Kingdom Come: Deliverance II Patch 1.2 (Hotfix) тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри Kingdom Come: Deliverance II Patch 1.2 на максимальних налаштування графіки з відеокартами GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Kingdom Come: Deliverance II розвиває ідеї першої частини, пропонуючи ще більш реалістичну модель середньовічного життя, з акцентом на історичну достовірність, детальну бойову систему та нелінійний розвиток сюжету. Гра розрахована на 64-бітові операційні системи Windows 10 та новіше, використовуючи можливості сучасних процесорів та відеокарт. Завдяки гнучким налаштуванням графіки, ви можете запустити гру навіть на системах середнього рівня або розкрити весь її візуальний потенціал на ультра- та експериментальних налаштуваннях.
Системні вимоги Kingdom Come: Deliverance II
Мінімальні системні вимоги:
- Операційна система: Windows 10 (64-біт) або новіший
- процесор: Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) або AMD Radeon RX 580
- Місце на диску: 100 ГБ
На мінімальних налаштуваннях гра фокусується на базовій деталізації оточення та персонажів. Текстури спрощені, дальність промальовування скорочена, а деякі графічні ефекти (наприклад, складні тіні та просунуте освітлення) вимкнуто або зведено до мінімуму.
Системні вимоги:
- Операційна система: Windows 10 (64-біт) або новіший
- процесор: Intel Core i7-13700K або AMD Ryzen 7 7800X3D
- Оперативна пам'ять: 32 ГБ
- відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 або AMD Radeon RX 7800 XT
- Місце на диску: 100 ГБ
При рекомендованій конфігурації гра може працювати у високій роздільній здатності екрану та з деталізованими текстурами, забезпечуючи стабільну частоту кадрів та розширений набір візуальних ефектів, таких як насичені тіні, реалістичні відображення та більш просунута фізична модель.
Patch 1.2 |
Розробники Kingdom Come: Deliverance II випустили масштабне оновлення 1.2, яке вносить серйозні зміни у графіку, систему освітлення, оптимізацію та поведінку NPC. Патч усуває численні баги, покращує продуктивність у великих містах та битвах, а також додає підтримку сучасних технологій рендерингу.
Графічні поліпшення та оптимізація
Розробники приділили особливу увагу якості зображення, що особливо помітно у освітленні, текстурах та дальності промальовування. У Куттенберзі та інших великих локаціях покращено світлові ефекти, скориговано тіні та виправлено проблеми з різкими перепадами яскравості. Доопрацьовано поведінку глобального висвітлення, що дозволило зробити картинку природнішою у час доби.
Важливі зміни торкнулися текстури та деталізації моделей. Тепер персонажі виглядають більш реалістичними, виправлені проблеми з відображенням волосся та одягу. Поліпшено матеріали металу та шкіри, а також перероблено анімації рухів персонажів, що робить їхню поведінку в бою та повсякденному житті більш правдоподібною.
Продуктивність значно зросла завдяки оптимізованому використанню ресурсів відеокарти. У битвах та густонаселених районах вдалося знизити навантаження за рахунок зменшення кількості активних джерел світла та переглянутого механізму завантаження текстур. Це особливо помітно під час переходу між локаціями та у динамічних сценах.
Поліпшення у бойовій системі
Розробники внесли низку змін до бойової механіки. Тепер удари комбо-атак завдають більше шкоди, що робить бої динамічнішими. Виправлено проблеми з анімаціями перекатів та блоків, а також додано плавні переходи між різними типами атак.
Окрему увагу приділено далекобійній зброї. Тепер процес натягування тятиви цибулі або заряджання арбалета не скидається при отриманні удару, що робить стрілянину більш передбачуваною. Анімації стрілянини перероблені, а прицілювання стало зручнішим.
Крім того, виправлені помилки з ударами, що добивають. Тепер вони виконуються без візуальних артефактів, а рухи персонажів під час фінальних атак стали плавнішими.
Оновлення поведінки NPC
Істотні зміни торкнулися штучного інтелекту NPC. Тепер городяни та стражники реалістичніше реагують на дії гравця, запам'ятовують його провини і можуть повідомляти про них. Виправлені баги, через які NPC могли так атакувати персонажа або не реагувати на злочини.
Оптимізовано систему рутинних дій NPC: торговці вчасно закривають лавки, ковалі працюють біля горна, а жителі великих поселень поводяться більш правдоподібно. Поліпшено взаємодію з тваринами, виправлено анімацію смерті корів і бугаїв, а зайці більше не застигають у нерухомості при зустрічі з собакою.
Також перероблено механіку злочинів. Тепер якщо гравець робить крадіжку, стражники не завжди помічають його відразу, але можуть пізніше впізнати на вигляд. Поліпшено поведінку натовпу в паніці, виправлено помилки із вбивствами, за яких жертви могли продовжувати дивитися на нападника навіть після смертельного удару.
Підтримка сучасних технологій рендерингу
У патчі 1.2 додано підтримку DLSS 4.0. Також виправлено артефакти, що виникають при використанні технології FSR 3.1. Налаштування глобального освітлення перероблені таким чином, щоб мінімізувати втрати якості зображення у разі зниження графічних параметрів.
Додатково покращено роботу HDR, скориговані колірні тони та усунуті різкі контрастні переходи. Тепер сцени із заходом сонця та нічним освітленням виглядають більш природно, а використання факелів або інших джерел світла у темний час доби стало більш реалістичним.
