створює ефект розмиття зображення, який може бути неприємним під час руху камери.
У підсумку DLSS 4 – найкращий варіант для Assassin’s Creed Shadows. Він дозволяє отримати високу чіткість, відмінну якість деталізації та мінімальні артефакти при масштабуванні зображення.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Високих налаштування якості графіки за замовчуванням. Для відеокарт NVIDIA використовувався апскейл DLAA Native, а для AMD- FSR Native.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra Високий
- Ultra High + AMD FSR Frame Generation
- Ultra High + NVIDIA DLSS Frame Generation
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6750 XT чи RTX 3080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT чи GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 5070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 7900 GRE чи GeForce RTX 4070 Ti S.
FSR Frame Generation
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 3080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 6750 XT або RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або RTX 5080.
DLSS Frame Generation
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra Високий
- Ultra High + AMD FSR Frame Generation
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
Frame Generation
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra Високий
- Ultra High + AMD FSR Frame Generation
- Ultra High + NVIDIA DLSS Frame Generation
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra Високий
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra Високий
- Ultra High + AMD FSR Frame Generation
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Frame Generation
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |