Ninja Gaiden 4 тест GPU/CPU
Ми провели огляд та бенчмарки Ніндзя Гайден 4 на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги, реальний FPS, а так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Ninja Gaiden 4 розробляється із застосуванням DirectX 12 та сучасних технологій апскейлінгу, включаючи FSRщо дозволяє досягти високої продуктивності навіть при насиченій візуальній частині. Гра розрахована на стабільні 60 кадрів в секунду в 1080p при рекомендованих налаштуваннях і вимагає твердотільного накопичувача для мінімізації затримок під час завантаження арен та анімацій.

Системні вимоги Ninja Gaiden 4
мінімальні:
-
ОС: Windows 10/11 (64 біт)
-
процесор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 ГБ VRAM)
-
DirectX: 12
-
сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)
-
Звук: 16-bit 48 kHz Stereo
-
додатково: 1080p / 30 FPS, FSR Quality "Low", Object Quality "Low"
Рекомендовані:
-
ОС: Windows 10/11 (64 біт)
-
процесор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ VRAM)
-
DirectX: 12
-
сховище: 100 ГБ (SSD обов'язковий)
-
Звук: 16-bit 48 kHz Stereo
-
додатково: 1080p / 60 FPS, FSR Quality "Middle", Object Quality "Middle"
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Створення Ніндзя Гайден 4 супроводжувалося безліччю внутрішніх протиріч та зовнішніх очікувань. Проект був запущений як спроба повернути культову серію до її витоків, але в умовах нових технічних реалій та ігрової аудиторії, що змінюється. Розробка стартувала після кількох років мовчання з боку власників франшизи, коли інтерес до хардкорного слешеру почав відроджуватись на тлі успіху Souls-like жанру. Команда зіткнулася з необхідністю переосмислити баланс між аркадною динамікою, якою славилася оригінальна трилогія, та сучасними трендами геймдизайну, що потребують глибини та тактичної варіативності.
Змінилося багато — починаючи від загальної тональності та візуального підходу до базових механіків. Розробка велася в обстановці жорсткого внутрішнього тиску з зобов'язаннями випустити гру одночасно на декількох платформах, включаючи ПК. Велика увага приділялася відгукам ветеранів франшизи, проте практично багато елементів довелося переробити через зміни поколінь і нової аудиторії.
Гру неодноразово переробляли на етапі альфа-версії, переглядаючи навіть базові анімації, поведінку ворогів та логіку рівнів. Фінальний цикл тестування розтягнувся на місяці, оскільки команда не могла визначитися із остаточним рівнем складності та системою збережень, яку довелося адаптувати під менш терплячих гравців.
Протягом усього виробничого процесу велася постійна боротьба між фанатською спадщиною та ринковою реальністю. Оригінальний концепт передбачав сувору лінійність та обмежений бойовий набір, однак у фінальній версії було прийнято рішення ввести систему розвитку зброї та модифікації комбо, щоб додати глибини у бій та створити стимули до повторного проходження. Незважаючи на тиск термінів, реліз не зрушили. В результаті версія, що вийшла, може виявитися одночасно визнаною і спірною — як серед ветеранів, так і серед новачків.
| ГРАФІКА |
Візуальна складова Ninja Gaiden 4 демонструє протиріччя між технологічною основою та художнім підходом. З одного боку, гра видає стабільну та високу продуктивність на всіх платформах, включаючи ПК, де підтримується до 240 кадрів за секунду за мінімальної затримки введення. Однак при цьому графіка явно не прагне фотореалізму і не використовує передові візуальні технології. Відсутнє реалістичне глобальне висвітлення, а системи тіней обмежені заздалегідь запеченими схемами з мінімальною динамікою.
Художнє оформлення витримане на кшталт серії, але позбавлене свіжості — архітектура, дизайн ворогів та довкілля віддають повторенням рішень десятирічної давності. Колірна палітра обмежена контрастом чорного та криваво-червоного, з рідкісними варіаціями. Деталізація персонажів прийнятна, але анімації багатьох другорядних ворогів здаються спрощеними та механістичні. Навіть добивання, які у минулих частинах служили візуальною кульмінацією, стали більш стриманими та стилізованими під розрахункову ефективність, що прибирає елемент видовищності.
Ефекти крові, вибухів та спецприйомів представлені у вигляді частинок та спалахів, але візуально виглядають застарілими. Не йдеться про візуальні баги або просідання — гра працює стабільно, просто не робить акценту на передових візуальних технологіях. Відсутність сучасних рішень на кшталт трасування променів, об'ємного освітлення чи процедурного руйнування помітна при уважному розгляді. Не робить гру технічно слабкої, але підкреслює її орієнтацію на геймплей, а чи не на графічний вау-эффект.
Окремо варто відзначити скромну роботу із освітленням у закритих просторах. Підземелля, інтер'єри та нічні локації висвітлюються статично, без плавних переходів чи реакцій на дії гравця. Це позбавляє сцен атмосферності та робить оточення одноманітним. Навіть на високих налаштуваннях графіки загальна картинка нагадує минуле покоління, незважаючи на високу чіткість текстур.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Ninja Gaiden 4 працює на внутрішньому двигуні Team Ninja, модифікованої версії того ж технічного фреймворку, який використовувався у Nioh та Wo Long. Ця технологія була адаптована під жорстку слешерову механіку, але в рамках нового проекту її можливості було перероблено. Двигун демонструє високу стабільність та відмінну оптимізацію на ПК – підтримка 240 FPS, низькі затримки, відсутність мікрофризів та швидкі завантаження стали ключовими перевагами. Однак сам двигун обмежений у візуальних амбіціях - він спочатку не створювався для масштабних або деталізованих сцен.
Ігрова фізика суворо скриптова. Об'єкти декорацій практично не взаємодіють із персонажем, руйнація елементів оточення реалізована примітивно або відсутня зовсім. Анімаційна система залишилася вірною схемою, знайомою за минулими іграм студії: переривчасті рухи, що швидко реагують, засновані на негайному відгуку, але без процедурної адаптації до оточення. Це підкреслює олдскульну основу і водночас видає вік технологічної бази.
Інтелект ворогів працює за заздалегідь закладеними шаблонами. Вони атакують на патерни, не адаптуються до дій гравця, що робить бій передбачуваним, незважаючи на його швидкість. При цьому двигун чітко справляється з високою густиною ворогів на екрані - масові битви не викликають втрати продуктивності. Але в іншому система не масштабується під сучасні вимоги: немає симуляції рідини, реалістичних тіней чи просунутої обробки світла.
Для ПК-версії реалізовано підтримку широкоформатних моніторів, кастомізації управління, FSR та власної системи масштабування. Однак відсутня повноцінна підтримка HDR, і візуальна різниця між низькими та високими налаштуваннями мінімальна. Внутрішній двигун був доопрацьований, але не перебудований - він забезпечує високу чуйність і стабільність, жертвуючи сучасними візуальними ефектами.
| ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях Ninja Gaiden 4 фокусується на стабільній продуктивності, жертвуючи візуальною глибиною. Моделі персонажів та ворогів втрачають дрібні деталі, текстури стають помітно менш чіткими, а оточення виглядає простіше, з низькою щільністю об'єктів та статичним освітленням. Ефекти крові, диму та магічних ударів спрощені, а відблиски металу та відображення на поверхнях майже відсутні.
На максимальних налаштуваннях гра показує себе у всій красі - динамічне освітлення і тіні створюють насичену атмосферу, а текстури демонструють високу деталізацію тканин, шкіри та зброї. Відбиття та об'ємний дим додають глибини сценам, а візуальні ефекти при ударах та рухах Рю Хаябуси посилюють відчуття швидкості та сили. Візуально-бойова система стає кінематографічною, зберігаючи при цьому чітку читаність анімацій.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки в режимі нативу. Гра має лок у 240 FPS.
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 67000 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti S.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Макс
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 11 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