Оновлення 1.2 стало одним із наймасштабніших для Kingdom Come: Deliverance II. Воно значно покращує графіку, робить освітлення та тіні більш реалістичними, виправляє помилки з анімацією персонажів. Також додано нові технології рендерингу, що підвищують якість зображення на сучасних відеокартах.
ЯКІСТЬ |
Оновлення 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II принесло не лише покращену графіку та оптимізацію, а й підтримку сучасних апскейлінгових технологій. Тепер гра підтримує FSR 3.1 від AMD та DLSS 4.0 від NVIDIA. Кожна з цих технологій по-своєму впливає на якість зображення та продуктивність, проте найкращий результат досягається саме з DLSS 4.0 у режимі "Трансформер"який використовує передові алгоритми машинного навчання.
SMAA 2TX - базове згладжування з непоганим балансом
SMAA 2TX – це покращений варіант МАЛИЙ, Який використовує тимчасові методи усунення "лесеня". У Kingdom Come: Deliverance II він демонструє гідну якість зображення, але порівняно з апскейлінгом DLSS та FSR має кілька мінусів:
- Мутні текстури на далеких відстанях - Відсутня реконструкція деталей, що знижує чіткість об'єктів вдалині.
- Помірне згладжування – артефакти у вигляді "лесеня" все ж таки присутні, особливо на тонких об'єктах (Гілки дерев, огорожі, зброя).
- Середній вплив на продуктивність – технологія вимагає невеликого запасу обчислювальних потужностейале не дає приросту FPS, як FSR і DLSS.
SMAA 2TX найкраще підходить для тих, хто не має відеокарти з підтримкою DLSS або FSR, але хто хоче отримати згладжене зображення без значного зниження FPS.
FSR 3.1 – помітний приріст продуктивності, але втрата деталізації
FidelityFX Super Resolution 3.1 – оновлена версія апскейлінгу від AMD, яка обіцяє покращена якість зображення та підвищену чіткість текстур. У Kingdom Come: Deliverance II FSR 3.1 показує себе непогано, але є нюанси:
- Артефакти та розмиті краї – FSR 3.1 все ще страждає від "мильності" на рухомих об'єктах і часом робить текстури надто гладкими.
- Шуми та мерехтіння - на дрібних деталях (траві, ланцюгах, одязі NPC) можна помітити спотворення.
- Чіткість поступається DLSS – через особливості алгоритмів FSR 3.1 не так добре реконструює тонкі деталі та текстури шкіри персонажів.
FSR 3.1 – гарний вибір для власників відеокарт AMD або бюджетних карт NVIDIA, але якість зображення поступається DLSS.
DLSS 4.0 – найкращий варіант для максимальної якості
Найпередовіша технологія апскейлінгу DLSS 4.0 від NVIDIA забезпечує кращу чіткість зображення и значний приріст FPS. Особливо в режимі "Трансформер", Який використовує глибокі нейромережні алгоритми для деталізованої реконструкції кадрів.
Переваги DLSS 4.0 у Kingdom Come: Deliverance II:
- Максимальна чіткість зображення - DLSS найкраще відновлює текстури та дрібні деталі, усуваючи розмитість.
- Чудова робота з рухом - На відміну від FSR 3.1, DLSS 4.0 правильно реконструює об'єкти, що рухаються, не викликаючи "шумів" і мерехтіння.
- Висока деталізація волосся, трави та листя - Особливо помітно на об'єктах з прозорістюде FSR 3.1 часто дає збої.
DLSS 4.0 – найкращий варіант для максимальної якості у грі. Під час використання режиму "Трансформер" досягається ідеальний баланс між чіткістю, згладжуванням та продуктивністю.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки в нативній роздільній здатності екрану. Підтримки генерації кадрів у грі немає.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Експериментальна
- Experimental + AMD FSR 3.1 Native
- Experimental + NVIDIA DLSS 4.0 Native
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 GRE або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
FSR 3.1
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 GRE або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
DLSS 4.0
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 3080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 4070S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Експериментальна
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Експериментальна
- Experimental + AMD FSR 3.1 Native
- Experimental + NVIDIA DLSS 4.0 Native
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Експериментальна
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Експериментальна
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Висновок Kingdom Come: Deliverance II Patch 1.2 |
Хоча патч 1.2 додав покращені технології апскейлінг і підвищив якість графіки, продуктивність відеокарт значно погіршилася. Однак свіжий хотфікс усунув ці проблеми та повернув стабільність.
Графічні поліпшення та виправлення продуктивності
Оновлення привніс підтримку DLSS 4.0 и FSR 3.1, що дійсно підвищує чіткість зображення. Однак спочатку гра втрачала до 50% FPS навіть на RTX 4000-х серій, а FSR 3.1 знижував деталізацію текстур.
після виходу екстреного хотфіксу, ситуація значно покращилась:
- Продуктивність відновлено.
- FSR 3.1 тепер працює коректно – шуми та артефакти усунуті, а якість зображення зрівнялася із DLSS 4.0.
- Стабільність гри зросла, особливо на відеокартах AMD Radeon, які раніше мали проблеми з управлінням пам'яттю.
Додатково розробники виправили проблеми із завантаженням рівнів и оптимізували роботу NPCщо позитивно позначилося на плавності гри.
Чи варто оновлюватись?
З урахуванням виправлень оновлення 1.2 тепер повністю безпечне для встановлення. Якщо раніше власникам RTX 4080 або RX 9070 не рекомендувалося оновлюватися, то тепер гра працює стабільно навіть на картах RTX 3080 та RX 6800.
Висновок: тепер графіку покращено, а продуктивність відновлено - можна, можливо безпечно оновлюватися та насолоджуватися новим рівнем деталізації.