Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU
Ми провели тестування Клер Обскур: Експедиція 33 на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Клер Обскур: Експедиція 33 переносить вас до сюрреалістичної Європи кінця XIX століття, де магія поєднується з індустріальними технологіями і покрокові дуелі перетікають у видовищні екшен-сцени. Гра створена на Unreal Engine 5, використовує DirectX 12 та вимагає SSD для швидкого підвантаження відкритих локацій.
Системні вимоги
мінімальні
• ОС: Windows 10 64-біт
• Процесор: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативна пам'ять: 8 ГБ
• Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ/AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ/Intel Arc A380 6 ГБ
• DirectX: 12
• Накопичувач: 55 ГБ (SSD обов'язковий)
Рекомендовані
• ОС: Windows 11 64-біт
• Процесор: Intel Core i7-12700K/AMD Ryzen 7 5800X
• Оперативна пам'ять: 16 ГБ
• Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ/AMD Radeon RX 6800 XT 16 ГБ
• DirectX: 12
• Накопичувач: 55 ГБ (SSD обов'язковий)
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Clair Obscur: Expedition 33 - дебютний проект французької студії Sandfall Interactive, заснованої в 2020 році вихідцями з Ubisoft та інших великих європейських студій. Основною метою команди було створення оригінальної рольової гри з авторським візуальним стилем та драматичним сюжетом, натхненним класичними японськими RPG, але з європейським підходом до постановки та атмосфери. Назва проекту відсилає до художнього терміну "кьяроскуро" (світлотінок), що відображає ключову філософську тему гри - боротьбу між світлом і темрявою, життям та неминучим згасанням.
Розробка почалася на Unreal Engine 4, проте у 2023 році команда повністю перейшла на Unreal Engine 5, щоб скористатися новими технологіями освітлення, деталізації та анімації. Sandfall спочатку ставила собі завдання створити не просто красиву RPG, а гру, де кожен кадр сприймається як витвір мистецтва — від персонажів та їх костюмів до архітектури міст і візуальних метафор у бойових сценах.
Проект відзначився тим, що художній стиль розроблявся паралельно із постановкою сюжету: сценаристи, дизайнери та концепт-художники працювали у тісній зв'язці. Над візуальною стороною гри працювала група з понад десяти художників, включаючи тих, хто раніше займався кінематографічною постановкою. Сюжет гри обертається навколо експедиції №33 — останньої спроби врятувати світ від загадкової напасті, яка називається "живою фарбою", яка стирає з реальності існуючих людей, починаючи з їхніх імен.
Основна увага у процесі розробки приділялася створенню сильних, неоднозначних персонажів. Кожен герой має як свою історію, а й філософську дилему, що з темою пам'яті і самовизначення. Сценарій був написаний з акцентом на символізм, циклічність та емоційну насиченість, що робить його ближчим до літературного чи театрального твору, ніж до традиційного геймдизайну. Розробка зайняла близько п'яти років і проходила в умовах повної незалежності, при цьому частина фінансування була забезпечена завдяки творчому гранту від держави.
Реліз гри відбувся 24 квітня 2025 року на ПК, Xbox Series X|S та PlayStation 5. Гра доступна як у цифровому вигляді, так і в колекційному виданні з артбуком та саундтреком. З першого дня вона потрапила до передплати, що дозволило їй охопити широку аудиторію. Незважаючи на дебютний статус студії, проект отримав значну увагу за рахунок високого художнього рівня виконання та незвичайного підходу до наративу.
ГРАФІКА |
Clair Obscur: Expedition 33 побудована на потужностях двигуна Unreal Engine 5, з максимальним використанням технологій Nanite і Lumen. Розробники поставили задачу не просто реалізувати красиву графіку, а візуально передати філософську структуру гри. розпливатися, зникати і знову виявлятися - все це реалізується засобами процедурної анімації та shader-based post-processing.
Кожен кадр у грі ніби збудований як ілюстрація з артбуку: архітектура виконана у змішаному стилі ар-нуво, бароко та постмодернізму, із хитромудрими орнаментами, скляними фасадами, готичними вежами та плавними переходами між текстурами. Персонажі мають складну анімаційну структуру з акцентом на емоційну міміку та жести. Одяг рухається реалістично завдяки симуляції тканини, а волосся – з урахуванням фізики та атмосферних ефектів.
Ефекти бою особливо кінематографічні: магічні удари промальовуються як мазки кисті, а критичні атаки викликають сплески кольору, що супроводжуються розмиттям простору. Всі спецефекти прив'язані до колірної символіки героїв: один завдає шкоди золотими сполохами, інший - зеленим туманом, третій - синіми фрагментами льоду, що розсипаються в повітрі. Висвітлення повністю динамічне, у сценах задіяно десятки джерел світла — від смолоскипів до голографічних вітражів.
Система погодних ефектів також інтегрована у художній стиль: дощ малює краплі на камінні та обличчях персонажів, сніг лягає не лише на землю, а й на плечі, капюшони, взуття. Все це супроводжується точною звуковою синхронізацією. Гра підтримує 4K, HDR та технології масштабування для стабільної роботи навіть на системах середнього рівня. При цьому на максимальних налаштуваннях забезпечується щільна деталізація оточення та висока частота кадрів.
Важливим елементом графіки є те, як вона працює у зв'язці з наративом. Кожен новий епізод або розділ має власну візуальну палітру та архітектурне оформлення. Простір у грі динамічний – він може змінюватись в залежності від емоційного стану героїв чи ключових подій. Іноді локації буквально розмальовуються на очах у гравця, формуючи стіни, мости або сходи з мазків світла. Це надає кожному моменту унікальної художньої виразності та робить візуальне оформлення не просто декорацією, а активною частиною оповіді.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Clair Obscur: Expedition 33 використовує Unreal Engine 5 як основу не тільки візуального виконання, а й усієї логіки геймплею та побудови світу. Архітектура гри побудована із застосуванням World Partition, що дозволяє робити рівні масштабними, безперервними та вільними від завантажувальних екранів. Переміщення між головами, сценами та боями відбувається без переривань, що посилює кінематографічність та занурення.
Фізична модель побудована на Chaos Physics, із застосуванням симуляції руйнувань, зіткнень та поведінки тіл залежно від матеріалу та оточення. Бойові зіткнення спираються на точні hitbox-системи та фізичну анімацію. Персонажі мають кілька рівнів реакції на влучення: простий відступ, нокдаун, оглушення, відкидання. Вороги і союзники мають індивідуальні паттерни поведінки, реагують на оточення і використовують укриття.
Система ІІ базується на поведінкових деревах та динамічній адаптації: вороги навчаються передбачати дії гравця, а залежно від рівня складності змінюють пріоритети атаки. У бойовій системі інтегровано покрокову структуру з елементами реального часу. Кожен хід персонажа залежить від активної зони, оточення, бойової стійки та поточних ефектів, що робить бої складними, тактично насиченими та візуально виразними.
Завдяки Nanite та Lumen весь ігровий світ побудований з високополігональних моделей з мінімальним навантаженням на продуктивність. Розробники реалізували динамічне освітлення не лише на поверхні, а й під землею: у катакомбах, печерах, святилищах та механічних шахтах. Об'єкти оточення взаємодіють зі світлом і частинками - наприклад, тінь від ворога може "з'їдати" світло, а зруйновані колони відкидають перекошені силуети на стіни.
Анімації реалізовані на основі процедурної логіки та ручної постановки. Рухи персонажів залежать від стану і позиції: при пораненні герої накульгують, залежно від погоди прикриваються, у вузьких проходах змінюють поставу. Ці деталі створюють живе, адаптивне середовище. Також у гру вбудовані інструменти розширеної кастомізації інтерфейсу, системи доступності та налаштування рівня візуального шуму, що підходить для гравців з різною чутливістю.
Unreal Engine 5 забезпечив не просто гарну обгортку, але став основою для унікальної подачі ігрового процесу: бої, діалоги, дослідження все зав'язано на тих же візуальних і логічних принципах, що і внутрішня філософія гри. Взаємодія движка з концепцією " живої живопису " дозволило втілити ідею світу, де кордон між дійсністю і уявою постійно зсувається, а гра сприймається як безперервний візуальний театр.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування — оточення рендериться зі спрощеними шейдерами: мармурові фасади та чавунні мости позбавляються дрібних тріщин та різьблення, тіні від ліхтарів виглядають жорстко, а об'ємний туман вранці зводиться до легкого серпанку. Число часток у заклинаннях скорочено, сполохи світла на мечах і обладунках приглушені, а далекі квартали Парижа ховаються за легким сірим градієнтом.
Максимальні налаштування місто розкривається у всій деталізації: камінь блищить після дощу, мідні труби відбивають вогні вивісок, а промені світанку лягають м'якими тінями на бруківку. Кожен помах клинка супроводжується іскристим каскадом частинок, магічні розряди розсіюють пил і щебінь, а туман над Сінною стає щільним і багатошаровим, підкреслюючи глибину нічних провулків.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Epic
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800T або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT чи GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |