enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Duke Nukem Forever тест GPU

 

DukeForever_2011_06_15_20_32_11_804

Рік випуску: 2011
Назва: Duke Nukem Forever
Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Дизайнер: Програмне забезпечення коробки передач
Видавництво: 2K Ігри

Duke Nukem Forever — комп'ютерна гра у жанрі 3D-шутер, яка розроблялася компанією 3D Realms та була четвертою частиною серії ігор Duke Nukem. Головним героєм DNF, як і у попередніх іграх серії, є Дюк Нюкем. Розробка DNF почалася в 1997 році і велася майже 13 років, офіційна дата релізу - 14 червня 2011 року в США і 10 червня в усьому світі. Двома основними розробниками гри є Скотт Міллер та Джордж Бруссард.

sys_dn

6 травня 2009 стало відомо про те, що видавець Take-Two припинив фінансування розробника 3D Realms, який через це закрився. 10 серпня 2010 року у пресі з'явилися відомості про те, що подальшою розробкою проекту займеться фірма Gearbox Software. Ці чутки підтвердилися на виставці Penny Arcade Expo 2010, де Gearbox Software був офіційно представлений розробником Duke Nukem Forever.


 

Огляд: Грабельність

13 років це багато чи мало? Для того, щоб народитися, вирости і стати дорослим точно так. Але для того, щоб зробити гру безперечно ні. І скільки сил, старань і завзятості не було б у неї вкладено, все одно на виході ми не матимемо тієї цукерки, яка планувалася спочатку. 3D Realms знайшов непогану годівницю в особі Take-Two, завдяки якій і жила безбідно протягом 11 дит.

DukeForever_2011_06_10_20_19_59_350

Але рано чи пізно свято все одно закінчується і настав час відповідати за виконану роботу. В результаті виник скандал і 3D Realms виявилася без роботи. Щоб повернути витрачені мільйони Take-Two вдалася до послуг іншої студії – Gearbox Software, яка й довела всі напрацювання до логічного кінця.

DukeForever_2011_06_10_20_27_14_823

Отже, що ми маємо на момент релізу – купа нецензурної лексики, що застосовується у справі та без; похмурі рівні, примітивні загадки, типові ситуації, і, звичайно ж, тупуваті супротивники. Все, як і мало бути 12 років тому, але, на жаль, не зараз. Сам я близько 11 років тому пройшов Duke Nukem 3D і вважаю цю шедевральну гру для свого часу. Duke Nukem Forever виглядав би досить впевнено, чи вийшов би він до релізу Doom 3 і Far Cry у далекому 2003-му.

DukeForever_2011_06_10_20_32_41_819

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Duke Nukem Forever у FuLL HD роздільній здатності екрану, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:

                       

Гра Duke Nukem Forever є непоганим подарунком для фанатів серії, хоча досить запізнілим. Ніхто нічого шедеврально нового від гри ніхто й не чекав. Взаємодії зі стільцями та пісуарами виглядають досить сумно. Кричущим мінусом, на мій погляд, є застосування у справі і без ненормативного російського лексикону, який просто не йде образу Дюка і справжнім фанатам ми рекомендуємо грати англійською мовою. Хоча в цьому випадку ви ризикуєте втратити весь сенс безглуздого сюжету.


 

Огляд: Графіка

Duke Nukem Forever було анонсовано 27 квітня 1997 року. Спочатку було заявлено, що гра використовуватиме двигун Quake II. Однак 3D Realms не отримала код движка Quake II аж до грудня 1997 року, тому ранні скріншоти були несправжні: команда зробила їх у вільний час. У червні 1998 року 3D Realms змінила двигун на Unreal Engine від Epic. Фанати були стривожені, тому що зміна двигуна вимагає більше часу на розробку і може спричинити затримку виходу гри. Бруссард повідомив, що зміна двигуна з Quake на Unreal займе "від 1 місяця до 6 тижнів" і що вихід гри не буде перенесено. Він також заявив, що Duke Nukem Forever вийде 1999 року.

Duke_Nukem_Screenshot

У 1999 році 3D Realms повідомила, що ігровий двигун оновлено до нової версії. У грудні було випущено скріншоти, які вперше показали Duke Nukem Forever на новому движку. У грудні 3D Realms повідомила, що Duke Nukem Forever вийде 2000 року. На початку грудня 2000 видавець Gathering of Developers повідомив, що набув права на видання Duke Nukem Forever. Незабаром після цього 3D Realms оголосила про чергове перенесення гри на 2001 рік. На травневій E3 2001 3D Realms представила новий ролик, в якому було показано кілька хвилин ігрового процесу. У серпні Gathering of Developers закрилася і видавничі права отримав Take-Two Interactive.

DukeForever_2011_06_13_11_20_34_132

У 2002 році після прийняття на роботи кількох нових програмістів команда повністю переписала різні модулі двигуна, розпочавши роботу практично заново. Бруссард повідомив, що близько 95% розроблених рівнів було просто вирізано з гри. Двигун тепер містив частини ранньої версії Unreal Engine 2.0, що підтримує піксельні шейдери, карти нормалей та HDR-освітлення.

DukeForever_2011_06_13_11_40_50_581

На момент релізу Duke Nukem Forever закріпився на досить старому Unreal Engine 2.5, який був серйозно модифікований. відеокартою, але потужним центральним процесором). підтримка 3-бітових операційних систем Windows NT та GNU/Linux. Найбільш можливий дозвіл текстур піднято до 4096x4096 пікселів, додано повноцінну підтримку юнікоду (16-біт), що дозволило створювати повністю локалізовані ігри азіатськими мовами.

