Mafia: The Old Country тест GPU/CPU
Ми провели тестування Mafia: The Old Country на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Mafia: The Old Country створюється з упором на сучасні технології: гра підтримує HDR, DLSS/XeSS, кадрову генерацію, ультраширокі монітори и розблоковану частоту кадрів. Залежно від конфігурації можна грати на Full HD, 2K и 4K роздільної здатності екрану Усі версії вимагають Windows 10/11, DirectX 12 та 55 ГБ на SSD.
Системні вимоги Mafia: The Old Country
Мінімальні (1080p / Medium):
-
CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
-
ОЗП: 16 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 5700 XT/NVIDIA GeForce RTX 2070
-
VRAM: 8 ГБ
-
ОС: Windows 10/11, DirectX 12
-
сховище: 55 ГБ SSD
Рекомендовані (1440p/High):
-
CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
-
ОЗП: 32 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 6950 XT/NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
-
VRAM: 12 ГБ
-
ОС: Windows 10/11, DirectX 12
-
сховище: 55 ГБ SSD
Epic-пресет (4K / Epic, 75% scale):
-
CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
-
ОЗП: 32 ГБ
-
GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
-
VRAM: 12 ГБ
-
ОС: Windows 10/11, DirectX 12
-
сховище: 55 ГБ SSD
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Mafia: The Old Country — новий розділ в історії культової кримінальної серії, що вперше переносить гравців на початок саги про мафіозну династію. Гра створювалася як приквел до першої Mafia, але з повною переосмисленою подачею, орієнтованою як на ветеранів серії, так і на нову аудиторію. Над проектом працює студія Hangar 13, яка використовувала накопичений досвід після суперечливої Mafia III та успішного рімейку Mafia: Definitive Edition. На відміну від попередніх частин, де акцент робився на гангстерські розбірки в США, нова гра йде вглиб європейської історії, а точніше на Сицилію початку XX століття.
Проект розроблявся з ідеєю показати витоки мафіозної системи: не як гламурний злочинний світ, а як сувору реальність, породжену бідністю, соціальною несправедливістю та боротьбою за виживання. Головний герой – Енцо Фавара – молодий сицилійець, втягнутий у злочинний світ через особисту трагедію. Його шлях починається в шахтах та сільській злиднях, а закінчується серед перших кланів, що заклали основу майбутньої мафії. Історія сповнена автентичними деталями — від сімейної честі до насильства, релігії та боротьби з окупацією.
Розробка велася у атмосфері максимальної уваги до історичної достовірності. Консультувалися історики, етнографи та фахівці з культури південної Італії. У команді приділяли увагу всім аспектам — від мови, прислівників та менталітету до влаштування побуту, архітектури та поведінки NPC. Сюжетна структура нелінійна: гравець може впливати на відносини з різними фракціями, приймати моральні рішення, брати участь у локальних конфліктах та формувати власну репутацію. Mafia: The Old Country не просто приквел - це самостійна гра, побудована на глибокому зануренні в епоху, що передує всьому, що фанати знали про серію.
| ГРАФІКА |
Графіка в Mafia: The Old Country – це візуальний стрибок уперед навіть у порівнянні з попередніми іграми серії. Завдяки новій мистецькій концепції світ виглядає не просто гарно, а глибоко атмосферно. Сицилія початку XX століття представлена як курний, суворий та живий регіон. Замість глянцю і яскравої палітри гравець отримує грубу, текстуровану реальність: обвітрені будинки з штукатуркою, що облупилася, зарослі виноградниками схили, вузькі кам'яні вулички, залиті світлом і тінню. Зміна погоди та часу доби опрацьовується аж до найдрібніших деталей — ранкові тумани, вечірні промені сонця крізь дим багаття, місячне світло, що відбивається у брудних калюжах.
Стилістика тяжіє до кіновізуалу. У кадрах часто відчувається операторська робота: похилі ракурси, гра світла на обличчях персонажів, увага до оточення. Візуальна мова активно підкреслює емоційний стан - тривожні сцени забарвлені в холодні тони, моменти тріумфу чи люті - насичені теплі. Інтер'єри багаті на деталі: стіни списані молитвами, ікони вкриті кіптявою, на столах — їжа, свічки, винні глеки. Візуальні ефекти працюють на занурення: краплі дощу залишають сліди на одязі, кров вбирається в землю, калюжі відбивають частково спотворений силует.
Особлива увага приділена моделям персонажів. Особи виглядають реалістично, не за рахунок кількості полігонів, а за рахунок якісного сканування, опрацьованих емоцій та точної анімації. Кожна міміка, жест, поворот голови підкреслює характер та мотивацію. Навіть масовка — селяни, діти, старі — мають унікальні риси, що створює відчуття справжнього, живого світу. Вся графіка побудована навколо одного принципу: автентичність важливіша за видовищність. Mafia: The Old Country показує, що висока деталізація та художня чесність можуть працювати на атмосферу сильніше, ніж глянсова постановка.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Гра створена на Unreal Engine 5, і це ключова технологічна відмінність від попередніх частин. Перехід цей двигун дозволив повністю перезібрати структуру світу і позбутися старих обмежень. Архітектура рівнів більше не розбита на окремі зони – тепер уся карта завантажується безшовно. Це дозволяє плавно переходити від щільного села до полів, лісів, скель та руїн без екранів завантаження. Nanite використовується для геометрії навколишнього світу: кожен будинок, статуя, печера або арка побудовані з використанням величезної кількості деталей, що надає оточенню природності та складності.
Система освітлення реалізована через Lumen. Це означає, що світло та тіні не статичні — вони відбиваються, переломлюються, взаємодіють із поверхнями та об'єктами в реальному часі. Сцени в печерах, у напівтемряві церков або під палючим сонцем виглядають особливо виразно завдяки природній світловій динаміці. Все це посилюється ефектами атмосферних частинок, об'ємного диму, розсіювання світла та глибокого тіньового опрацювання.
Фізична система Chaos використовується для руйнувань: стрілянина по дерев'яних ящиках, падіння цегли, що розсипаються на шматки колони - все це відбувається в реальному часі і унікально при кожному повторі. Анімації побудовані на системі Control Rig, що забезпечує органічний рух як героя, так і NPC: плавні переходи між станами, взаємодія з оточенням, реалістична фізика тіл і реакція на шкоду.
Оптимізація двигуна адаптована під консолі нового покоління та сучасні ПК. Використовуються технологічні рішення для зменшення навантаження: стрімінг текстур, динамічне підвантаження геометрії, розумні системи LOD. Двигун дозволяє безболісно масштабувати гру і для майбутніх платформ. Крім того, внутрішня архітектура підтримує розширення — розробники вже заявили про плани випускати додаткові епізоди та розширення з новим сюжетним навантаженням та локаціями, без необхідності змінювати технічну основу.
Все це робить Unreal Engine 5 не просто графічним інструментом, а платформою, де будується весь ритм Mafia: The Old Country — від геймплею до візуального оповідання.
| ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях Mafia: The Old Country виглядає чисто, але плоско. Текстури помітно спрощені – поверхні будівель та автомобілів здаються мильними, без деталізації. Тіні різкі чи зовсім відключені, відбиття відсутні. Освітлення статичне: сцени виглядають тьмяно, без глибини та об'єму. Навколишнє середовище обрізається на ближній дистанції, об'єкти часто з'являються раптово. Атмосфера втрачає виразність, картинка нагадує проекти минулого покоління.
На максимальних налаштуваннях гра стає візуально кінематографічною. Високодеталізовані текстури надають кожному елементу сцени реалістичність: іржа на металі, сліди шин, текстура шкіри та тканин – все промальовано з мікродеталлю. Освітлення динамічне, з м'якими тінями, розсіюванням світла та об'ємною світловою атмосферою. Вологі вулиці відбивають світло ліхтарів, місто оживає вночі. Вода, скло та металеві поверхні точно відображають оточення, створюючи ефект присутності. Все виглядає природно, як у фільмі.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними налаштуваннями графіки та без використання апскейлінгу.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Epic
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 4070 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















