Half Life 2 RTX тест GPU/CPU
Ми протестували Half-Life 2 RTX на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами GeForce RTX и Radeon RX. Під час тестів ми оцінили продуктивність, якість графіки та вплив нових технологій NVIDIA RTX Remix.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Half-Life 2 RTX - Переосмислена версія культового шутера з підтримкою сучасних технологій рендерингу, включаючи трасування променів (Ray Tracing). Гра вимагає 64-бітну операційну систему Windows (10 або 11) і орієнтована на використання досить потужних відеокарт серії RTX. Нижче наведено мінімальні системні вимоги, а також загальний опис того, як змінюється графіка при різних налаштуваннях якості та з увімкненим/вимкненим Ray Tracing.
Системні вимоги Half-Life 2 RTX
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows 10 (64-біт) / Windows 11 (64-біт)
- процесор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
- Місце на диску: 50 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Half-Life 2 RTX - це офіційний ремайстр культового шутера 2004 року, розроблений компанією NVIDIA спільно з Orbifold Studios. Проект є повне графічне переосмислення гри з використанням новітніх технологій трасування променів, оновлених моделей персонажів, покращеної анімації та деталізованих текстур. Розробка почалася в 2023 році, коли NVIDIA запустила ініціативу Ремікс RTX, спрямовану на модернізацію класичних ігор із впровадженням найпередовіших технологій рендерингу Half-Life 2 став одним із ключових проектів цієї програми, оскільки він досі залишається однією з найбільш культових та популярних ігор в історії індустрії.
На відміну від фанатських графічних модів, таких як Cinematic Mod, Half-Life 2 RTX розробляється офіційнощо гарантує найвища якість обробки и повну підтримку всіх можливостей сучасних графічних прискорювачів NVIDIA. Розробники зіткнулися з рядом складнощів при адаптації старого движка до нових технологій, оскільки оригінальний Source Engine 2004 року не був розрахований на повне трасування променів та просунуті шейдерні ефекти. Для вирішення цих проблем проект був перенесено на модифіковану версію Source 2, адаптовану під сучасні технології та нові стандарти освітлення.
Одним із головних викликів стало оновлення текстур та моделей. Багато об'єктів в оригінальній грі мали низька роздільна здатність та недостатня деталізація, тому команда NVIDIA вручну переробила всі ключові елементи оточення, персонажів, зброї та інтерфейсу. Новий ремайстер підтримує динамічне освітлення, фізично коректні матеріали та відображеннящо робить ігровий світ набагато більш живим і правдоподібним.
Офіційний реліз Half-Life 2 RTX заплановано на квітня 2025 року, і гра обіцяє стати найпередовішим ремайстром серед усіх ігор, оновлених за допомогою RTX Remix.
ГРАФІКА |
Half-Life 2 RTX - це повністю оновлена версія гри, побудована на новітніх графічних технологіях NVIDIA. Основна відмінність від оригіналу полягає в повному трасуванні променів (Path Tracing), що робить освітлення, відображення та тіні абсолютно реалістичними. На відміну від традиційного рейтрейсингу, який використовувався у попередніх проектах, повне трасування дозволяє досягти абсолютної фізичної достовірності світлової поведінки у сцені.
Всі текстури в Half-Life 2 RTX були перероблені з використанням PBR (Physically Based Rendering), що дозволило створити реалістичні поверхні для бетону, металу, скла та інших матеріалів. Тепер кожна стіна, кожен об'єкт оточення природно взаємодіє зі світлом, Що створює набагато більше глибоку та занурюючу атмосферу. Поверхні тепер не виглядають плоскими — вони мають об'ємною структурою, на них видно сліди часу, іржа, забруднення та відбиття.
Ще одним значним покращенням є система глобального освітлення. В оригінальному Half-Life 2 освітлення було передзаписаним, а тіні були статичними та спрощеними. Тепер кожне джерело світла динамічно взаємодіє з оточенням, створюючи м'які реалістичні тіні, точні відображення та коректне розсіювання світла. Наприклад, денне освітлення змінюється залежно від положення сонця, а світло ліхтарів та ламп реагує на об'єкти в сцені.
Відображення у грі тепер повністю рендеруються в реальному часі, що особливо помітно на вологих поверхнях, металевих об'єктах та склі. Водна поверхня тепер має реалістичною фізикою, хвилями та взаємодією з навколишнім середовищем. Дощ, туман та інші погодні ефекти виглядають природно та коректно реагують на освітлення.
Одним із найзначніших нововведень стала підтримка DLSS 4, Яка включає мультикадрову генерацію и штучні трансформерні моделі для покращення деталізації зображення та плавності кадрів. Ця технологія дозволяє компенсувати величезне навантаження на відеокарту від трасування променів, забезпечуючи високу продуктивність навіть при максимальних налаштуваннях. FSR у грі не підтримується, оскільки проект орієнтований виключно на відеокарти NVIDIA.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Half-Life 2 RTX створюється на основі модифікованого двигуна Source, який був суттєво перероблений для підтримки сучасних технологій. Оригінальний Source Engine 2004 року був обмежений у плані динамічного освітлення, анімації та взаємодії з оточенням, тому розробники NVIDIA провели глибоку модернізацію двигуна.
Основні поліпшення двигуна включають:
-
Повне трасування променів (Path Tracing), що дозволило реалізувати натуральне освітлення, реалістичні тіні та фізично коректні відображення.
-
Покращену фізику об'єктів, що зробило руйнування та взаємодію з оточенням більш природними.
-
Підтримка багатопотокової обробки, Що покращує використання ресурсів процесора та збільшує стабільність кадрової частоти.
-
Інтеграція RTX Remix, яка дозволяє замінювати застарілі текстури та моделі на оновлені, при цьому зберігаючи оригінальну ігрову механіку.
-
Повне оновлення анімацій персонажів, Що робить рухи більш плавними і природними, а взаємодія з оточенням - більш правдоподібним.
Додаткові графічні технології, такі як гнучке масштабування, покращена глибина різкості, реалістична фізика води та об'ємне розсіювання світла, роблять ігровий світ Half-Life 2 RTX візуально сучасним та технологічно просунутим.
У грі повністю відсутня підтримка відеокарт AMD та FSRоскільки вона орієнтована виключно на архітектуру NVIDIA RTX. Half-Life 2 RTX стане одним із найпросуненіших ремайстрів, поєднуючи сучасні технології з класичною атмосферою та геймплеєм. Оновлений двигун, підтримка новітніх графічних стандартів и передові анімації роблять цей проект візуально приголомшливим та максимально близьким до стандартів сучасної індустрії.
ЯКІСТЬ |
Додавання об'ємних ефектів у Half-Life 2 RTX кардинально змінює сприйняття навколишнього середовища.
- Більш реалістичний туман та дим — сцени в Рейвенхольмі та Нова Проспект виглядають похмуро та атмосферно.
- Реалістичні світлові промені (god rays) — світло проходить крізь вікна та двері, гарно розсіюючись у повітрі.
- Можливість налаштовувати атмосферні ефекти — моддери можуть регулювати щільність та колір частинок у повітрі.
Технологія RTX Skin вперше додає підповерхневе розсіювання (SSS) для персонажів:
- Шкіра тепер реагує на світ, як у реальному житті - Він частково проникає всередину, створюючи природне освітлення.
- Ефект застосовується до інших матеріалів — наприклад, воскові свічки та мармурові статуї виглядають фотореалістично.
Головна відмінність Half-Life 2 RTX від оригінальної версії є повне трасування променів (Path tracing). У класичній грі використовувалися статичні світлові карти та прості динамічні джерела світла, що обмежувало реалістичність сцени. У ремайстрі кожен промінь світла розраховується у реальному часі, забезпечуючи:
- Правильні тіні та відображення - Світло взаємодіє з поверхнями, змінюючи відтінки в залежності від матеріалів.
- Глобальне освітлення — промені можуть багаторазово відбиватися від об'єктів, що робить освітлення природнішим.
- Динамічні ефекти світла — світло тепер по-справжньому переломлюється у склі та рідині, а також точніше висвітлює об'єкти.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки. FSR у грі немає, так що для тестів відеокарт AMD ми включали апскейл TAA-U. TAA-U на AMD та DLSS на NVIDIA тестувалися в режимі якості. Генерація кадрів на відеокартах RTX 40 тестувався за аксимальним замовчуванням 2Х, а для RTX 50 у максимальному режимі 4Х.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
- Ultra + Frame Generator
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 TAAU чи GeForce RTX 3080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 9070 XT чи GeForce RTX 4080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080 DLSS.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5070 DLSS.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090 DLSS.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4080 DLSS.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5090 DLSS.
Frame Generation
Генерація кадрів на відеокартах RTX 40 тестувався за аксимальним замовчуванням 2Х, а для RTX 50 у максимальному режимі 4Х.
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5070 DLSS.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090 DLSS.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |