Bright Memory Infinite тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 12 лист. 2021
Жанр: Екшени.
Дизайнер: FYQD-Studio
видавець: FYQD-Studio, PLAYISM
Культове злиття бойовика та FPS від ігрової компанії FYQD-Studio. Сюжетна лінія переносить вас до міста недалекого майбутнього. На дворі 2036 рік і небо над планетою стрясає унікальне явище, якому найкращі уми людства не можуть знайти наукового пояснення.
Надприродна наукова організація відправила своїх представників до різних куточків планети для збору інформації. У результаті стало відомо, що дивні явища пов'язані з найдавнішою загадкою.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Bright Memory Infinite підтримується Windows 7/810 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Bright Memory Infinite є DX11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Bright Memory Infinite став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
НАЛАШТУВАННЯ |
Bright Memory Infinite має достатній спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
DLSS |
RT ON OFF |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка в Bright Memory Infinite місцями непоказна, а місцями просто чудова:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 21H1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.49 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra +
- Ultra + RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon RX 590 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1080. .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити відеокарти рівня Radeon Vega 56 або GeForce GTX 1080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3070.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3060 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2070s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 3080. .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce GTX 2060s DLSS. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 2080 DLSS Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 3080 Ti DLSS.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 5100 мегабайт, з 10 гігабайт 5100 мегабайт, з 12 гігабайтами 5500 мегабайт, з 16 гігабайт 5900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 5500 мегабайт, з 10 гігабайт 6000 мегабайт, з 12 гігабайтами 6100 мегабайт, з 16 гігабайтами 6500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6400 мегабайт, з 10 гігабайт 7100 мегабайт, з 12 гігабайтами 7400 мегабайт, з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 5300 мегабайт, з 10 гігабайт 6100 мегабайт, з 12 гігабайтами 6100 мегабайт, з 16 гігабайт 7100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6100 мегабайт, з 10 гігабайт 6500 мегабайт, з 12 гігабайтами 6700 мегабайт, з 16 гігабайтами 7700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7200 мегабайт, з 10 гігабайт 8100 мегабайт, з 12 гігабайтами 8200 мегабайт, з 16 гігабайтами 9200 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra +
- Ultra + RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 477 0, і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770.
- Ultra +
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 6700 мегабайт, 10 гігабайт 6100 мегабайт, з 12-ма гігабайтами 6700 мегабайт, з 16 гігабайтами 6100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 6700 мегабайт, 10 гігабайт 6400 мегабайт, з 12 гігабайтами 6900 мегабайтс, з 16 гігабайтами 6400 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 8-ю гігабайт 7300 мегабайт, 10 гігабайт 6400 мегабайт, 12 гігабайтами 6900 мегабайтс, з 16 гігабайтами 6400 мегабайт.
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 6700 мегабайт, 10 гігабайт 6700 мегабайт, з 12-ма гігабайтами 7100 мегабайт, з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 6800 мегабайт, 10 гігабайт 6700 мегабайт, з 12 гігабайтами 7100 мегабайтс, з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 8-ю гігабайт 8700 мегабайт, 10 гігабайт 6800 мегабайт, 12 гігабайтами 7100 мегабайтс, з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [25 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [29 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [31 Голосів (ів)] |