MindsEye тест GPU/CPU
Ми провели тестування MindsEye на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX 20, 30, 40 і 50 серій, а також Radeon RX 6000, 7000 і 9000. Також в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
MindsEye - сюжетний шутер з елементами бойовика та наукової фантастики, розрахований на ПК з підтримкою Windows 10 і 11 і використовуючий DirectX 12. Проект створюється як демонстрація технічних можливостей нового покоління – з упором на сучасну графіку, освітлення та анімацію. Гра вимагає твердотільного накопичувача і пропонує дві градації системних вимог: для запуску на базових конфігураціях і для повноцінного занурення в деталізацію світу.
Системні вимоги MindsEye
Мінімальні системні вимоги:
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт, з останніми оновленнями)
-
процесор: Intel Core i5-12400F або AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 або AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ відеопам'яті)
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 70 ГБ
-
додатково: Обов'язкова наявність SSD
Системні вимоги:
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт, з останніми оновленнями)
-
процесор: Intel Core i7-13700K або AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 або AMD Radeon RX 6800 XT (8 ГБ відеопам'яті)
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 70 ГБ
-
додатково: Обов'язкова наявність SSD
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
MindsEye - перший великий проект Build a Rocket Boy, студії, яку очолив Леслі Бензієс після виходу з Rockstar (GTA та інше). Спочатку гра була задумана як частина метавсесвітнього всесвіту Everywhere - де гравці могли створювати контент і ділитися ним. Але згодом концепт переростав на окремий AAA-тайтл.
Оголошення відбулося навесні 2023-го, разом із трейлером та заявою релізу на 10 червня 2025 року. Видавцем виступила IO Interactive — відомі за Hitman. Спочатку реліз замислювався в епізодах загальної сюжетної лінії, але ближче до запуску вирішили випустити гру лінійно, одним каменем тривалості близько 15-20 годин.
Примітним є шлях до релізу – розробники не розсилали ключі пресі, що є незвичайним для AAA. А за кілька тижнів до старту з команди пішли фінансовий директор та юрист, тим самим посилено загрожував сигнал про внутрішні проблеми. Це вже було схоже не на студію, що спокійно готує реліз, а на колектив, який до останнього намагається зібрати все по-сирому і запустити.
У результаті замість гарно підгодованого і розсипаного медіа-релізу — вийшла гра, яка виявилася «випущена наосліп». Сумнівне рішення не найкраще для створення довіри у публіки.
ГРАФІКА |
MindsEye візуально - суміш блискучої технологічності та бідного дизайну: нічні вулиці Редрок-Сіті освітлені неоновими вогнями, світловими ефектами Unreal Engine 5, відображення та дими виглядають на рівні. Антураж тримається за рахунок кольору та світла – пустельно-бункеровий стиль підкреслює близькість до Cyberpunk та GTA-варіантів у футуризмі.
Сцени з кат-сценами, уповільненням камери та ефектами виглядають кінематично та іноді видовищно. Але ж вони можуть відчуватися як staged — не завжди органічно вписані. Там де все добре вигострене — ефект по-справжньому гарний; де щось пішло негаразд, з'являється відчуття недоробленого.
Однак претензії є: ігри під UE5 традиційно складно оптимізувати. GPU ще можуть бути технічні обмеження. Є поп-іни, розриви текстур та артефакти віддзеркалень. Загалом візуал є, але він наповнений контрастом: ефектно, але неоднорідно.
Висновок: MindsEye декларує кіношну естетику і часто її дає. Але без полірування виглядає як продукт, запущений у невеликому поспіху: локи відрізняються за якістю, і технічна частина потребує доопрацювання патчами.
ІГРОВИЙ РУХОК |
За основу движка MindsEye взятий Unreal Engine 5, але з сильною кастомізацією. Все переключається за сценарієм — місія до місії, без реальної пісочниці.
Гра поєднує стрілянину, авто-переслідування, укриття та дрону-імплант MindsEye у героя. Автопілот, прицілювання, перемикання режимів — все працює, але нішеві відгуки говорять про «жорстке» рулювання, незграбність у ворогів та бойову механіку, яку важко назвати глибокою. AI ворогів нерідко поводиться просто - біжить напролом, погано реагує на дії гравця.
Інструмент Arcadia — внутрішня система UGC для модів і карт — поки не запущена. Ігрова структура зосереджена на основній кампанії без значної кастомізації. Команди явно розраховували на постлонкове зростання - патчі, UGC, контент першого місяця. Але на старті двигун виглядає закінченим лише приблизно на 70-80%.
Управління: балістика стрілянини проста, вага персонажа відчувається, але реакція та фізика – середні. Машини працюють з аркадною фізикою, яка підійде для кінематографічних погонів, але серйозної симуляції не пропонує.
Підсумовуючи: двигун відповідає задуму - лінійний бойовик з сюжетним драйвом і minimal HUD. Але без глибокого опрацювання AI, фізики та просунутих механік геймплею. Дуже багато залежить від майбутніх оновлень.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування MindsEye орієнтовані на збалансовану роботу при обмежених ресурсах. У цьому режимі знижується щільність об'єктів у кадрі, спрощуються моделі та текстури, відключаються або спрощуються тіні та відображення. Погодні ефекти, такі як туман та дим, представлені у базовій формі, а глобальне освітлення працює у урізаному режимі. При цьому зберігається базова плавність геймплей і читання візуальних елементів.
Максимальні налаштування розкривають весь візуальний потенціал гри. Використовуються високополігональні моделі, текстури в роздільній здатності екрану 4K, трасування променів (якщо підтримується відеокартою), покращені погодні ефекти та реалістична система освітлення. Відображення на поверхнях, дим, вогонь та динамічна руйнація об'єктів виглядають натурально. При цьому рівні опрацьовані з високою деталізацією, включаючи міські вулиці, інтер'єри та спецефекти, створюючи відчуття повної присутності.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.66 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Epic
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i7-10700
- Epic
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |