arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Ninja Gaiden 4 тест GPU/CPU

NINJAGAIDEN4 1

Ми провели огляд та бенчмарки Ніндзя Гайден 4 на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги, реальний FPS, а так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

Ninja Gaiden 4 розробляється із застосуванням DirectX 12 та сучасних технологій апскейлінгу, включаючи FSRщо дозволяє досягти високої продуктивності навіть при насиченій візуальній частині. Гра розрахована на стабільні 60 кадрів в секунду в 1080p при рекомендованих налаштуваннях і вимагає твердотільного накопичувача для мінімізації затримок під час завантаження арен та анімацій.

пар

Системні вимоги Ninja Gaiden 4

мінімальні:

  • ОС: Windows 10/11 (64 біт)

  • процесор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: 12

  • сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)

  • Звук: 16-bit 48 kHz Stereo

  • додатково: 1080p / 30 FPS, FSR Quality "Low", Object Quality "Low"

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 10/11 (64 біт)

  • процесор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: 12

  • сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)

  • Звук: 16-bit 48 kHz Stereo

  • додатково: 1080p / 60 FPS, FSR Quality "Middle", Object Quality "Middle"

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Створення Ніндзя Гайден 4 супроводжувалося безліччю внутрішніх протиріч та зовнішніх очікувань. Проект був запущений як спроба повернути культову серію до її витоків, але в умовах нових технічних реалій та ігрової аудиторії, що змінюється. Розробка стартувала після кількох років мовчання з боку власників франшизи, коли інтерес до хардкорного слешеру почав відроджуватись на тлі успіху Souls-like жанру. Команда зіткнулася з необхідністю переосмислити баланс між аркадною динамікою, якою славилася оригінальна трилогія, та сучасними трендами геймдизайну, що потребують глибини та тактичної варіативності.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 21 28 971

Змінилося багато — починаючи від загальної тональності та візуального підходу до базових механіків. Розробка велася в обстановці жорсткого внутрішнього тиску з зобов'язаннями випустити гру одночасно на декількох платформах, включаючи ПК. Велика увага приділялася відгукам ветеранів франшизи, проте практично багато елементів довелося переробити через зміни поколінь і нової аудиторії.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 27 23 571

Гру неодноразово переробляли на етапі альфа-версії, переглядаючи навіть базові анімації, поведінку ворогів та логіку рівнів. Фінальний цикл тестування розтягнувся на місяці, оскільки команда не могла визначитися із остаточним рівнем складності та системою збережень, яку довелося адаптувати під менш терплячих гравців.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 28 23 851

Протягом усього виробничого процесу велася постійна боротьба між фанатською спадщиною та ринковою реальністю. Оригінальний концепт передбачав сувору лінійність та обмежений бойовий набір, однак у фінальній версії було прийнято рішення ввести систему розвитку зброї та модифікації комбо, щоб додати глибини у бій та створити стимули до повторного проходження. Незважаючи на тиск термінів, реліз не зрушили. В результаті версія, що вийшла, може виявитися одночасно визнаною і спірною — як серед ветеранів, так і серед новачків.

ГРАФІКА

Візуальна складова Ninja Gaiden 4 демонструє протиріччя між технологічною основою та художнім підходом. З одного боку, гра видає стабільну та високу продуктивність на всіх платформах, включаючи ПК, де підтримується до 240 кадрів за секунду за мінімальної затримки введення. Однак при цьому графіка явно не прагне фотореалізму і не використовує передові візуальні технології. Відсутнє реалістичне глобальне висвітлення, а системи тіней обмежені заздалегідь запеченими схемами з мінімальною динамікою.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 33 21 341

Художнє оформлення витримане на кшталт серії, але позбавлене свіжості — архітектура, дизайн ворогів та довкілля віддають повторенням рішень десятирічної давності. Колірна палітра обмежена контрастом чорного та криваво-червоного, з рідкісними варіаціями. Деталізація персонажів прийнятна, але анімації багатьох другорядних ворогів здаються спрощеними та механістичні. Навіть добивання, які у минулих частинах служили візуальною кульмінацією, стали більш стриманими та стилізованими під розрахункову ефективність, що прибирає елемент видовищності.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 33 46 064

Ефекти крові, вибухів та спецприйомів представлені у вигляді частинок та спалахів, але візуально виглядають застарілими. Не йдеться про візуальні баги або просідання — гра працює стабільно, просто не робить акценту на передових візуальних технологіях. Відсутність сучасних рішень на кшталт трасування променів, об'ємного освітлення чи процедурного руйнування помітна при уважному розгляді. Не робить гру технічно слабкої, але підкреслює її орієнтацію на геймплей, а чи не на графічний вау-эффект.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 19 57 59 862

Окремо варто відзначити скромну роботу із освітленням у закритих просторах. Підземелля, інтер'єри та нічні локації висвітлюються статично, без плавних переходів чи реакцій на дії гравця. Це позбавляє сцен атмосферності та робить оточення одноманітним. Навіть на високих налаштуваннях графіки загальна картинка нагадує минуле покоління, незважаючи на високу чіткість текстур.

ІГРОВИЙ РУХОК

Ninja Gaiden 4 працює на внутрішньому двигуні Team Ninja, модифікованої версії того ж технічного фреймворку, який використовувався у Nioh та Wo Long. Ця технологія була адаптована під жорстку слешерову механіку, але в рамках нового проекту її можливості було перероблено. Двигун демонструє високу стабільність та відмінну оптимізацію на ПК – підтримка 240 FPS, низькі затримки, відсутність мікрофризів та швидкі завантаження стали ключовими перевагами. Однак сам двигун обмежений у візуальних амбіціях - він спочатку не створювався для масштабних або деталізованих сцен.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 01 05 781

Ігрова фізика суворо скриптова. Об'єкти декорацій практично не взаємодіють із персонажем, руйнація елементів оточення реалізована примітивно або відсутня зовсім. Анімаційна система залишилася вірною схемою, знайомою за минулими іграм студії: переривчасті рухи, що швидко реагують, засновані на негайному відгуку, але без процедурної адаптації до оточення. Це підкреслює олдскульну основу і водночас видає вік технологічної бази.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 12 03 048

Інтелект ворогів працює за заздалегідь закладеними шаблонами. Вони атакують на патерни, не адаптуються до дій гравця, що робить бій передбачуваним, незважаючи на його швидкість. При цьому двигун чітко справляється з високою густиною ворогів на екрані - масові битви не викликають втрати продуктивності. Але в іншому система не масштабується під сучасні вимоги: немає симуляції рідини, реалістичних тіней чи просунутої обробки світла.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 12 39 553

Для ПК-версії реалізовано підтримку широкоформатних моніторів, кастомізації управління, FSR та власної системи масштабування. Однак відсутня повноцінна підтримка HDR, і візуальна різниця між низькими та високими налаштуваннями мінімальна. Внутрішній двигун був доопрацьований, але не перебудований - він забезпечує високу чуйність і стабільність, жертвуючи сучасними візуальними ефектами.

ЯКІСТЬ

На мінімальних налаштуваннях Ninja Gaiden 4 фокусується на стабільній продуктивності, жертвуючи візуальною глибиною. Моделі персонажів та ворогів втрачають дрібні деталі, текстури стають помітно менш чіткими, а оточення виглядає простіше, з низькою щільністю об'єктів та статичним освітленням. Ефекти крові, диму та магічних ударів спрощені, а відблиски металу та відображення на поверхнях майже відсутні.

На максимальних налаштуваннях гра показує себе у всій красі - динамічне освітлення і тіні створюють насичену атмосферу, а текстури демонструють високу деталізацію тканин, шкіри та зброї. Відбиття та об'ємний дим додають глибини сценам, а візуальні ефекти при ударах та рухах Рю Хаябуси посилюють відчуття швидкості та сили. Візуально-бойова система стає кінематографічною, зберігаючи при цьому чітку читаність анімацій.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.

Тестова конфігурація
    GIGABYTE
    Материнські плати

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнські плати

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Відеокарти

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КІНГСТОН
    Оперативна пам'ять

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    накопичувачі

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуси та охолодження

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
 
   Операційна система    Windows 11 24Н2
   
   Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1

   Програми моніторингу       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:  

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки в режимі нативу. Гра має лок у 240 FPS.

 

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

Ninja Gaiden 4 тест GPU
  • Макс
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 67000 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti S.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Ninja Gaiden 4 тест VRAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11973
9989
9170
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
10533
8874
8207

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
ТЕСТ CPU 

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Ninja Gaiden 4 тест CPU
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Ninja Gaiden 4 тест Cores
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
70
63
68
56
62
60
73
28
74
67
52
25
21
29
33
31
32
37
25
24
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
70
62
44
36
31
37
65
60
39
33
50
50
61
56
51
50
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
73
45
78
48
43
61
79
63
36
48
45
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
86
77
81
83
78
78
76
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
73
25
26
20
54
31
30
39
32
20
21
29
42
25
20
24
56
73
20
21
21
20
22
23
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
65
47
52
22
20
54
53
53
52
52
39
21
21
31
41
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
74
45
50
62
50
56
83
46
76
46
61
47
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
78
81
70
87
79
84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Ninja Gaiden 4 тест RAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11403
11409
11273
15746
14044
12539
11798
11621
12066
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
12838
12813
11990

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped