zh-CNenfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

God of War Ragnarök Patch 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

GoWR 2024 09 19 18 18 42 652

Ми провели детальне тестування God of War Ragnarök Patch 2, використовуючи новітні відеокарти серій GeForce RTX та Radeon RX. У ході тестування було ретельно проаналізовано продуктивність гри та якість графіки з увімкненими технологіями. AMD FSR 3.1 и NVIDIA DLSS 3.0. і Генерацією Кадров. Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz. Її огляд доступний за цим посиланням.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Патч 2 для God of War Ragnarök: Виправлення та оновлення

4012423 ragnarokartbook1

Розробники God of War Ragnarök випустили другий патч, спрямований на покращення продуктивності гри, особливо для користувачів із графічними картами NVIDIA. Основний акцент в оновленні зроблено на оптимізації роботи технології DLSS та усунення проблем з NVIDIA Reflex. Ці зміни повинні покращити загальне враження від гри та підвищити стабільність для гравців на ПК. Розгляньмо основні зміни в новому патчі.

Однією з ключових проблем, що була виправлена ​​у цьому оновленні, стала несправність, пов'язана з NVIDIA DLSS Frame Generation. Багато гравців стикалися з тим, що ця технологія не ініціалізувалася належним чином, що призводило до зниження продуктивності та погіршення графіки. Патч усунув цей баг, завдяки чому гравці можуть насолоджуватися плавнішим геймплеєм зі збільшеною частотою кадрів.

Також розробники вирішили проблему з функцією NVIDIA Reflex, яка, за словами користувачів, відображалася як відключена в інтерфейсі користувача, навіть коли DLSS Frame Generation був активований. Ця функція допомагає зменшити затримку введення, що є критично важливим для екшен-ігор, таких як God of War Ragnarök. Тепер, після встановлення патчу, NVIDIA Reflex коректно працює та відображається в інтерфейсі, що покращує відгук управління у грі.

Крім того, патч виправив кілька тимчасових маркерів, пов'язаних із роботою NVIDIA Reflex. Ця зміна повинна зробити гру ще більш чуйною та зменшити можливі затримки, з якими могли стикатися користувачі під час активації цієї функції.

Користувачі також повідомляли про проблеми з калібруванням звуку, коли інтерфейс не відображав параметри Surround Sound. Внаслідок деяких помилок стереозвукове мікшування працювало некоректно, через що деякі звукові ефекти могли звучати занадто тихо чи голосно. Патч виправив цю проблему, і тепер калібрування звуку відображає правильні параметри, а мікшування працює як належить.

Ще одне важливе виправлення торкнулося графіки інтерфейсу користувача. Деякі гравці стикалися з тим, що іконки контролера виглядали низькою роздільною здатністю та розмитими, особливо при певних налаштуваннях. Тепер цю проблему усунуто, і візуальні елементи інтерфейсу стали чіткими та коректними.

Одна з найбільш критичних помилок, виправлених у патчі, стосувалася керування у грі. Деякі користувачі виявили, що кнопки керування переставали працювати під час виконання швидких подій (quicktime events), якщо були перепризначені кнопки Interact та Evade, а також якщо був увімкнений Steam Input. Ця помилка могла порушити ігровий процес, особливо у динамічних сценах. Тепер управління працює коректно за будь-яких налаштувань.

Особливу увагу розробники приділили версії гри Steam Deck. Деякі гравці повідомляли, що одна з кнопок на консолі не була призначена, що блокувало виконання навчального моменту в грі. Патч виправив цей недолік, що покращило сумісність гри із популярною портативною платформою.

Одним із цікавих моментів у патчі стало зняття блокади для відеокарт з об'ємом пам'яті менше 6 ГБ. Раніше гравці, які використовують такі відеокарти, не могли запустити гру. Тепер це блокування знято, що дозволяє власникам менш потужних GPU спробувати запустити гру. Однак, розробники попереджають, що 6 ГБ відеопам'яті все ще залишаються мінімальними системними вимогами для комфортної гри. Відеокарти з 4 ГБ пам'яті офіційно не підтримуються і гравці можуть зіткнутися з проблемами продуктивності або навіть вильотами гри. Розробники наголошують, що використання таких карток відбувається на свій страх і ризик.

