Metal Eden Demo тест GPU/CPU
Ми провели тестування нещодавно Metal Eden Demo на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Metal Eden - Це динамічний екшен з елементами наукової фантастики, що використовує DirectX 12 і розрахований на 64-бітові ОС. Гра підтримує сучасні відеокарти від NVIDIA, AMD та Intel, дозволяючи налаштовувати графіку під різні конфігурації ПК.
Системні вимоги Metal Eden
Мінімальні системні вимоги
-
ОС: Windows 10 (64-біт)
-
процесор: Intel® Core™ i5-6600 або AMD Ryzen™ 3 3100
-
Оперативна пам'ять: 12 ГБ
-
відеокарта:
-
Nvidia® GeForce GTX™ 1070
-
AMD Radeon ™ RX 5700
-
Intel® Arc™ A580
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 30 ГБ
Рекомендовані системні вимоги
-
ОС: Windows 10 (64-біт)
-
процесор: Intel® Core™ i5-11600K або AMD Ryzen™ 5 5600X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
-
AMD Radeon ™ RX 6700 XT
-
Intel® Arc™ B580
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 30 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Metal Eden - Науково-фантастичний шутер від першої особи, що розробляється студією Reikon Games, яка раніше прославилася проектом RUINER. Робота над грою розпочалася у 2021 році після отримання фінансування від видавця Deep Silver. Проект замислювався як динамічний екшен з упором на вертикальність, швидкість та візуальний мінімалізм у кіберпанк-сеттингу. Гра створювалася на Unreal Engine 5, з пріоритетом на анімацію та бойову механіку, орієнтовану на швидкісні маневри та паркур.
Автори із самого початку робили ставку на синглплеєрне проходження з високою інтенсивністю. Головною героїнею стала ASKA - бойовий андроїд, чия місія полягає в порятунку цифрових копій свідомості громадян із вмираючого мегаполісу MOEBIUS. Сценарій та світ опрацьовувалися з урахуванням філософії "цифрового раю та техно-анархії". Reikon Games співпрацювали з незалежними концепт-художниками та фахівцями з гейм-дизайну, щоб побудувати світ, що поєднує похмуру естетику та агресивний ритм.
Гру анонсували влітку 2023 року, а у квітні 2025 року вийшла публічна демо-версія. Паралельно з цим було оголошено швидкісне змагання (speedrun challenge) із призами, щоб просувати гру серед ентузіастів жанру. Повноцінний реліз призначено на 6 травня 2025 року. Розробка завершилася без значних переносів, що є рідкістю для проектів такого масштабу в інді-сегменті.
ГРАФІКА |
Metal Eden використовує Unreal Engine 5Але робить ставку не на фотореалізм, а на стилізований кіберпанк-дизайн. Візуальний стиль гри поєднує яскраві неонові акценти із архітектурою холодних, індустріальних просторів. Світ MOEBIUS представлений як технократична пастка - геометрично збудовані рівні, наповнені світловими шумами, голографічними вивісками та чіткими тінями. Сцени в грі сильно стилізовані і певною мірою нагадують комікс або аніме естетики.
Двигун підтримує Nanite та Lumen, але в демо-версії вони застосовуються частково. Відображення та освітлення реалізовані через кастомні постобробки та локальні джерела світла. Відсутнє трасування променів, але досягається візуальна глибина за рахунок високої контрастності та грамотної роботи з кольором. Ефекти руху - такі як розмиття, сліди від пострілів, мерехтіння екранів - додають кінематографічність.
Оптимізація залишає змішане враження: на потужних системах гра працює стабільно в 1440p за 60 FPS, але на середньобюджетних конфігураціях спостерігаються падіння частоти кадрів. На момент випуску демо DLSS та FSR були відсутні, що обмежує гнучкість налаштувань. Користувачі скаржилися на нестабільну камеру та фреймтайм, особливо при різких ривках та паркурі, що критично для швидкості та точності керування.
ІГРОВИЙ РУХОК |
В основі Metal Eden лежить Unreal Engine 5, що дозволило студії реалізувати динамічне освітлення, високополігональну геометрію та деталізовані анімації. Однак проект не фокусується на повному використанні всіх фіч движка, таких як трасування променів або Path TracingГоловний пріоритет був зроблений на продуктивність і чуйність управління.
Двигун також дозволив створити модульну структуру рівнів - гравець постійно переміщається між зонами через вертикальні сегменти, розвилки та пастки. Є підтримка кінематографічних вставок, уповільнень часу, а також подій, прив'язаних до скриптів — як у класичних шутерах 2000-х. Реалізація збройових анімацій виконана з урахуванням циклічного ритму бою: стрілянина, уворот, парірування, ривок і знову стрілянина.
Звук і візуальні ефекти синхронізовані в рамках двигуна, без затримок, навіть на високих швидкостях гри. Управління адаптоване під геймпади і клавіатуру. розробників не надходило.
Загалом використання UE5 дало Reikon Games потужну візуальну і технічну базу, але реалізація зосереджена на геймплей, а не на демонстрації графічних можливостей.
ЯКІСТЬ |
При мінімальних параметрах якість текстур та складність шейдерів знижуються, а частина постобробки (наприклад, додаткові ефекти освітлення та детальні тіні) відключена або працює на спрощеному рівні. Дальність промальовування скорочується, і оточення може виглядати менш насиченим, проте базова атмосфера.Metal Eden» залишається впізнаваною.
На максимальних налаштування моделі та текстури стають більш чіткими, а гра активно використовує розширені ефекти освітлення та динамічні тіні з високим рівнем деталізації. Віртуальний світ здається глибшим завдяки покращеній постобробці (об'ємні ефекти, реалістичні відблиски, підвищена насиченість кольорів), що робить занурення у науково-фантастичний всесвіт.Metal Eden»помітно виразніше.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Високих налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Epic Lumen
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 4070 Ti S.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic Lumen
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic Lumen
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic Lumen
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |