Chernobylite тест RT
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 16 жовтня 2019
Жанр: Шутер - Від першої особи - Виживання
Дизайнер: The Farm 51
видавець: The Farm 51
Це науково-фантастична гра на виживання у жанрі "жахи", в якій поєднуються вільне дослідження похмурого світу, складні бої, унікальний крафтинг та нелінійний сюжет. Спробуйте вижити та розкрити заплутані таємниці Чорнобиля у відтвореній за допомогою 3D-сканування реальній Зоні відчуження. Пам'ятайте, що присутність військових – це не єдина ваша проблема.
Приготуйтеся до пригоди, що пробирає до мурашок, з виживанням, жахами, теоріями змови, любов'ю і одержимістю. Тільки так ви зрозумієте, що у боротьбі за виживання всі засоби хороші.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Chernobylite підтримується Windows 10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Chernobylite є DX11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Chernobylite став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
Основним нововведенням у Chernobylite з останнім патчем стала підтримка трасування променів та тесселяції. Завдяки цьому у грі дерева, відображення та рівне освітлення стали виглядати ще більш реалістично. Також гра отримала підтримку DLSS і FSR.
RT ON/OFF |
DLSS/FSR |
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.59 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.4. |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра якості та трасування променів ультра. DLSS и FSR тестувалися при налаштуванні максимального їх якості.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra + RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT FSR або GeForce RTX 3060 Ti DLSS.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT FSR або GeForce RTX 3060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT FSR або GeForce RTX 2080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 3080 DLSS.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 FSR чи GeForce RTX 2080s DLSS. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 600 XT FSR або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 6 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 7 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra + RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 10600.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 10600.
- Ultra + RT
Гра може завантажити до шести потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 12900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 5400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 9 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт .
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [32 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [33 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [39 Голосів (ів)] |