La Quimera тест GPU/CPU
Ми провели тестування гри Химера на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Химера — атмосферний пригодницький проект, про який поки що відомо небагато: гра розробляється для 64-бітних систем під Windows 10 (або новіше) і використовує сучасний графічний движок, здатний масштабувати картинку під різні конфігурації.
Системні вимоги (попередні)
мінімальні
• ОС: Windows 10 64-bit (або новіше)
• Процесор: 64-бітний CPU (точні моделі поки не оголошені)
• Відеокарта: TBA (уточнено)
Рекомендовані
• ОС: Windows 10 64-bit (або новіше)
• Процесор: 64-бітний CPU (буде уточнений)
• Відеокарта: TBA (уточнено)
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
La Quimera — це науково-фантастичний кооперативний шутер, який розробляє студія Reburn, сформована колишніми розробниками 4A Games Ukraine, відомими за серією Metro. Після виходу Metro: Exodus команда вирішила створити власний проект, відштовхуючись від бажання вийти за межі постапокаліптичного сеттингу. Процес створення La Quimera стартував у 2021 році з концепцією оригінального світу, що поєднує кіберпанк та латиноамериканську естетику.
З самого початку розробка орієнтувалася на створення кооперативного досвіду, де гравці зможуть битися в командах, використовуючи екзоскелети та високотехнологічну зброю. Команда Reburn зосередила увагу на створенні нового сеттингу - Нуево-Каракас, міста майбутнього, що потопає в технологіях, корупції та містиці. Натхнення черпалось із реальних міських джунглів Латинської Америки, а також із літературних творів магічного реалізму.
Робота над проектом відбувалася у складних умовах: зміна видавця, пандемія COVID-19, проблеми з фінансуванням. Однак завдяки завзятості студії проект був доведений до анонсу в 2025 році. Розробники залучили до сценарію відомих консультантів із кіноіндустрії, щоб посилити оповідальну складову гри. Спочатку планувався вихід у квітні 2025 року, але після технічних труднощів на стадії відкритого тестування реліз було відкладено на невизначений термін для додаткового полірування та оптимізації.
Команда робить ставку на тривалий пострілізний розвиток: у планах — підтримка кооперативних місій, нових режимів, косметичних оновлень та сюжетних доповнень, що наголошує на серйозності їхніх намірів вивести La Quimera на довгострокову перспективу.
ГРАФІКА |
Графіка La Quimera будується на базі модифікованого двигуна Unreal Engine 4 з активним використанням сучасних технологій візуалізації. Ігровий світ є змішання урбаністичної архітектури та агресивної природи: хмарочоси обвиті тропічною рослинністю, вулиці усіяні уламками старої цивілізації, а атмосфера поєднує яскраві неонові відтінки з похмурими тінями.
Кожна локація у грі деталізована з величезною ретельністю: текстури високої роздільної здатності, складні матеріали поверхні, підтримка динамічного освітлення та опрацьованих погодних умов. Дощ залишає калюжі на асфальті, відбиваючи вогні рекламних білбордів, а піщані бурі затьмарюють сонце, створюючи щільну атмосферну завісу. Переходи між днями та ночами відбуваються динамічно, впливаючи як на візуальну естетику, так і на геймплейні умови.
Екзоскелети та персонажі виконані з акцентом на реалізм та стилістичну цілісність: складні механічні конструкції виглядають функціональними, одяг та броня мають реальні ушкодження при боях. Ефекти стрілянини, вибухів та руйнувань ретельно опрацьовані — від іскор до руйнування стін та укриттів. При всьому багатстві візуальних ефектів бета-версія показала, що грі потрібна серйозна оптимізація: нестабільна частота кадрів, проблеми з підвантаженням текстур та аномалії тіней. Розробники обіцяють усунути ці недоліки до моменту релізу, переробивши систему потокового завантаження та оптимізуючи шейдери для різних конфігурацій ПК.
Особлива увага приділена художньому оформленню спецефектів: у грі використовується система "живої архітектури", де деякі споруди та елементи оточення можуть "зростати" або трансформуватися залежно від геймплейних подій.
ІГРОВИЙ РУХОК |
La Quimera використовує модифіковану версію Unreal Engine 4 із глибокими кастомізаціями для потреб проекту. Двигун був адаптований для підтримки великої кількості динамічних об'єктів на екрані за збереження високої деталізації сцен. Система стримінгу ресурсів перероблена таким чином, щоб забезпечувати мінімальні завантажувальні паузи навіть в умовах масштабних кооперативних боїв.
Фізичний двигун Chaos Physics інтегрований для моделювання руйнування оточення: стіни, укриття, техніка і навіть деякі природні об'єкти можуть руйнуватися в залежності від виду нанесених збитків. Екзоскелети гравців підпорядковуються просунутій системі взаємодії з фізичним світом: стрибки, зіткнення, пересування похилими поверхнями - все моделюється з урахуванням маси та імпульсу.
Штучний інтелект у грі побудований на поведінкових деревах із динамічними реакціями на дії гравців. Вороги можуть флангувати, придушувати вогнем, викликати підкріплення чи відступати під час загрози. Особливі противники мають унікальні поведінкові патерни, що залежать від типу броні, озброєння та умов навколишнього середовища.
Візуальна складова доповнена системою процедурної генерації погодних ефектів та модульної побудови рівнів, що дозволяє в рамках однієї сесії змінювати умови місії. Наприклад, раптова буря може утруднити видимість, а злива - уповільнити пересування. Мережева архітектура La Quimera будується на виділених серверах із оптимізованою синхронізацією стану гравців та фізичних об'єктів. Це забезпечує стабільну кооперативну гру без серйозних лагів навіть за великої кількості учасників та ефектів.
Команда Reburn також розробила власну систему кастомізації персонажів, зброї та екзоскелетів, вбудовану безпосередньо в двигун, дозволяючи гравцям змінювати спорядження без додаткових завантажень чи вильотів. У перспективі планується додати підтримку карт і сценаріїв через офіційні інструменти моддингу, інтегровані в екосистему Steam Workshop.
La Quimera створюється з розрахунком на довготривалу підтримку, що передбачає не лише регулярні оновлення контенту, а й розвиток технологічної бази проекту, включаючи можливий перехід на Unreal Engine 5 у майбутньому після виходу та стабілізації основної версії.
ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях La Quimera використовує низькі текстури, повністю статичне Lightmass-освітлення та тіньові карти невисокої роздільної здатності; відображення обмежені лише екран-просторовими, далекі будівлі та рослинність швидко спрощуються, а партикл-ефекти зведені до рідкісних сполохів та легкого диму.
Ультра-пресет включає покращені текстури, динамічні спрямовані джерела поверх запеченої глобальної ілюмінації, тіні високої роздільної здатності з м'якими краями та поєднання SSR з планарними відображеннями в інтер'єрах; трав'яний покрив та архітектурні деталі залишаються повноцінними на дальньому плані, а щільні частинки заповнюють сцени іскрами, пилом та туманом.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки .
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Epic
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-12100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-12100
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
- Протипоказано: наявність менше 12 і більше 16 потоків
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |