Indiana Jones and the Great Circle тест Path Tracing
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми провели тестування гри Indiana Jones and the Great Circle з акцентом на використання Path Tracing. Для аналізу продуктивності та якості графіки використовувалися відеокарти GeForce RTX та Radeon RX. Під час тестів ми оцінили, як патч-трейсинг впливає на візуальне сприйняття та продуктивність гри.
Посилання на тест гри без Path Tracing.Path Tracing.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.
У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).
Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.
Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.
У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Indiana Jones and the Great Circle підтримує Windows 10 і вимагає Vulkan API. Гра підтримує широкий спектр налаштувань, щоб забезпечити стабільну роботу як на мінімальних, так і високих системних вимогах. Для повноцінного занурення рекомендується використовувати потужне обладнання з підтримкою Проміння Рея.
Для Path Tracing у грі Indiana Jones and the Great Circle представлені такі системні вимоги:
Мінімальні вимоги (Path Tracing):
- Операційна система: Windows 10 (біт 64)
- процесор: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz або краще, або AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz або краще
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ
- Місце на диску: 120 ГБ
- додатково: SSD обов'язковий; Ray Tracing за допомогою DLSS 3 (Frame Generation); графічний пресет: низький; дозвіл: 1080p (збільшений); цільова частота кадрів: 60 FPS.
Рекомендовані вимоги (Path Tracing):
- Операційна система: Windows 10 (біт 64)
- процесор: Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz або краще, або AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz або краще
- Оперативна пам'ять: 32 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ
- Місце на диску: 120 ГБ
- додатково: SSD обов'язковий; Ray Tracing за допомогою DLSS 3 (Frame Generation); графічний пресет: Високий; дозвіл: 1440p (збільшений); цільова частота кадрів: 60 FPS.
Вимоги для Ultra (Path Tracing):
- Операційна система: Windows 10 (біт 64)
- процесор: Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz або краще, або AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz або краще
- Оперативна пам'ять: 32 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
- Місце на диску: 120 ГБ
- додатково: SSD обов'язковий; Ray Tracing за допомогою DLSS 3 (Frame Generation); графічний пресет: Ultra; дозвіл: 4K (Upscaled); цільова частота кадрів: 60 FPS.
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
ЯКІСТЬ |
Освітлення
Без патч-трейсингу:
- Висвітлення у сценах обробляється спрощеними методами, такими як розтеризація або традиційний рейтрейсинг.
- Світлові ефекти виглядають плоскішими, оскільки враховується лише пряме освітлення. Тіні та світло не поширюються природним чином.
- Джерела світла часто виглядають статично, які взаємодія з оточенням обмежена.
З патч-трейсингом:
- Світло поширюється реалістично, моделюючи фізичну поведінку променів.
- Об'єкти, що знаходяться навіть у тіньових областях, одержують м'яке освітлення за рахунок відбитого світла, що додає глибину сцен.
- Переходи між світлом і тінню природніші, що робить освітлення живим і атмосферним.
Приклад у грі:
- У стародавніх руїнах або печерах світла від смолоскипа достатньо, щоб м'яко висвітлити навколишні стіни. Без патч-трейсингу стіни залишилися б у тіні, не відбиваючи світла в сусідні області.
тіні
Без патч-трейсингу:
- Тіні обробляються спрощено. Вони можуть бути надто різкими чи нереалістично м'якими.
- Враховується лише пряме освітлення, що часто призводить до відсутності тіней від відбитого світла.
- У динамічних сценах тіні можуть виглядати недосконалими, з помітним мерехтінням та розривами.
З патч-трейсингом:
- Тіні формуються з урахуванням розсіяного та відбитого світла, що робить їх реалістичними.
- Враховується безліч джерел світла, що призводить до створення тіней різної інтенсивності та різкості.
- Динамічні тіні оновлюються з високою точністю, створюючи ефект повного занурення.
Приклад у грі:
- Тінь від персонажа в сцені з вогнем плавно переходитиме від різкої до м'якої залежно від відстані до джерела світла. Без патч-трейсингу тінь виглядала б плоскою та однаковою по всій довжині.
відображення
Без патч-трейсингу:
- Відображення найчастіше реалізуються через екранний простір (Screen Space Reflections, SSR). Це означає, що відображаються ті об'єкти, які видно на екрані. Об'єкти, що знаходяться за межами видимості, не відображаються.
- Відображення можуть бути розмиті або спрощені, без урахування матеріалів і кута падіння світла.
З патч-трейсингом:
- Відображення обробляються з урахуванням фізики світла. Кожен об'єкт, включаючи ті, що знаходяться за межами екрана, правильно відображається на поверхнях, що відображають.
- Матеріали, такі як скло, метал чи вода, виглядають природно, з урахуванням їх характеристик.
- Кут відображення коректно розраховується, створюючи реалістичну поведінку світла.
Приклад у грі:
- У сцені з озером або полірованим артефактом відображення Індіани Джонса та довкілля виглядає природно, з правильною перспективою. Без патч-трейсингу ці деталі або були б відсутніми, або виглядали неправильно.
Глобальне освітлення
Без патч-трейсингу:
- Глобальне освітлення моделюється за допомогою розрахованих даних або спрощених алгоритмів. Це призводить до обмеженої кількості взаємодій світла з поверхнями.
- Освітленість сцен може виглядати штучно, особливо у складних просторах, таких як печери чи кімнати з кількома джерелами світла.
З патч-трейсингом:
- Світло враховується у всіх взаємодіях, починаючи від прямого попадання на об'єкт та закінчуючи його багаторазовими відбиттями від різних поверхонь.
- Плавні переходи між світлими та темними областями додають реалістичності.
- Колір та текстура об'єктів впливають на відбите світло, що додає сцена додаткові деталі.
Приклад у грі:
- Світло від лампи в кімнаті з кам'яними стінами поступово освітлюватиме весь простір, включаючи найвіддаленіші куточки. Без патч-трейсингу світло було б обмежене лише найближчими об'єктами.
Деталізація сцени
Без патч-трейсингу:
- Сцени можуть бути статичними, оскільки освітлення і тіні не змінюються залежно від руху персонажа чи джерел світла.
- Текстури та матеріали часто не розкривають свій потенціал через обмеження освітлення.
З патч-трейсингом:
- Сцени оживають завдяки динамічній взаємодії світла з оточенням.
- Матеріали, такі як камінь, деревина або метал, набувають реалістичного вигляду завдяки правильній поведінці світла на їх поверхні.
- Гра отримує кінематографічну якість, що привертає увагу до дрібних деталей.
Приклад у грі:
- Підсвічені сонячним світлом старовинні руїни демонструють натуральний блиск та текстуру каміння. Без патч-трейсингу ці деталі виглядали б плоскими та позбавленими глибини.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Спонсорські відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G |
мультимедійне обладнання |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, а DLSS тестувалося в режимі якості. На відеокартах AMD технологія Path Tracing недоступний.
Посилання на тест гри без Path Tracing.Path Tracing.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Supreme + Path Tracing
- Supreme + Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 3080 DLSS.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 3080 DLSS.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090 DLSS.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4090.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
Path Tracing + Frame Generation
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4070 DLSS.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070 DLSS.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070 Ti S.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4090.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Supreme + Path Tracing
- Supreme + Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ
Path Tracing + Frame Generation
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Supreme + Path Tracing
- Supreme + Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
Path Tracing + Frame Generation
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Supreme + Path Tracing
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Supreme + Path Tracing
- Supreme + Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Path Tracing + Frame Generation
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ВИСНОВОК |
Під час тестування гри Indiana Jones and the Great Circle з використанням технології Path Tracing були виявлені такі особливості:
-
Підтримка Path Tracing на відеокартах AMD відсутня. Ця технологія доступна лише на відеокартах NVIDIA GeForce RTX.
-
Мінімальний поріг входження для Path Tracing - Відеокарти з об'ємом відеопам'яті не менше 12 ГБ. Однак навіть у цьому випадку, для дозволу 1920x1080, потрібне активне використання технології апскейлінгу DLSS як якості. При цьому стабільна робота не гарантується: можливі часті вильоти та падіння продуктивності.
-
Оптимальними відеокартами для комфортної гри є моделі з 16 ГБ відеопам'яті, такі як RTX 4070 Ti, RTX 4080 та RTX 4080 Super. Ці відеокарти забезпечують прийнятну продуктивність у роздільних можливостях екрану 1920x1080 и 2560x1440 з увімкненим Path Tracing. Однак при максимальних налаштуваннях графіки вони ще можуть відчувати обмеження ресурсів.
-
RTX 4090 - Ідеальне рішення для гри. Завдяки 24 ГБ відеопам'яті, ця відеокарта дозволяє запускати гру з максимальними налаштуваннями графіки, включаючи Path Tracingв роздільній здатності екрану 4K. Використання технології Frame Generation забезпечує плавний ігровий процес без просадок FPS.
-
Для тих, хто не може використовувати Path TracingНавіть без цієї технології гра виглядає чудово завдяки детальним текстурам, продуманому освітленню та кінематографічній атмосфері.
Indiana Jones and the Great Circle розкриває весь свій графічний потенціал з Path Tracingале вимагає потужного обладнання. Однак візуальна якість гри залишається високою навіть без увімкнення цієї технології.