Cyberpunk 2077 - огляд та порівняння графічних налаштувань, а також їх вплив на продуктивність
В огляді розберемо, як веде себе гра на різних пресетах графіки, який вплив мають окремі параметри, і що реально дає включення трасування променів і сучасних апскейлерів.
Всі виміри проводилися на наступній конфігурації при роздільній здатності екрану 1080p:
CPU: Intel Core i7 11700F
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
Оперативна пам'ять: 32 ГБ DDR4 3200 МГц
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
Відвідувачі просили робити скріншоти в 2к або в 4к, але через те, що модуль порівняння скріншотів стискає їх і виводить на екран в 720р, то сенс цієї задуми зводиться до нуля Плюс це створює додаткове навантаження режимах якості.
У грі досить пристойний список налаштувань графіки, і для більшості графічних параметрів передбачено 3 рівні: Високий, Середній і Низький. Ті параметри, які в огляд не потрапили, видимого впливу на якість зображення не надали, або різниця видно тільки в динаміці, що простежити досить складно. Також для деяких графічних параметрів було зроблено порівняння тільки для максимальних та мінімальних налаштувань, тому що хоч трохи помітна різниця виявляється лише в крайніх значеннях. Для апскейлерів порівняння проводиться в нативі та між різними налаштуваннями якості. Для апскейлерів скріншоти робилися з різкістю 30 всім типів.
Першим із параметрів графіки йде Апскейлінг. У нативі є тільки DLSS DLAA та FSR 3.1 Native, FSR 2.1 та XeSS представлені лише з налаштуваннями якості. У натив FSR 3.1 показав себе більш-менш нормально, при цьому не сильно поступився оригіналу. DLSS DLAA Transformer ж, у свою чергу, повністю змінює картинку і залишає всі інші режими поза конкуренцією, видаючи зображення, яке за якістю навіть краще нативу без апскейлерів та згладжування. Продуктивність ви можете побачити на скріншотах, вона практично не змінюється. Само собою, що власникам карт від AMD або Intel доведеться використовувати FSR 3.1, але це все ж таки краще, ніж вже застарілий FSR 2.1, наявність якого в грі викликає сумніви, т.к. давно вже є старша і краща версія. XeSS зазвичай показує гірші результати лише на рівні FSR 2.1, DLSS і FSR 3.1 видають найкращу картинку, але FSR тут, усе-таки, поступається.
Реконструкція променів DLSS При включеній опції зображення виглядає значно чіткіше і краще, ніж оригінал.
Трасування шляхів (вкл. та вимк.). Різниця, як кажуть, помітна неозброєним поглядом, але за цю різницю доводиться платити практично дворазовим падінням продуктивності. Тут же наведено і порівняння з повністю відключеним трасуванням, що ще більше збільшує продуктивність, майже в 3 рази, знижує навантаження на процесор та відеокарту, але робить картинку менш реалістичною та красивою.
Контактні тіні (вкл. та вимк.). Виняток робить картинку трохи більш плоскою, тому що зникає безліч дрібних тіней. Вплив на продуктивність мінімальний.
Анізотропна фільтрація. Відмінності видно лише між 16х і 1х, мінімальний вплив.
Локальні тіні. Різниця видно лише між максимальним пресетом та повним відключенням, вплив мінімальний.
Роздільна здатність каскадних карт тіней. Також відмінності видно лише між Високими та Низькими пресетами, що виявилося у зниженні якості та насиченості тіней, на продуктивність майже не впливає.
Якість відображень: Неймовірне, Вражаюче, Високе, Середнє, Низьке та Вимкнено. Відмінності є між усіма пресетами, що виявляється у зниженні якості відбитків та джерел світла. Найбільше дивує дуже слабке, навіть ледь помітне впливом геть продуктивність загалом.
Розсіяне затіненняВідмінності помітні лише в крайніх положеннях повзунка: виключення робить картинку менш природною, прибираючи безліч дрібних тіней. Вплив також мінімальний.
Якість відображень у дзеркалах. Відмінності видно між усіма налаштуваннями: знижується чіткість та якість відбитків. Вплив на продуктивність є, але досить слабкий.
Рівень деталізації, несподівано, взагалі не вніс жодних змін.
Якість текстури. Різниця видно між усіма пресетами: при зниженні текстури втрачають чіткість і деталізацію, а низький пресет взагалі робить написи нечитаними навіть упритул. На продуктивність також впливає слабко.
Висновки
Cyberpunk 2077 залишається однією з найтехнологічніших ігор навіть через роки після релізу. Гнучкість графічних налаштувань дозволяє адаптувати проект під різні зміни, але за фактом, значний вплив на підсумкову картинку надають далеко не всі параметри.
Найбільший візуальний та продуктивний вплив мають:
-
Апскейлери та DLSS DLAA — особливо у режимі Transformer, який видає найкращу якість зображення серед усіх представлених варіантів;
-
Якість відображень - Помітна різниця між пресетами при порівняно слабкому впливі на продуктивність;
-
Трасування шляхів - візуальний приріст очевидний, але супроводжується сильним падінням fps;
-
Якість текстур - при низьких значеннях помітно псує читання та деталізацію, але на продуктивність впливає дуже слабо;
-
Контактні та локальні тіні, затемнення, дозвіл тіней — у комплексі визначають глибину та обсяг сцени.
Інші параметри начебто анізотропної фільтрації, рівень деталізації и розсіяного затінення у більшості сцен мають досить слабкий вплив як на зображення, так і на продуктивність, і то лише в крайніх значеннях.
Особливо варто виділити DLSS DLAA (зокрема, в режимі Transformer) - він забезпечує якість, яка перевершує навіть нативне зображення без згладжування. Власникам відеокарт від NVIDIA це зараз найкращий вибір.
Загалом, Cyberpunk 2077 демонструє відмінну оптимізацію і сучасний графічний фундамент, що дозволяє тонко налаштовувати баланс між якістю і продуктивністю.