arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

GTA Trilogy: The Definitive Edition - огляд та порівняння графічних налаштувань гри

У сьогоднішньому графічному огляді ми розглянемо графічні налаштування та їх вплив на якість картинки в гучній GTA Trilogy: The Definitive Edition. Rockstar Games представила гравцям їхнє улюблене тріо на всьому відомому движку Unreal Engine 4. До збірки входять: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City та Grand Theft Auto San Andreas.

Бонусом до огляду порівняємо покращену версію трилогії з оригінальною.

Примітка * В оригінальних версіях гри є мінімальні графічні параметри, які автор порівнює із ремайстром.

border

Великий Крадіжка Авто III

Дата випуску оригіналу: 22 жовтня 2001 р.

border

Згладжування. Діапазон опції: "Вимк", "FXAA", "FXAA+", "TAA", "TAA+". Якщо опція увімкнена, зникає «драбинка», а зображення виглядає реалістичним. Залежно від параметрів вашого ПК, вибираєте тип опції, для кожного з яких характерний певний вплив на зображення. З відмінностями кожної технології ви можете ознайомитись на скріншотах.

border

Анізотропна фільтрація. Діапазон опції: "2x", "4x", "8x", "16x". Параметр відповідає за якість текстур, які знаходяться під кутом точки перегляду. Цей параметр «їсть» 2,93% FPS, тому навіть якщо викрутити її на максимум, втрата продуктивності складе всього пару кадрів. 

border

Деталізація на відстані. Діапазон опції: "Близько", "Середнє", "Далеко", "Ультра". Параметр відповідає за якість оточення, включаючи кількість полігонів в об'єктах, будинках та автомобілях, за загальний рівень деталізації віртуального світу. Якщо підвищити рівень цієї опції, видалені об'єкти будуть виглядати набагато якісніше. Але не варто забувати і про те, що висока якість помітно позначиться на продуктивності гри.

border

Якість текстури. Діапазон опції: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". Є стандартним параметром, який можна зустріти у будь-якій грі. Його налаштування просте і очевидне — чим вища якість текстур задано користувачем, краще виглядатиме графіка гри. В оновленій трилогії "Ультра" якість текстур є практично повним аналогом "Висока". «Середня» якість текстур, само собою, передбачає значно нижчу якість графіки.

border

Відображення на кузові. Діапазон опції: "Кубічна карта", "Планарне", "Планарне низької якості", "В екранному просторі". Одна з «жирних» налаштувань. Ця опція відповідає за регулювання типу відображення для поверхонь автомобілів. Кожна запропонована технологія працює за допомогою різного алгоритму.

Наприклад, кубічна карта — це давня технологія, відображення складається із шести граней куба, у якого на кожну грань «накладається» своя текстура. Кожну текстуру можна побачити лише окремо та під різним кутом. В разі планарних відображень вся сцена віддзеркалюється щодо площини, що відбиває. Даний метод вимагає повторного виведення та обробки всіх об'єктів, що відображаються в сцені, тому параметр значно впливає на продуктивність. На щастя, є у вас хороше обладнання, то вам припасена ще одна технологія - відображення в екранному просторі. Цей спосіб дозволяє динамічно робити відображення, але, на жаль, лише видимих ​​у кадрі об'єктів і лише з видимого боку.

border

Якість хмар. Діапазон опцій: "Матеріал", "Ефект об'єму", "Ефект об'єму: максимум". Параметр регулює тип хмар використовувати. Як бачите, зі збільшенням налаштування хмари стають більшими.

border

DLSS. Діапазон опцій: "Вимк", "Якість", "Баланс", "Продуктивність". Бонусом для фанів тріо стала технологія DLSS. Для тих, хто не в курсі, DLSS це алгоритм, ексклюзивний для Nvidia, який допомагає поліпшити продуктивність. NVIDIA обіцяє від DLSS покращення візуальної якості, але тут питання вже спірне. З впливом даного параметра ви можете ознайомитись особисто та зробити висновки.

border

Якість відбитків. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе". Покращує якість відбиття. Цікаво, що якщо ви стоїте навпроти вітрин, то вони чисто чорні, за будь-якого параметра даної опції. Різниця дуже мінімальна.

border

Ефект світіння міста. Діапазон опції: "Вимк", "Низька якість", "Висока якість". Це постефект типу "bloom". Такі ефекти є одними з найважливіших у сучасних 3D іграх. Ефект світіння міста не одразу привертає до себе увагу, різниця між «Викл» та «Висока якість» мінімальна. Ця опція додає ефекту м'якого світіння міста, особливо це помітно вночі.

border

Свічення. Діапазон опції: "Вимк", "Вимк". Тут все просто, параметр додає м'яке свічення джерел світла.

border

Якість тіней. Діапазон опції: "Вимк", "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". За допомогою цього параметра можна підвищувати або знижувати точність та чіткість усіх тіней. Чим вищий параметр, тим більше реалістичні тіні відкидаються від об'єктів у грі, що суттєво покращує візуальну якість картинки. Тим не менш, цей параметр є вимогливим до обсягу відеопам'яті. 

border

Розсіяне затінення. Діапазон опцій: "Вимк", "SSAO". SSAO надає сценам відчуття більшої глибини за рахунок розрахунку затінення на основі глибини зображення та інтенсивності розсіяного освітлення у сцені.

border

Якість вуличного освітлення. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Дані параметр покращує якість освітлення вуличних ліхтарів, роблячи межі «м'якшими».

border

Якість освітлення від фар. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Параметр підвищує якість освітлення транспортних засобів. Вищі налаштування генеруватимуть тіні від усіх джерел світла автомобіля.

border

Великий Крадіжка Авто Заступник Місто

Дата випуску оригіналу: 27 жовтня 2002 р.

border

Згладжування. Діапазон опції: "Вимк", "FXAA", "FXAA+", "TAA", "TAA+". Якщо опція увімкнена, зникає «драбинка», а зображення виглядає реалістичним. Залежно від параметрів вашого ПК, вибираєте тип опції, для кожного з яких характерний певний вплив на зображення. З відмінностями кожної технології ви можете ознайомитись на скріншотах.

border

Анізотропна фільтрація. Діапазон опції: "2x", "4x", "8x", "16x". Параметр відповідає за якість текстур, які знаходяться під кутом точки перегляду. Цей параметр «їсть» 2,93% FPS, тому навіть якщо викрутити її на максимум, втрата продуктивності складе всього пару кадрів. 

border

Деталізація на відстані. Діапазон опції: "Близько", "Середнє", "Далеко", "Ультра". Параметр відповідає за якість оточення, включаючи кількість полігонів в об'єктах, будинках та автомобілях, за загальний рівень деталізації віртуального світу. Якщо підвищити рівень цієї опції, видалені об'єкти будуть виглядати набагато якісніше. Але не варто забувати і про те, що висока якість помітно позначиться на продуктивності гри.

border

Якість текстури. Діапазон опції: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". Є стандартним параметром, який можна зустріти у будь-якій грі. Його налаштування просте і очевидне — чим вища якість текстур задано користувачем, краще виглядатиме графіка гри. В оновленій трилогії "Ультра" якість текстур є практично повним аналогом "Висока". «Середня» якість текстур, само собою, передбачає значно нижчу якість графіки.

border

Відображення на кузові. Діапазон опції: "Кубічна карта", "Планарне", "Планарне низької якості", "В екранному просторі". Одна з «жирних» налаштувань. Ця опція відповідає за регулювання типу відображення для поверхонь автомобілів. Кожна запропонована технологія працює за допомогою різного алгоритму.

Наприклад, кубічна карта — це давня технологія, відображення складається із шести граней куба, у якого на кожну грань «накладається» своя текстура. Кожну текстуру можна побачити лише окремо та під різним кутом. В разі планарних відображень вся сцена віддзеркалюється щодо площини, що відбиває. Даний метод вимагає повторного виведення та обробки всіх об'єктів, що відображаються в сцені, тому параметр значно впливає на продуктивність. На щастя, є у вас хороше обладнання, то вам припасена ще одна технологія - відображення в екранному просторі. Цей спосіб дозволяє динамічно робити відображення, але, на жаль, лише видимих ​​у кадрі об'єктів і лише з видимого боку.

border

Якість хмар. Діапазон опцій: "Матеріал", "Ефект об'єму", "Ефект об'єму: максимум". Параметр регулює тип хмар використовувати. Як бачите, зі збільшенням налаштування хмари стають більшими.

