Hell is Us Demo тест GPU/CPU
Ми провели тестування Hell is Us Demo на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Проект розрахований на сучасні процесори та відеокарти з підтримкою DirectX 12 та 8–12 ГБ відеопам'яті. Як основний режим рендерингу використовується upscaling - гра була протестована з активованими алгоритмами масштабування зображення, але точні технології (DLSS, FSR, XeSS) не вказані. У режимі з мінімальними налаштуваннями можливий запуск на HDD, проте при високих – потрібний SSD. Нижче представлені офіційні мінімальні та рекомендовані системні вимоги.
Мінімальні системні вимоги
-
ОС: Windows 10 64-біт
-
Процесор: Intel Core i7-7700K або AMD Ryzen 3 3300X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) або AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
-
DirectX: 12
-
Сховище: 30 ГБ
-
Звукова карта: Сумісна з Windows
-
Додатково: HDD підтримується, рекомендується SSD. Гра протестована із включеним апскейлом.
Рекомендовані системні вимоги
-
ОС: Windows 10 64-біт
-
Процесор: Intel Core i7-11700K або AMD Ryzen 5 7600
-
Оперативна пам'ять: 32 ГБ
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) або AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ)
-
DirectX: 12
-
Сховище: 30 ГБ
-
Звукова карта: Сумісна з Windows
-
Додатково: Обов'язковий SSD. Гра протестована із включеним апскейлом.
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Пекло - це ми - Це майбутня гра в жанрі пригодницького екшену, що розробляється з використанням Unreal Engine 5. Проект був анонсований у квітні 2022 року та спочатку планувався до випуску у 2023 році. Проте реліз було перенесено на 4 вересня 2025 року, щоб забезпечити вищу якість та глибину ігрового процесу.
Сюжет гри розгортається у вигаданій країні, охопленої громадянської війни та ізольованої від решти світу. Гравці беруть на себе роль персонажа на ім'я Ремі, який повертається до рідних країв у пошуках своїх батьків і стикається з таємничими істотами, відомими як "Порожні Мандрівники".
Розробка гри почалася з метою створити унікальний досвід, який відрізняється від традиційних ігор жанру. Однією з ключових особливостей стала відсутність міні-карти, компасу та маркерів завдань. Гравцям належить орієнтуватися у світі, покладаючись на діалоги з неігровими персонажами, довкілля та власну інтуїцію.
Гра натхненна подіями 1990-х років та досліджує теми психологічної травми, меж людського розуміння та незвіданих сил природи. Розробники прагнули створити атмосферу, в якій гравці не лише боротимуться із зовнішніми загрозами, а й стикатимуться із внутрішніми конфліктами.
У вересні 2024 року на заході від Sony було представлено геймплейний трейлер, що підтверджує нову дату релізу. З того часу розробники активно працюють над оптимізацією та поліруванням гри, щоб надати гравцям якісний та захоплюючий досвід.
ГРАФІКА |
Пекло - це ми виділяється своїм унікальним візуальним стилем, що поєднує реалізм та елементи сюрреалізму. Світ гри представлений як напівзруйнований регіон з елементами постапокаліпсису, де природа та технології співіснують у дивній гармонії.
Особливу увагу приділено освітленню та палітрі кольорів. Гра використовує контрастні кольори та динамічне освітлення для створення напруженої та загадкової атмосфери. Тіні та світлові ефекти відіграють ключову роль у передачі настрою та емоцій.
Дизайн істот, відомих як Порожні Мандрівники, є сумішшю органічних і неорганічних елементів, що робить їх одночасно лякаючими і чарівними. Їх анімації та поведінка підкреслюють їхню інопланетну природу і посилюють почуття небезпеки.
Інтерфейс користувача мінімалістичний, що сприяє глибшому зануренню в гру. Відсутність міні-карти та маркерів завдань змушує гравців звертати увагу на деталі довкілля та діалоги з неігровими персонажами. Це рішення наголошує на прагненні розробників до створення більш реалістичного та інтуїтивного ігрового досвіду.
В цілому, графіка Пекло - це ми є гармонійним поєднанням реалізму та художнього підходу, створюючи унікальний візуальний досвід, який виділяє гру серед інших проектів у жанрі екшен-адвенчур.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Пекло - це ми розроблена на Unreal Engine 5, що дозволяє грі використовувати передові графічні технології та забезпечувати високу якість візуального оформлення. Двигун надає можливості для створення реалістичних освітлень, деталізованих текстур та складних анімацій.
Гра використовує технології, які дозволяють створювати високодеталізовані моделі та реалістичне глобальне освітлення у реальному часі. Це забезпечує більш глибоке занурення в ігровий світ та робить візуальні ефекти більш вражаючими.
Гра підтримує технології масштабування роздільної здатності, такі як DLSS, FSR та XeSS, що дозволяє покращити продуктивність на різних конфігураціях. Це особливо важливо для досягнення стабільної частоти кадрів на високих роздільних здібностях екрану.
В цілому, технічні особливості Пекло - це ми демонструють прагнення розробників використовувати новітні технології для створення захоплюючого та візуально вражаючого ігрового досвіду.
ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях гра використовує агресивне масштабування зі спрощеною геометрією, розмитими тінями та відключеними відображеннями. Текстури завантажуються із затримкою, особливо на HDD, дальність промальовування скорочена, а деталі оточення помітно спрощені. Освітлення працює в базовому режимі без складних ефектів, відсутнє м'яке затінення та розсіювання світла.
На максимальних налаштуваннях задіяні повноцінні шейдери, об'ємне освітлення, підвищена деталізація текстур та ефектів, включаючи частинки, дим та світлові промені. Масштабування все ще активне, але працює на високій внутрішній роздільній здатності екрану, що дає чітке зображення без артефактів. Збільшено дальність промальовування, активні постобробки, м'які тіні та розширені матеріали на поверхні об'єктів.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 або GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Макс
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |