Halo: Reach тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата релізу: 3 грудня 2019 р.
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / Coop
Дизайнер: 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
видавець: Xbox Game Studios
Шутер від першої особи, заснований на фантастичному романі Halo: The Fall of Reach 2001 видання у всесвіті Halo. Є приквелом третьої частини Halo і розповідає про створення суперсолдат проекту Spartan-II, перші атаки ковенантів на колонії людей і руйнування неприступної цитаделі землян на планеті Річ, після чого і почалася кровопролитна війна з агресивними космічними тварюками.
РАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Halo: Reach підтримується Windows 7 / 810.
Пріоритетним та основним графічним API для Halo: Reach є DX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Halo: Reach став ігровий двигун blam! Engine розробляється та підтримується компанією Bungie.
blam! Engine це пропрієтарний ігровий двигун, розроблений Bungie і Microsoft з додатковим кодом та модифікаціями, зробленими Gearbox Software.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Halo: Reach має досить скромний спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Halo: Reach як і належить, рівня XboX 360:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди | |
мультимедійне обладнання | Монітор Philips 326M6VJRMB/00 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1903 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.41 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.1 |
Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки за замовчуванням гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2700 мегабайт, з 6 гігабайтами 2400 мегабайт, з 8 гігабайт 2600 мегабайт, з 11 гігабайтами 2600 мегабайт 16 і 2500 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2800 мегабайт, з 6 гігабайтами 2600 мегабайт, з 8 гігабайт 2700 мегабайт, з 11 гігабайтами 2800 мегабайт і з 16 гігабайтами 2600 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3200 мегабайт, з 6 гігабайтами 3200 мегабайт, з 8 гігабайт 3100 мегабайт, з 11 гігабайтами 3200 мегабайт і з 16 гігабайтами 3100 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 4330, і показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 4330.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 чи Core i 3 4330, та показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 4330.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до шести потоків. Максимально ефективно гра задіє лише 6-3 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5300 мегабайт, з 8 гігабайт 5100 мегабайт, з 11 гігабайтами 5900 мегабайт і з 16 гігабайтами 5200 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5300 мегабайт, з 8 гігабайт 5100 мегабайт, з 11 гігабайтами 5900 мегабайт і з 16 гігабайтами 5300 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5900 мегабайт, з 6 гігабайтами 5500 мегабайт, з 8 гігабайт 5200 мегабайт, з 11 гігабайтами 6000 мегабайт і з 16 гігабайтами 5500 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [23 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [32 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [29 Голосів (ів)] |