border

DLSS. Діапазон опцій: "Вимк", "Якість", "Баланс", "Продуктивність". Бонусом для фанів тріо стала технологія DLSS. Для тих, хто не в курсі, DLSS це алгоритм, ексклюзивний для Nvidia, який допомагає поліпшити продуктивність. NVIDIA обіцяє від DLSS покращення візуальної якості, але тут питання вже спірне. З впливом даного параметра ви можете ознайомитись особисто та зробити висновки.

border

Якість відбитків. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе". Покращує якість відбиття. Цікаво, що якщо ви стоїте навпроти вітрин, то вони чисто чорні, за будь-якого параметра даної опції. Різниця дуже мінімальна.

border

Ефект світіння міста. Діапазон опції: "Вимк", "Низька якість", "Висока якість". Це постефект типу "bloom". Такі ефекти є одними з найважливіших у сучасних 3D іграх. Ефект світіння міста не одразу привертає до себе увагу, різниця між «Викл» та «Висока якість» мінімальна. Ця опція додає ефекту м'якого світіння міста, особливо це помітно вночі.

border

Свічення. Діапазон опції: "Вимк", "Вимк". Тут все просто, параметр додає м'яке свічення джерел світла.

border

Якість тіней. Діапазон опції: "Вимк", "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". За допомогою цього параметра можна підвищувати або знижувати точність та чіткість усіх тіней. Чим вищий параметр, тим більше реалістичні тіні відкидаються від об'єктів у грі, що суттєво покращує візуальну якість картинки. Тим не менш, цей параметр є вимогливим до обсягу відеопам'яті. 

border

Розсіяне затінення. Діапазон опцій: "Вимк", "SSAO". SSAO надає сценам відчуття більшої глибини за рахунок розрахунку затінення на основі глибини зображення та інтенсивності розсіяного освітлення у сцені.

border

Якість вуличного освітлення. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Дані параметр покращує якість освітлення вуличних ліхтарів, роблячи межі «м'якшими».

border

Якість освітлення від фар. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Параметр підвищує якість освітлення транспортних засобів. Вищі налаштування генеруватимуть тіні від усіх джерел світла автомобіля.

border

Великий Крадіжка Авто Сан - Андреас

Дата випуску оригіналу: 26 жовтня 2004 р.

border

Згладжування. Діапазон опції: "Вимк", "FXAA", "FXAA+", "TAA", "TAA+". Якщо опція увімкнена, зникає «драбинка», а зображення виглядає реалістичним. Залежно від параметрів вашого ПК, вибираєте тип опції, для кожного з яких характерний певний вплив на зображення. З відмінностями кожної технології ви можете ознайомитись на скріншотах.

border

Анізотропна фільтрація. Діапазон опції: "2x", "4x", "8x", "16x". Параметр відповідає за якість текстур, які знаходяться під кутом точки перегляду. Цей параметр «їсть» 2,93% FPS, тому навіть якщо викрутити її на максимум, втрата продуктивності складе всього пару кадрів. 

border

Деталізація на відстані. Діапазон опції: "Близько", "Середнє", "Далеко", "Ультра". Параметр відповідає за якість оточення, включаючи кількість полігонів в об'єктах, будинках та автомобілях, за загальний рівень деталізації віртуального світу. Якщо підвищити рівень цієї опції, видалені об'єкти будуть виглядати набагато якісніше. Але не варто забувати і про те, що висока якість помітно позначиться на продуктивності гри.

border

Якість текстури. Діапазон опції: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". Є стандартним параметром, який можна зустріти у будь-якій грі. Його налаштування просте і очевидне — чим вища якість текстур задано користувачем, краще виглядатиме графіка гри. В оновленій трилогії "Ультра" якість текстур є практично повним аналогом "Висока". «Середня» якість текстур, само собою, передбачає значно нижчу якість графіки.

border

Відображення на кузові. Діапазон опції: "Кубічна карта", "Планарне", "Планарне низької якості", "В екранному просторі". Одна з «жирних» налаштувань. Ця опція відповідає за регулювання типу відображення для поверхонь автомобілів. Кожна запропонована технологія працює за допомогою різного алгоритму.

Наприклад, кубічна карта — це давня технологія, відображення складається із шести граней куба, у якого на кожну грань «накладається» своя текстура. Кожну текстуру можна побачити лише окремо та під різним кутом. В разі планарних відображень вся сцена віддзеркалюється щодо площини, що відбиває. Даний метод вимагає повторного виведення та обробки всіх об'єктів, що відображаються в сцені, тому параметр значно впливає на продуктивність. На щастя, є у вас хороше обладнання, то вам припасена ще одна технологія - відображення в екранному просторі. Цей спосіб дозволяє динамічно робити відображення, але, на жаль, лише видимих ​​у кадрі об'єктів і лише з видимого боку.

border

Якість хмар. Діапазон опцій: "Матеріал", "Ефект об'єму", "Ефект об'єму: максимум". Параметр регулює тип хмар використовувати. Як бачите, зі збільшенням налаштування хмари стають більшими.

border

DLSS. Діапазон опцій: "Вимк", "Якість", "Баланс", "Продуктивність". Бонусом для фанів тріо стала технологія DLSS. Для тих, хто не в курсі, DLSS це алгоритм, ексклюзивний для Nvidia, який допомагає поліпшити продуктивність. NVIDIA обіцяє від DLSS покращення візуальної якості, але тут питання вже спірне. З впливом даного параметра ви можете ознайомитись особисто та зробити висновки.

border

Якість відбитків. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе". Покращує якість відбиття. Цікаво, що якщо ви стоїте навпроти вітрин, то вони чисто чорні, за будь-якого параметра даної опції. Різниця дуже мінімальна.

border

Ефект світіння міста. Діапазон опції: "Вимк", "Низька якість", "Висока якість". Це постефект типу "bloom". Такі ефекти є одними з найважливіших у сучасних 3D іграх. Ефект світіння міста не одразу привертає до себе увагу, різниця між «Викл» та «Висока якість» мінімальна. Ця опція додає ефекту м'якого світіння міста, особливо це помітно вночі.

border

Свічення. Діапазон опції: "Вимк", "Вимк". Тут все просто, параметр додає м'яке свічення джерел світла.

border

Якість тіней. Діапазон опції: "Вимк", "Низьке", "Середнє", "Високе", "Ультра". За допомогою цього параметра можна підвищувати або знижувати точність та чіткість усіх тіней. Чим вищий параметр, тим більше реалістичні тіні відкидаються від об'єктів у грі, що суттєво покращує візуальну якість картинки. Тим не менш, цей параметр є вимогливим до обсягу відеопам'яті. 

border

Розсіяне затінення. Діапазон опцій: "Вимк", "SSAO". SSAO надає сценам відчуття більшої глибини за рахунок розрахунку затінення на основі глибини зображення та інтенсивності розсіяного освітлення у сцені.

border

Якість вуличного освітлення. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Дані параметр покращує якість освітлення вуличних ліхтарів, роблячи межі «м'якшими».

border

Якість освітлення від фар. Діапазон опцій: "Низьке", "Середнє", "Високе", "Максимальне". Параметр підвищує якість освітлення транспортних засобів. Вищі налаштування генеруватимуть тіні від усіх джерел світла автомобіля.

border

Отже, підіб'ємо підсумки. Найстрашніша частина GTA: The Trilogy – це оптимізація. Дуже часто відбувається просідання FPS. Також розробник не виправили величезну кількість помилок, весь огляд мене не залишало почуття, що я граю в чорновий варіант.

Є й плюси. Гра має досить пристойний вибір графічних налаштувань лише з декількома опціями, які значно впливають на продуктивність FPS під час гри.

Найвибагливіша графічна опція в GTA Trilogy Definitive Edition – це «Відображення на кузові» з витратами на продуктивність 37,63% FPS, за якими слідує якість графіки з 35,63%, «Якість тіней» з 29,67% і, нарешті, "Глибина різкості" із дивовижними 17,86%. Інші налаштування в GTA Trilogy мають мінімальний вплив на продуктивність, тому їх слід відключати тільки відповідно до особистих уподобань. 

Rockstar вже заявила, що вони будуть оновлювати цю збірку, щоб підвищити продуктивність та виправити усі помилки. 

Міркувати на тему «класна графіка чи ні» я не буду. Це чиста смакота.

Користувальницький рейтинг GTA: The Trilogy - The Definitive Edition на Metacritic становив: ПК - 0,9 бала з 10; PS5 - 1,3 бали; Xbox One - 0,8 бала.

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59539
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58175
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26963