DukeForever_2011_06_13_11_45_22_859

У пізніших версіях впроваджено SpeedTree. З'явилася можливість відтворення відео у форматі DivX та Bink. Крім того, сам двигун був значно оптимізований, що дозволило досягти більшої продуктивності за тих же системних вимог. Фізичний двигун Karma, що працює на Unreal Engine 2.0, був замінений в Duke Nukem Forever на один з розроблених Meqon.

Ходили чутки, що гра підтримуватиме DirectX 11 і NVIDIA PhysX, проте пізніше розробники заявили, що на момент релізу даних опцій не буде, хоча на наш погляд, дані графічні вишукування гри просто ні до чого.


 

 

Огляд: Ресурсомісткість гри

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності береться мінімальна та середня величина кадрів. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.

Апаратна конфігурація

Процесори

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукти надані компанією AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукти надані компанією AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц

Материнські плати

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукти надані компанією AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукти надані компанією AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт наданий компанією MSI

Пам'ять

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM

Відеокарти

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт наданий компанією Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт наданий компанією Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт наданий компанією Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт наданий компанією Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт наданий компанією Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт наданий компанією MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт наданий компанією MSI/AMD
EAH 5750 ФОРМУЛА 1024 мб продукт наданий компанією Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт наданий компанією MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукти надані компаніями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукти надані компаніями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукти надані компаніями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукти надані компаніями AMD

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Блоки живлення

4xSeaSonic S12D 850 срібло 850W продукт наданий компанією Синтекс

Системне ПЗ та драйвери

Операційна система

Microsoft Windows 7 кінцевий видання x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформи

Intel INF Набір мікросхем Оновити Утиліта 9.1.0.1012

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Водій Відпустіть 275.33

AMD Catalyst 11.5b

Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 450 та Radeon HD 4870 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, залежно від ресурсоємності гри, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.

DukeForever_2011_06_10_20_21_00_804

Наші відеокарти тестувалися за роздільної здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості, допустимих грою. Технології NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity також тестувалися на максимальних налаштуваннях якості, відповідно при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 5760х1080. Гра не має повної підтримки технології Cross Fire та частково підтримує SLI, не розкриваючи відеокарти на повну міць.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

1920_dn

Майже всі відеокарти впоралися з Duke Nukem Forever без особливих проблем. Мінімально допустимим рішенням для цього режиму є Radeon HD 3870 і GeForce 8800 GTX. Комфортно-допустимими рішеннями є Radeon HD4830 і GeForce GTS 450. Якщо виходити з покупки відеокарти для гри на сьогоднішній день, то найбільш оптимально виглядають Radeon HD5750 і GeForce GTS 450.

Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity

DukeForever_2011_06_21_00_20_16_433

 

Всі наші відеокарти тестувалися на максимальних налаштуваннях якості на трьох Full HD моніторах, об'єднаних завдяки технології Eyefinity в роздільній здатності екрану 5760х1080. Як і завжди, панорама завдяки застосуванню кількох моніторів виходить просто неосяжна.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології AMD Eyefinity на двох моніторах у роздільній здатності екрану 5760х1080

ef_dn

 

З використанням технології Eyefinity продуктивність карток зменшується в межах 60-70 % від стандартного режиму залежно від моделі відеокарти. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в роздільній здатності екрану 5760х1080, так це відеокарта рівня Radeon HD 5850. Для комфортної грабельності ми рекомендуємо модель Radeon HD 6950 та вище.

Тестування із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision

DukeForever_2011_06_15_20_42_33_973

У драйверах 3D Vision яскраво фігурує рейтинг 3D Vision Ready, і це говорить саме за себе. Якість 3D у грі просто відмінна. У режимі 3D є внутрішнє обмеження кадрів, що знаходиться на рівні 60 FPS.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості із застосуванням технології NVIDIA 3D Vision 1920х1080

3d_dn

З використанням технології 3D Vision продуктивність карток зменшується в межах 50-60 % від стандартного режиму залежно від моделі відеокарти. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в 3D, при роздільній здатності екрану 1920х1080, так це відеокарта рівня GeForce GTX 460. Найбільш оптимальним рішенням слід вважати відеокарту класу GeForce GTX 470 і вище.

Тестування процесорозалежності

DukeForever_2011_06_15_20_45_05_600

Тестування процесорозалежності ми провели на 10 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, але цього разу при роздільній здатності екрану 640х480 при максимальних налаштуваннях якості графіки.

Тестування процесорозалежності на максимальних налаштуваннях якості 640х480

proz_dn

Duke Nukem Forever відмінно заточена під багатоядерність і на повну міру використовує всю міць чотирьох ядерних процесорів. І як ми бачимо наші двоядерні моделі наблизилися впритул до переділу мінімальної продуктивності, так що молодших моделей просто буде недостатньо.

 

 

i_3_-_Duke_Nukem_Forever

Duke Nukem Forever надто довго перебував у стадії розробки та морально застарів років так на десять. Але для справжніх фанатів буде достатньо того, що є.

g_3_-_Duke_Nukem_Forever

Графіка у грі досить старомодна і не відповідає сучасним графічним міркам. Але це можна пробачити, враховуючи, скільки років її робили...

 

o_4_-_Duke_Nukem_Forever

Оптимізація у грі посередня і навряд чи цей рівень графіки відповідає вимогам до сучасного заліза.

 



 

Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
вони висадили мене XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo

 



 

На головну

 

Оцінка тесту

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [10 Голосів (ів)]

Оцінка гри

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [15 Голосів (ів)]