Crash Bandicoot 4: It's About Time тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 26 бер. 2021
Жанр: Adventure / Arcade / Platformer
Дизайнер: Toys For Bob
Видавництво: Activision
Crash Bandicoot 4: It's About Time починаються відразу після оригінальної трилогії. Нео Кортекс і доктор Нефаріус Тропі втекли з в'язниці, де вони провели багато років, і тим самим зруйнували межі часу та простору. Тепер Крешу і Коко доведеться зупинити лиходіїв від спроби захопити не тільки один світ, а й увесь мультисвіт.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Crash Bandicoot 4: It's About Time підтримується Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Crash Bandicoot 4: It's About Time є DX11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Crash Bandicoot 4: It's About Time став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
ГРАФІКА |
Crash Bandicoot 4: It's About Time має достатній спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Crash Bandicoot 4: It's About Time відповідає стилістиці гри:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 20H2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.11 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 570 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 560 або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівняRadeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 XT або GeForce RTX 3060.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 2700 мегабайт, з 8 гігабайт 2600 мегабайт, з 11 гігабайтами 2600 мегабайт, з 16 гігабайтами 2800 мегабайт і 24 гігабайтами 2600 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 3100 мегабайт, з 8 гігабайт 3200 мегабайт, з 11 гігабайтами 2900 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 3200 мегабайт та з 24 гігабайтами 3500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 3800 мегабайт, з 11 гігабайтами 3700 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 4100 мегабайт та з 24 гігабайтами 4400 мегабайт
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до шести потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 5100 мегабайт, з 8 гігабайт 6400 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 6100 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 6000 мегабайт та з 24 гігабайтами 6500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою 6 гігабайтами 5100 мегабайт, з 8 гігабайт 6400 мегабайт, з 11 гігабайтами 6100 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 6100 мегабайт та з 24 гігабайтами 6500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайтами 5100 мегабайт, з 8-ю гігабайт 6400 мегабайт, з 11 гігабайтами 61000 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 6100 мегабайт та з 24 гігабайтами 6500 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [14 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [16 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [18 Голосів (ів)] |