Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (оновлено)
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 10 груд. 2020
Жанр: Action / Cyberpunk / Open World / RPG / Futuristic / Sci-fi
Дизайнер: CD ПРОЕКТ ЧЕРВОНИЙ
Видавництво: CD ПРОЕКТ ЧЕРВОНИЙ
Cyberpunk 2077 — пригодницька рольова гра, дія якої відбувається у мегаполісі Найт-Сіті, де влада, розкіш та модифікації тіла цінуються найвище. Ви граєте за V, найманця у пошуках пристрою, що дозволяє знайти безсмертя.
Ви зможете змінювати кіберімпланти, навички та стиль гри свого персонажа, досліджуючи відкритий світ, де ваші вчинки впливають на перебіг сюжету та все, що вас оточує.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Cyberpunk 2077 підтримується Windows 7 / 8 /10.
Пріоритетним та основним графічним API для Cyberpunk 2077 є DX12.
Тест на річний огляд доступний за цим посиланням.
Тест на релізний огляд доступний за цим посиланням.
Список технічних які увійшли до патчу 1.2 для Cyberpunk 2077 |
Графіка, звук, анімація
- Вбиті персонажі більше не рухаються.
- Удосконалено промальовування текстур на великій відстані.
- Виправлені візуальні недоліки, що виникають при швидкому переміщенні та переході від однієї сцени до іншої.
- Покращено зовнішній вигляд деяких елементів під водою.
- Зроблено низку покращень якості деталей у матеріалів.
- Виправлено некоректну поза Ві під час їзди на мотоциклі.
- Удосконалено джерела світла всередині приміщень та на вулиці.
- Удосконалено якість землі на середніх та мінімальних налаштуваннях.
- Тепер, коли Ви розбиває дзеркало, на ньому залишиться тріщина.
- Виправлено помилку, через яку при наближенні камери іноді з'являлися рожеві частинки.
- Візуально покращено руйнування рослинності.
- Виправлений візуальний недолік, через який тротуари біля берега іноді покривалися прямокутниками.
- Коли Ви сідає в машину, більше не з'являються засвічені рослинні елементи.
- Виправлено помилку, через яку іноді зникали зруйновані предмети.
- Нижню частину халата Керрі тепер коректно прикріплено до тіла.
- Виправлено положення рук Ви на кермі під час водіння.
- Тепер Ви коректно висовується з вікна машини під час погоні.
- Виправлено помилку, через яку модель персонажа під час їзди на мотоциклі могла виглядати пошкодженою.
- Виправлено помилку деталізації у секс-працівників на Чпок-стріт.
- Виправлено низку помилок синхронізації мови та рухів губ.
- Виправлено низку помилок, через які персонажі стояли у позі у вигляді літери Т.
- Камера більше не інвертується, коли підстрибує, перебуваючи під якимось об'єктом.
- Покращено переміщення камери, коли Ви сідає у транспортний засіб.
- Виправлено помилку, через яку у персонажів могли дублюватися деякі предмети.
- Вбиті персонажі більше не кричать.
- Джекі більше не кричить «Гарний постріл!», коли Ви вбиває супротивника в режимі скритності.
- Ефект горіння більше не застосовується щоразу, коли гравець стоїть у вогні.
- Виправлено помилки анімації персонажів після пропуску поїздки.
- Виправлено мерехтіння зірок на водній гладі в одній зі сцен.
- Місцевість у Пустошах більше не зникає на великій відстані.
- Відрегульовано освітлення елементів міста, що видно на відстані. Тепер вони виглядають реалістичнішими.
- Виправлено помилку з чорними прицілами біля зброї під час погоні під час завдання «Осідлаючі бурю».
- Поліпшено якість графіки Чорного заслону та «Мікосі».
- Виправлено помилку з некоректними погодними умовами після завантаження збереження або виходу до головного меню.
- Наразі голографічні елементи на одязі деяких персонажів відображаються коректно.
- На матовому склі більше немає ефекту тремтіння.
- Виправлено помилку, через яку у верхній частині екрану іноді з'являлася біла лінія, коли гравець знаходився в кіберпросторі.
Стабільність та продуктивність
Тут описані зміни на всіх платформах, проте більшість із них значно сильніше торкнуться платформ минулого покоління і платформ з нижчою продуктивністю.
- Підвищена стабільність та покращена продуктивність ігрового двигуна та двигуна промальовування. Це знизить можливість раптового вильоту з гри.
- Оптимізовано та вдосконалено алгоритм використання пам'яті. Це знизить можливість вильотів з гри.
- Ряд оптимізацій та покращень тіней, шейдерів, фізики та систем, що відповідають за робочі точки, поява об'єктів, сцени, анімацію (у тому числі лицьову) та затінення.
- Виправлено алгоритм, яким пам'ять обробляє таблиці значків інтерфейсу. Це знизить ймовірність вильотів із гри через нестачу пам'яті, особливо під час тривалих сеансів.
- Підвищено стабільність інтерфейсу та виправлено низку найчастіших помилок інтерфейсу, що викликають вильоти з гри.
- Виправлено ряд помилок, що призводили до вильотів з гри (у тому числі пов'язаних з меню налаштувань, завантаження збережень та використання відеокарти).
- Зроблено низку поліпшень продуктивності інтерфейсу.
- Виправлена помилка, через яку при швидкому затисканні кнопок на контролері різко знижувалась продуктивність, що призводило до появи дублікатів предмета.
- Виправлена помилка, через яку на пристроях з низькою продуктивністю жорсткого диска позначки виявлення на карті виглядали пошкодженими.
- Зроблено низку інших покращень продуктивності та стабільності.
Зміни для ПК
- На відеокартах AMD включено трасування променів. Необхідні нові драйвери відеокарти.
- Для прив'язування дій тепер є ще більше кнопок клавіатури.
- Додана можливість прив'язати клавіші так, щоб відкривати та закривати певні панелі однією і тією самою кнопкою.
- У налаштування керування на ПК доданий пункт, де можна вимкнути можливість ухилення клавішах напрямку. У цьому випадку, щоб ухилитися, потрібно буде двічі натиснути кнопку присіду (за замовчуванням це C).
- Тепер можна за допомогою клавіатури перейти до журналу з карти.
- У магазині Epic Games Store тепер є досягнення.
- Додана папка mod для архівів із модами. Архіви можуть називатися як завгодно. Тепер вони зберігаються в mod папці і більше не можуть розташовуватися в папці patch.
- Виправлено помилку, через яку не можна було заряджати гранати після виходу з діалогу натисканням клавіші Esc.
- Виправлено помилку, через яку деякі елементи середовища некоректно відображалися на екранах з роздільною здатністю екрану 8K.
- Виправлено помилку, через яку при роздільній здатності екрану 8K пропадали елементи інтерфейсу.
- Виправлена помилка, через яку при роздільній здатності екрану 4K та 5K UltraWide у певній області меню не відображалися описи здібностей.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 20H2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 465.89 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт, вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra +
- Ultra + RT
Ultra
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення RX 6900 XT або GeForce RTX 2070s.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1660s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення RX 6900 XT або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня RX 6900 XT або GeForce RTX 2080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня RX 6900 XT або GeForce RTX 3060 Ti.
Розширення RTX
При роздільної здатності екрану 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня рівня RX 6900 XT або GeForce RTX 2070 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 3090 .
При роздільної здатності екрану 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня RX 6900 XT або GeForce RTX 3060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 3070.
RTX+DLSS
При роздільної здатності екрану 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060 . Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2060 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 3070 .
При роздільної здатності екрану 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити розігнані рішення рішення GeForce RTX 3090.
При роздільної здатності екрану 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 3060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 3070 .
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
Ultra
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6200 мегабайт, з 11 гігабайтами 6100 мегабайт, з 16 гігабайтами 6700 мегабайт і 24 гігабайтами 7100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6700 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 7100 мегабайт та з 24 гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 7700 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 8100 мегабайт та з 24 гігабайтами 9100 мегабайт
Розширення RTX
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7100 мегабайт, з 11 гігабайтами 7400 мегабайт та від 24 гігабайтами 8900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт та від 24 гігабайтами 9100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 10100 мегабайт та від 24 гігабайтами 10700 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra +
- Ultra + RT
Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 2200 або Core i 3 7100 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 8700.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 7 2700 або Core i 7 7700 .
Розширення RTX
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 2400 або Core i 7 4770 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 5600X або Core i 7 10700K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 5 4670 .
- Ultra +
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
Ultra
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 8600 мегабайт, з 8 гігабайт 7800 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 8400 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 8700 мегабайт та з 24 гігабайтами 8100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою 6 гігабайтами 9500 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8600 мегабайт та з 24 гігабайтами 8100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайтами 11400 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8300 мегабайт, з 11 гігабайтами 8500 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8600 мегабайт та з 24 гігабайтами 8100 мегабайт.
Розширення RTX
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 9100 мегабайт, з 8 гігабайт 7800 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 8400 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 8700 мегабайт та з 24 гігабайтами 8500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою 6 гігабайтами 11700 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8700 мегабайт та з 24 гігабайтами 8500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайтами 13900 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8500 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8700 мегабайт та з 24 гігабайтами 8500 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [28 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [35 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [36 Голосів (ів)] |