Таким чином, другий патч для God of War Ragnarök виправив безліч критичних помилок, покращив продуктивність гри та підвищив її стабільність на різних платформах, включаючи Steam Deck.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

В рамках тестування технологій апскейлінгу God of War Ragnarök з Патчем 2 ми розглянули роботу AMD FSR 3.1 и NVIDIA DLSS 3.0. Обидва рішення покращують продуктивність гри, але мають відмінності у підході до якості зображення та частоти кадрів.

FSR 3.1 (AMD FidelityFX Super Resolution) дозволяє значно підвищити частоту кадрів на широкому діапазоні відеокарт, включаючи старі моделі. Це робить технологію доступною для більшої кількості користувачів, навіть якщо вони не мають сучасних графічних карт. Однак FSR 3.1 має слабкі місця, такі як пікселізація та аліасинг у динамічних сценах, особливо при високих налаштуваннях продуктивності. При швидкій зміні кадрів та русі персонажів може спостерігатися втрата деталізації на дрібних об'єктах, таких як травинки або частини оточення, що призводить до розмиття зображення. Тим не менш, FSR 3.1 показує більш чітку картинку завдяки більш агресивній обробці різкості, що робить зображення яскравішим і насиченим.

З іншого боку, DLSS 3.0 (Deep Learning Super Sampling) від NVIDIA використовує алгоритми глибокого навчання відновлення зображення, пропонуючи плавний і стабільний геймплей. DLSS особливо гарний при обробці складних сцен з безліччю об'єктів та ефектів освітлення, забезпечуючи більш чисте та деталізоване зображення. Хоча картинка може бути менш різкою порівняно з FSR 3.1, DLSS 3.0 виграє за рахунок більшого згладжування і відновлення дрібних деталей, таких як тіні і трава. Крім того, генерація кадрів у DLSS 3.0 забезпечує велику плавність геймплей, мінімізуючи візуальні спотворення в динамічних сценах.

В підсумку, FSR 3.1 універсальніший і доступніший для більшої кількості пристроїв, забезпечуючи чітку картинку, але DLSS 3.0 пропонує більш плавний ігровий процес та кращу якість зображення, особливо при високих роздільних здібностях екрану та використанні генерації кадрів.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24H2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 561.09 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.20.11.01

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестових відрізків із гри: 

 

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки в режимах апскелів AA TAA Native, AMD FSR 3.1 Quality, AMD FSR 3.1 Quality + AMD FSR-FG, Якість DLSS и  DLSS Quality + NVIDIA DLSS-FG.

Наш попередній тест доступний за посиланням.

ТЕСТ GPU

GoWR 2024 09 22 09 27 10 552 GoWR 2024 09 22 09 27 20 542

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

God of War Ragnarök Patch 2 тест GPU
  • AA TAA Native
  • AMD FSR 3.1 Quality
  • AMD FSR 3.1 Quality + AMD FSR-FG
  • Якість DLSS
  • DLSS Quality + NVIDIA DLSS-FG
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

AA TAA Native

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2080.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti S.

AMD FSR 3.1 Quality

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 3060 Ti.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.


AMD FSR 3.1 Quality + AMD FSR-FG

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060 Ti.

Якість DLSS

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 2080.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 3070.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070.

DLSS Quality + NVIDIA DLSS-FG

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070.
ТЕСТ CPU 

 GoWR 2024 09 19 18 18 54 367 GoWR 2024 09 19 18 18 58 250

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

God of War Ragnarök Patch 2 тест CPU
  • AA TAA Native
  • AMD FSR 3.1 Quality
  • AMD FSR 3.1 Quality + AMD FSR-FG
  • Якість DLSS
  • DLSS Quality + NVIDIA DLSS-FG
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

AA TAA Native

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i5-13400

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

AMD FSR 3.1 Quality

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i3-13400

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

AMD FSR 3.1 Quality + AMD FSR-FG

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Якість DLSS

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i3-13400

DLSS Quality + NVIDIA DLSS-FG

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для оптимального FPS (не нижче 120 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
 

Топ матеріалів GameGPU

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

19 Вер 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 63182
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58154
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 36177
Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

06 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 31601