Forspoken v. 1.21 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
У нашому свіжому огляді ми провели тестування відеокарт та процесорів на максимальних налаштуваннях графіки, щоб показати вам, як новий патч для Forspoken v. 1.21 із відключенням антипіратської DRM-технології Denuvo вплинув на продуктивність гри.
Наш минулий огляд:
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ROG MAXIMUS Z790 APEX. Дані материнська плата використовується як стенд для тестування нових поколінь процесорів Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.
Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має в своєму розпорядженні 16384 потоковими процесорами і 24-ма гігабайтами відеопам'яті
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати MSI MAG B760 TOMAHAWK. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16-ю гігабайтами відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade та 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Forspoken підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Forspoken є DX12.
ГРА |
Luminous Engine - ігровий двигун, розроблений японською компанією Square Enix для внутрішнього використання. Двигун створювався як кросплатформовий - сумісний з IBM PC-сумісними комп'ютерами під управлінням Microsoft. Windows та ігровими консолями. Анонсований в 2010 році Luminous Engine замінив собою попередні внутрішні двигуни студії, у тому числі Crystal Tools - до часів розробки гри Final Fantasy XIII-2 той встиг застаріти, і компанія побоювалася, що його подальше використання ускладнить очікуваний перехід до восьмого покоління ігор. Новий двигун повинен був значно підвищити ефективність і швидкість розробки комп'ютерних ігор різних жанрів.
Єдиною випущеною грою на движку Luminous Engine стала Final Fantasy XV. Компанія також випускала техно-демо-версії, що показують можливості двигуна - Agni's Philosophy в 2012 році і Witch Chapter 0 в 2015. У 2018 році Square Enix заснувала внутрішню студію Luminous Productions спеціально для розробки AAA-ігор на движку Luminou.
Одним з основних пріоритетів при розробці «Luminous Studio» була мультиплатформенність (кроссплатформенність), внаслідок чого двигун підтримує будь-які платформи, що мають програмовані шейдери.
«Luminous Studio» підтримує багато можливостей з редагування та обробки ігрового контенту та ассетів: візуальне редагування, редагування в реальному часі, спільне паралельне редагування, автоматичне складання та тестування об'єктів, система управління ассетами, керування завданнями та ін.
Графічний двигун
Графічний двигун, що використовується в ПК-версії Luminous Studio, має нативну підтримку Direct3D 11, включаючи тесселяцію. Крім цього, підтримується безліч інших технологій, включаючи різні, у тому числі дифузні, відображення в реальному часі, заломлення та спотворення променів. Заявлено, що графічний двигун виділятиметься «напрочуд реалістичною візуальною достовірністю».
Анімаційний двигун
Велику увагу команда розробників Luminous Studio придає анімації персонажів. Вони вважають, що анімація є одним із найважливіших компонентів створення фотореалістичної графіки, і неприродна анімація помітно виділяється та порушує фотореалізм. Особлива увага приділяється процедурній анімації, зокрема таким методам, як інверсна кінематика для всього тіла і т.д.
Luminous Studio буде використовувати комбінацію заздалегідь записаної за допомогою технології motion capture анімації разом з процедурно згенерованою анімацією. Спеціальна база даних містить безліч заздалегідь записаних анімацій для багатьох рухів і дій (наприклад, ходьба або розмахування мечем). Під час створення анімації персонажа найбільш релевантні анімаційні записи витягуються з бази даних і коригуються залежно від поточних умов та/або оточення персонажа. Розробники навели кілька прикладів, у першому описується накладення процедурного підходу на записану анімацію ходьби у разі, коли персонаж йде по нерівній поверхні. У наступному прикладі анімаційний двигун може змінювати заздалегідь записану анімацію розмахування мечем залежно від того, наскільки важким він є, або об'єднувати анімацію ходьби та розмахування мечем, коли персонаж махає їм у русі.
Фізичний двигун
Фізичний двигун, що входить до складу "Luminous Studio", підтримує симуляцію тканин і рідин (флюїдів).
Ігровий ІІ
Розробники двигуна приділяють велику увагу ігровому штучному інтелекту. Згідно з провідним розробником та дослідником ігрового ІІ в «Luminous Studio» Еітіро Міяке, попередні механізми ІІ засновані на реактивних циклах, тоді як тут розробники хочуть реалізувати новий масштабований ІІ, який зможе розпізнавати ігрові сцени. Міяке навів приклад, в якому редактор рівнів пов'язується з ІІ, і останній може розпізнати його ландшафт і структури, інтелектуально використовуючи їх при битві з гравцем-людиною. Якщо ці алгоритми вдасться втілити, то подібний ІІ стане універсальним, що підходить для ігор багатьох жанрів. Згідно з Міяке, розробники прагнуть створити ІІ, який буде тісно пов'язаний з іншими підсистемами двигуна, а не винесений в окремий самостійний модуль. Також важливим пріоритетом є створення масштабованого ІІ, який зможе використовуватися як у казуальних іграх для малопотужних портативних консолей, так і у великих іграх для наступного покоління консолей.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
У PC-версії Forspoken помітна значна різниця при перемиканні між мінімальними та максимальними налаштуваннями графіки. При установці на мінімальні налаштування, гра видається менш деталізованою, текстури мають нижчу роздільну здатність, а також ефекти освітлення, тіні та відображення мають менш високу якість.
Незважаючи на це, Forspoken, як і раніше, дивно виглядає навіть на мінімальних налаштуваннях, залишаючись приємною та цікавою для очей, що робить її більш доступною для гравців з менш потужними комп'ютерами.
Якщо увімкнути максимальні налаштування, графічне оформлення гри злітає на новий рівень. Текстури отримують вищу роздільну здатність, що дозволяє гравцям помітити безліч деталей у навколишньому світі. Ефекти освітлення, відбитків і тіней стають більш реалістичними та високоякісними, додаючи до гри ще більшу емоційну глибину.
Однак, найвищий рівень деталізації можна досягти завдяки трасуванні променів, яке надає освітленню та відображенням виняткову реалістичність, роблячи Forspoken ще більш приголомшливою візуально та емоційно насиченою грою.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6950 XT або GeForce RTX 3080 12.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4090.
Кому цікава продуктивність з DLSS та FSR у Forspoken v. 1.21, то можете ознайомитися з їх тестом на нашому міжнародному сайті.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
- Ultra
З аєівацією трасування гра вже може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно задіє 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12 гігабайтами 13 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 14 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 16 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт.
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |