Metro 2033 Direct X 11 тест GPU
Рік випуску: 2010
Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Розробник: 4A Games
видавець: THQ
Системні вимоги для максимальної якості візуалізації рекомендовані сайтом gameGPU:
мінімальні
Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Основні 2 Duo 2,66 ГГц або Athlon II х2 240
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 512 MB RAM Radeon HD 4850 або GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®11
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Ефективні
Операційна система: Vista®, Windows 7
процесор: Основні 2 Duo 3,0 ГГц або Phenom II х2 545
Оперативна пам'ять: 3 GB
відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 512 MB RAM Radeon HD 4870 або GeForce GTX 280
DirectX: DirectX®11
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Оптимальні
Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Quad 3.0 ГГц або Phenom II х4 945
Оперативна пам'ять: 4 Гб
відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 1024 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 5830 або GeForce GTX 285
DirectX: DirectX®11
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Офіційний опис гри
У 2013 році світ був зруйнований глобальною катастрофою, яка знищила населення Землі і перетворила її поверхню на отруєну пустку. Жменька тих, хто вижив, знайшла притулок у глибинах московського метро, а людська цивілізація знову занурилася в Темні віки. Нині надворі 2033-й рік. Ціле покоління людей народилося і виросло під землею, спостерігаючи, як їхні обложені Міста-Метростанції борються за виживання один з одним і з кошмарними мутантами, що очікують ззовні. Атмосферний шутер від першої особи створений за мотивами бестселера Дмитра Глуховського. Гра «Метро 2033», події якої розгортаються у зруйнованій підземці постапокаліптичної Москви, - це гнітюча історія найважчого виживання, де доля людства знаходиться у ваших руках. Ви Артем, звичайний москвич, народжений ще до світового апокаліпсису, але виріс під землею. Ніколи до цього він не залишав меж своєї, що вже стала рідною йому станції Метро, але доля вирішила по-своєму. Тепер він змушений виконати місію всього свого життя: пробратися в центр московського Метрополітену і попередити залишки людського суспільства про майбутню небезпеку, або померти в дорозі і приректи тих, хто вижив на вірну загибель.
Особливості гри:
o Метро 2033 – це захоплюючий дух атмосферний шутер від першої особи, загорнутий в оболонку ультрасучасної графіки. Відчуйте себе у зруйнованій постядерній Москві!
o Стати свідком щоденного жаху, який відчуває суспільство, що живе під землею в постійному страху.
o Наберіться хоробрості та станьте дослідниками мережі підземних тунелів, що розкинула по всьому місту. Там у темряві саме ви є здобиччю мутантів, а не навпаки. Стати мисливцем або жертвою.
o Досліджуйте спустошене радіацією місто. Від зараженого світу і істот, що мутували, що чекають вас зовні, врятують лише протигаз і вірна гвинтівка.
o Приведіть свою психіку в порядок і приготуйтеся зустрітися з усіма жахами постядерного світу всесвіту «Метро 2033».
Огляд: Грабельність
Наші земляки, якщо захочуть, можуть згорнути гори та випустити цілком конкурентоспроможні рішення. Яскравим прикладом вітчизняного гробудування може стати STALKER: Тінь Чорнобиля. На момент свого виходу він був цілком свіжим та технологічним продуктом. Але час і його подальші продовження втратили інноваційність і перетворилися на другосортні проекти. Нашому гробудуванню був потрібен ковток свіжої води, який зміг би відкрити йому друге дихання і поставити на п'єдестал світової слави.
Безумовно, Metro 2033 і став другим диханням, що відкрилося у наших співвітчизників. На відміну від плісняваючого STALKER у ньому буквально все дихає свіжістю та технологічністю. Розробники ігор вже давно зрозуміли, що повна свобода дій не може повністю передати задум розробників і для повного розкриття їхніх бажань потрібен лінійний сюжет. Яскравим прикладом успіху може бути серія ігор Call of Duty: Modern Warfare від студії Infinity Ward, де повністю лінійний геймплей і відмінний динамічний сюжет припав до душі багатьом геймерам Аналізувавши тенденції успіху Infinity Ward співробітники 4A Games перейняли стилістику ігор Modern Warfare, змінивши та урізноманітнивши її.
Отже гра лінійна, і як підказує нам здоровий глузд - це є добре, бо набридло блукати і шукати те, не знаючи що. Сюжет Metro 2033 взято з однойменної книги Дмитра Глуховського, з якою ми на жаль ще не ознайомилися, але обов'язково зробимо це найближчим часом. Але навіть не тримаючи в руках цю чудову книгу ми можемо візуально ознайомитися з його всесвітом: підземними селищами, заснованими на місці колишніх станцій метро, темними жахами, що кишать, тунелями і спотвореною після атомного вибуху поверхнею Москви. Монстрів вистачає і в підземеллях і на поверхні, але крім них потрібно побоюватися ще однієї страшної особи-людини...
По ходу всієї гри нудьгувати вам не доведеться - ви завжди будете в центрі різноманітних бурхливих подій. Геймплей не дуже напружує і за бажання гру можна пройти на одному диханні. Велика увага в гра приділяється різним дрібницям, які можуть ключовим чином відбитися на вас, так що не слід пропускати все повз вуха... Найголовніша фішка Metro 2033 це реалізм. Такої відтвореної реальності ігрового світу ви не зустрінете на даний момент у жодній грі: життя, поведінки та вчинки людей неймовірно реальні – таких "живих" ігрових поселень не було досі в жодній грі. Гра зібрала в собі краще за риси хітових ігор сучасності, ставши шедевром сучасності. STALKER тільки залишається нервово курити осторонь.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Metro 2033, зняту при максимальних налаштуваннях якості графіки, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
Цей рік став справжнім рогом достатку для затятих геймерів, представивши нам неймовірну кількість ігрових хітів. Ігри, що стоять, виходять з такою частотою, що ще не встигаєш пройти одну, а вже виходить наступна... Будемо сподіватися, що розробники ігор і надалі дотримуватимуться даної тенденції і представлятимуть нам тільки проекти, що стоять!
Огляд: Гральна графіка
Ще недавно до нас потрапила демоверсія Just Cause 2, яка змогла похитнути на троні графічного п'єдесталу Crysis, що покрився пилом. Всі імениті інтернет ресурси пророкували Metro 2033 роль деякого вбивці Crysis, який зможе на голову перевершити свого конкурента. Гра з графічної точки зору незрівнянна суперечці немає: супер деталізація, гостра увага до кожних дрібниць, надтехнологічні нововведення. У цьому плані Crysis безперечно в нокауті. Але на його боці як не крути найкрасивіші краєвиди та масштабніші локації, так що питання краси залишається спірним. Але за технологічністю Metro переплюнула свого попередника і це однозначно.
У гру включена підтримка всіх сучасних графічних API, що перемикаються безпосередньо у графічному меню: DirectX 9, DirectX 10 та DirectX 11. Так що власники Windows XP цього разу не виявляться обділеними. Розширених графічних налаштувань у грі немає. На вибір представлені чотири категорії якості: низька, середня, висока та ультра.
Але навіть на низькій якості картинка просто незрівнянного рівня, що саме собою залишає позаду більшість сучасних ігор. Якість при низьких та середніх налаштуваннях, так само як і при високих та ультра, практично однакова. Великий розрив як картинки переходить лише при переході із середнього на високий. Так що знайте-якщо гра гальмує при ультра налаштуваннях, при переході на високі налаштування ви втратите не всю красу графіки, а лише малу її частину (в основному якість деталізації, яке при налаштуваннях на ультра просто космічне).
Тепер ми й дісталися якості реалізації такої наболілої теми як DirectX 11. При його активації кількість кадрів падає практично вдвічі. Але з першого разу знайти відмінності з DirectX 10 дуже важко.
І тільки при глибокому аналізі починають спливати відмінності (трохи більш просунута деталізація оточення, більша кількість частинок, що постійно витають у повітрі і реальніша структура пошкоджень поверхонь). Ефект DOF є і глибина різкості непомітно проглядається, але падіння продуктивності при його активації невиправдане.
Фізика в Metro 2033 просто чудова. Тут і немає руйнівності всього і вся як в інших наворочених проектах: руйнуванню піддається лише те, що можна зруйнувати в реальному житті: цегла, що звисає, і старі дошки, крихкі предмети і пухка штукатурка в стіні і т.д. Гра за ідеєю використовує таку новомодну функцію як NVIDIA Physics, але саме його позначення у грі має зовсім інший характер-просунута фізика. Активація цієї важливої графічної складової, як не дивно, не в графічному меню налаштувань, а ігровому. Замість відеокарти обробкою фізики займається центральний процесор. Так при використанні другого графічного процесора Nvidia як прискорювач фізики його завантаження дорівнювало нулю. Тож шанси ATI и Nvidia у цьому плані зрівнялися.
Ще одним неприємним сюрпризом для власників карток Nvidia є постійна помилка при кожному запуску гри, що вимагає встановити останній графічний драйвер. Як ми знаємо, остання версії 196.75 мала проблеми, що виводили відеокарти з ладу і вона була відкликана. Так що всі власникам карт GeForce необхідно запастися терпінням і чекати на нові драйвери.
За технологічністю метро переплюнула всіх своїх конкурентів, а тепер подивимося, як вона їх обставила за системними вимогами.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Розробники трохи перегнули палицю, заявивши, що для максимальних налаштувань якості графіки буде необхідний Core I 7 і 8 гігабайт оперативної пам'яті. Для комфортної гри в Metro 2033 від вас буде потрібно процесор рівня Core 2 Duo 3,0 ГГц або Phenom II х2 545 і обсяг оперативної пам'яті розміром 3 гігабайт.
Апаратна конфігурація |
|
Процесор |
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц кеш L2 12 Мбайт, |
Материнська плата | MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Пам'ять | 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В |
Відеокарти |
GeForce 8400 GS 512 мб |
Жорсткий диск | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/хв, SATA 3 Гбіт/с |
Системне ПЗ та драйвери |
|
Операційна система | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Драйвер платформи | Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 196.21 ATI Catalyst 10.2 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Fraps у самому ресурсомісткому місці гри.
Так як вимоги до відеокарт цього разу виявилися воістину грандіозними, всі відеоадаптери були протестовані на всіх налаштуваннях якості графіки при роздільній здатності екрану 1280х1024 і 1920х1080 в режимах DX10 і DX11. Але і на низьких налаштуваннях, як ми підкреслювали раніше, якість картинки цілком прийнятна. Тож прийняття цього рішення було для нас цілком доцільним. Тести проводилися як згладжування ААА. Фізика увімкнена.
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х1024 DirectX 10
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 10
При низьких налаштуваннях якості всі відеокарти, що знаходяться нижче за межу 100 $, виявляються практично неграбальним. Більш-менш для цього підійдуть відеокарти з рівня Radeon HD 3850 або GeForce 9600 GT. Якогось істотного домінування при низьких налаштуваннях якості між ATI і Nvidia не спостерігається - всі відеокарти за продуктивністю вишикувалися згідно зі своїми ціновими нішами.
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1280х1024 DirectX 10
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 10
Перехід на середні настройки не дає суттєвої втрати у продуктивності. Вона становить лише пару відсотків, хоча для багатьох гравців вона вже може виявитися фатальною.
Тестування при високих налаштуваннях якості 1280х1024 DirectX 10
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 10
При переході на високі налаштування на нас чекає найцікавіше. Відеокарти Nvidia катастрофічно втрачають продуктивність, повністю капітулювавши перед картами ATI. Все це здається дивним, адже гра розроблялася під егідою The Way It's Meant To Be Played, але факт карти AMD далеко попереду. І якщо для відеокарт Radeon цілком достатньо рівня HD 4770, то для Nvidia буде необхідний акселератор рівня GTX 260. Різниця цінової категорії просто колосальна.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024 DirectX 10
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 10
При переході на максимальні налаштування якості графіки навіть карти ATI починають здавати, але все одно вони тримаються на голову вище за свого конкурента. І тут уже необхідним мінімум потрібно вважати карти рівня Radeon HD 4870 або GeForce GTX 280, і то на невеликих роздільних здібностях екрану.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024 DirectX 11
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11
DirectX 11 добив незбираються здаватися карт серії ATI Radeon HD 58ХХ. І якщо при роздільній здатності екрану 1280х1024 їх гальма ще терпимі, то при повному HD починаєш почуватися не зовсім добре... Найбільше ресурсів забирає ефект DOF і без його активації продуктивність близька до режиму DirectX 10. Бета версія драйвера ATI Catalyst 10.3 порівняно із 10.2 не дала. Можливо нові карти Nvidia Fermi, засновані на новій архітектурі, зможуть впоратися з небаченою досі технологічністю, але до моменту їх виходу це всього лише райдужні припущення.
висновок: Metro 2033 вийшов досить непоганим продуктом, як з ігрового боку, так і з графічного. Без сорому совісті скажемо, що це найтехнологічніший продукт за всю історію ігрової індустрії. Єдиним мінусом і те, що більшість геймерів графічний апгрейд буде неминучий.