Call of Duty: Modern Warfare III Beta тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми виконали тестування Call of Duty: Modern Warfare III Beta на найвищих параметрах графіки, на відеокартах із серій GEFORCE RTX та RADEON RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition побудована на GPU AD103 із 9728 ядрами CUDA. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2600 МГц і має 12 гігабайти відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.
Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Call of Duty: Modern Warfare III Beta підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Call of Duty: Modern Warfare III Beta є DX12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Call of Duty: Modern Warfare III був розроблений на основі IW engine 8. У 2002 році був випущений тривимірний шутер Medal of Honor: Allied Assault - одна з ігор серії Medal of Honor, дія якої відбувається за часів Другої світової війни. Ця гра використовувала як технологічну базу ігровий двигун id Tech 3 (тоді відомий як Quake 3 Engine, за назвою першої гри, де був використаний) компанії id Software. Розробкою Allied Assault займалася студія 2015, Inc., частина співробітників якої після виходу гри залишила компанію, щоб заснувати Infinity Ward.
Першою грою Infinity Ward стала Call of Duty 2003 року, яка, як і Medal of Honor: Allied Assault, розповідає про події Другої світової війни. Ця гра також побудована на движку id Tech 3. Вибір цієї технології, очевидно, пояснюється тим, що співробітники Infinity Ward вже мали досвід роботи з нею. У порівнянні з оригінальним id Tech 3, графічна складова движка зазнала низки змін. Так, гра стала активно використовувати постефекти (наприклад, «розмиття зображення»), вода обробляється за допомогою шейдерів, що дозволило зробити реалістичні відображення, ускладнена система освітлення та з'явилися динамічні м'які тіні. Згодом для Call of Duty також був випущений офіційний аддон Call of Duty: United Offensive
Ця схема ілюструє історію розвитку ігрових двигунів серії "IW Engine" 25 жовтня 2005 року була випущена гра Call of Duty 2 розробки Infinity Ward, яка є повноцінним продовженням першої частини. Call of Duty 2 вважається першою грою на двигуні IW engine. Технічно цей движок є значною мірою перероблений id Tech 3, що еволюціонувала версію движка, який застосовувався в першій частині.
Порівняно з оригінальним двигуном, в цю версію вбудовано безліч вдосконалень і змін: замість API OpenGL зображення обробляється силами Direct3D, застосовується кілька методик рельєфного текстурування, ускладнена обробка тіней, значно покращена система частинок та постефекти. Наступною грою на базі IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 року. У цій грі використовується третя версія двигуна (IW engine 3.0); технологія була в черговий раз доопрацьована та покращена: ускладнена лицьова анімація, обробка водних поверхонь, ефекти освітлення, з'явилися нові пост-ефекти, такі як глибина різкості, широко використовуються можливості корекції кольору зображення для надання йому спеціальної стилізації.
У 2008 році була випущена п'ята частина серії ігор. Call of Duty: World at War (розробник: Treyarch). Гра побудована на третій версії двигуна (IW engine 3.0), що була модернізована силами розробників Treyarch. На цій же версії движка зроблена інша гра Treyarch - Quantum of Solace: The Game. У 2009 році відбувся реліз Call of Duty: Modern Warfare 2 (розробка знову перейшла до Infinity Ward) Ця гра використовує наступну версію движка, IW engine 4.0, з рядом удосконалень, у тому числі, з технологією Streaming Textures (потокове завантаження текстур).
9 листопада 2010 року відбувся вихід сьомої частини Call of Duty - Black Ops. У даній грі використовується значно доопрацьована версія двигуна IW engine 3.0, яка застосовувалася в Call of Duty: World at War, що ймовірно обумовлено тим, що розробка гри була розпочата паралельно зі створенням Modern Warfare 2. системи частинок.
У цьому ж році на консолі Wii вийшла гра GoldenEye 007, «духовна спадкоємиця» оригінальної GoldenEye 007 1997 для Nintendo 64. За розробку відповідала компанія Eurocom, а виданням займалася фірма Activision. Ця гра, згідно з деякими джерелами, також використовує внутрішню модифікацію IW engine (точна версія невідома).
8 листопада 2011 року вийшла Call of Duty: Modern Warfare 3, що базується на оновленій версії двигуна IW 4.0 (робоча назва - MW3 Engine); за розробку відповідали компанії Infinity Ward, Sledgehammer Games та Raven Software. У жовтні Глен Шофілд, засновник Sledgehammer Games, заявив в інтерв'ю, що двигун IW engine нагадує Porsche, і що критика двигуна, яка звучала в рецензіях на Modern Warfare 3 безпідставна, оскільки розробники постійно модифікують технологію та переробляють її.
1 травня 2012 року була анонсована дев'ята гра серії та сіквел Call of Duty: Black Ops 2010 року. Call of Duty: Black Ops II. Гра використовує оновлену версію двигуна IW 3.0, використаного під час створення першої частини Black Ops. У двигун було додано HDR-освітлення, самозатінення, bounce lighting і reveal-мапінг, а версія гри для PC мала підтримку DirectX 11. За словами Treyarch, основним пріоритетом для них є 60 кадрів в секунду (FPS) на будь-якій платформі. Вихід гри відбувся 13 листопада 2012 року.
У 2013 відбувся вихід Call of Duty: Ghosts. Розробкою цієї гри займалася Infinity Ward за участю Raven Software та Neversoft Entertainment. При анонсі ігровий двигун був описаний представниками видавництва як «цілком новий», але згодом розробники уточнили, що двигун є розвитком їхнього власного двигуна - IW 6.0; Так, аніматор студії, Зак Волкер, сказав: «Неможливо розробити новий ігровий движок «з нуля» за дворічний цикл, який проходять наші ігри. Ми чинимо інакше — проводимо дослідження та робимо висновки, які системи та основні частини двигуна морально застаріли та оновлюємо їх, доводячи до сучасного рівня. Наскільки сильно ми їх оновлюємо? Думаю, достатньою мірою, щоб дозволити собі назвати цей двигун новим».
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Мінімальні налаштування графіки знижують деталізацію та відключають багато графічних ефектів для покращення продуктивності, в той час як максимальні налаштування активують усі доступні ефекти та надають найвищий рівень деталізації та якості.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 537.58 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки з відключеним апскейлом.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070.
З окремим екраном 2560х1440 сСередній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 3060 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 сСередній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 3060 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 15 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 16 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 17 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12 гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт .
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |