enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Firefall Beta тест GPU

FirefallClient 2012_08_28_12_21_45_100 

Рік випуску: 2012
Жанр: MMORPG 3D-шутер
Дизайнер: Red 5 Studios
Видавництво: Red 5 Studios

firefall sys 

Firefall — розрахована на багато користувачів командна онлайнова комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої/третьої особи. Розробляється компанією Red 5 Studios, заснованою 2005 року Марком Керном, який очолював команду World of Warcraft. Зараз Firefall знаходиться на стадії закритого бета-тестування на запрошення, реліз можливий протягом 2012 року. Гра поширюватиметься за моделлю Free-to-play з онлайн-магазином.  

Firefall - є action-mmorpg з орієнтацією на командну гру. Дії розгортаються на землі в 2200 роках, люди виявили нове джерело чистої енергії "Crystite" і все було б добре, але це джерело енергії залучило на землю Melding, енергетичний шторм, який стер з землі практично все людство, а тим, хто вижив, довелося об'єднатися з метою порятунку людства. Але тут з'явилася нова напасть, слідом за штормом на землю прибуває комахоподібна раса "The Choosen", представники якої цілком навіть не проти пообідати чоловічкою. Власне після цього і починається гра.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Firefall Beta підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить XP, Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються і навряд чи отримають підтримку. У грі немає синглу, тому потрібне постійне з'єднання з мережею інтернет.

 FirefallClient 2012_08_24_17_16_44_301

Пріоритетним та основним графічним API для ПК версії є DirectX 9.

Ігровий двигун 

Ігровий двигун Firefall Beta є продуктом своєї розробки студії Red 5 Studios. Двигун був розроблений для роботи виключно на ПК, що спричинило цілу різноманітність графічних плюшок.

FirefallClient 2012_08_24_20_55_10_941

Стилістично Red 5 Studios була представлена ​​в стиль мультфільму, на кшталт Borderlands.

FirefallClient 2012_08_24_21_01_12_751

Більш детальної інформації про ігровий движок, крім даних прес-релізів, ми знайти, на жаль, не змогли.

Розширені ігрові налаштування

Firefall Beta має досить широкий спектр графічних налаштувань. Ми можемо на власний розсуд виставляти будь-які графічні налаштування в будь-якому порядку та будь-якій конфігурації. Але пам'ятаємо, що окрім максимальних сандартних налаштувань вручну можна накрутити графічні вишукування ще більше...

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_442

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та високими налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
FirefallClient 2012_08_28_12_22_48_866 FirefallClient 2012_08_28_12_32_55_381
Середні налаштування якості
FirefallClient 2012_08_28_12_22_39_241 FirefallClient 2012_08_28_12_32_46_017
Високі налаштування якості  
FirefallClient 2012_08_28_12_22_27_535 FirefallClient 2012_08_28_12_32_37_896
Ультрависокі налаштування якості  

FirefallClient 2012_08_28_12_22_14_668 FirefallClient 2012_08_28_12_32_23_216

 Як ми можемо бачити, графіка при різних налаштуваннях якості практично не змінюються, винятком є ​​лише низькі налаштування, але навіть у цьому випадку Firefall зберігає свою грабельність.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Firefall виглядає дуже непогано, навіть з огляду на те, що гра виконана в дещо мультяшному стилі, який останнім часом використовувався лише для того, щоб приховати всі недоліки сучасної графіки. В даному випадку ми маємо зворотну тенденцію - мультяшність Firefall лише підкреслює вишуканість і колоритність гри.

FirefallClient 2012_08_25_17_48_32_073

Як базовий елемент був обраний тропічний острів - у результаті ми маємо дуже яскраві і насичені кольори. У грі є динамічна система зміни часу доби, тому ми з великою насолодою можемо зустрічати як світанки, так і заходи сонця. Небо це не статична картинка, а цілком віртуалізоване середовище, яке так само змінюється динамічно.

FirefallClient 2012_08_24_20_46_32_431

Дальність промальовування дуже непогана і при максимальних налаштуваннях складає 3 кілометри. Деталізація світу дуже опрацьована - без найменшої праці ми можемо розглянути всі визначні пам'ятки найменших подробиць. Моделі персонажів цілком непогані та повною мірою відповідають сучасним стандартам.

FirefallClient 2012_08_27_13_50_31_566

Оскільки Firefall є ПК проектом, ми маємо цілком адаптоване під ПК гравця управління, яке викликає ніяких негативних емоцій у процесі гри. Фізика цілком на рівні, але повною мірою стосується лише ігрових персонажів, в основному це різні жуки, що розлітаються в передсмертних агоніях.

FirefallClient 2012_08_28_15_43_14_825 

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79

AMD Catalyst 12.7

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка для відеокарт: 

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при ультрависоких налаштуваннях якості графіки Firefall. SLI та CrossFireX на даний момент грою повністю не підтримуються.

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_440

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

Firefall 1680 

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6790 або GeForce GTX 460 SEОптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560 Ti та вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 Firefall 1920

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6790 чи GeForce GTX 465. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5870 або GeForce GTX 480 та вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 

 Firefall 2560

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 5870 чи GeForce GTX 480. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GeForce GTX 670 та вище. 

Тест VRAM

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 1920х1200.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

firefall vmem 

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для Firefall Beta є її кількість у розмірі 1024 Мб і вище. Для ультрависоких роздільних можливостей екрану потрібно близько 1,5 гігабайта.

Тест CPU

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_27_922

Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1024х768 при мінімальних налаштуваннях якості графіки.  

 Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

firefall proz 

Firefall більшою мірою заточена під нові процесорні архітектури AMD та Intel. Наявність більше 2-х ядер не обов'язково, а найбільшу продуктивність у грі показали процесори, засновані на архітектурах Bulldozer та Sandy Bridge.

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

 firefall mem

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Firefall знаходиться на рівні від 1300 до 1700 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 3-х ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК.

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


 

ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     

 

 

Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [53 Голосів (ів)]

Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [62 Голосів (ів)]

Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [63 Голосів (ів)]