Painkiller Hell and Damnation Beta тест GPU
Рік випуску: 2012
Жанр: Action / 3D
Дизайнер: Nordic Game
видавець: Nordic Game
Painkiller HD є переосмисленням оригінального Painkiller, що вийшов у 2004 році. Левел-дизайн не зазнав серйозних змін, локації виглядають вражаюче за рахунок використання двигуна Unreal Engine 3, однак, для дотримання вірності оригіналу, рівні фактично не були перероблені та перелопачені на новий лад. Сюжет зазнав деяких змін, його дія розгортається, за словами розробника, як би пізніше подій першої гри. Також було покращено та підтягнуто фізику.
Незважаючи на не такі значні відмінності від оригіналу, рівні будуть різноманітними, в локаціях з'являться нові секретні зони, буде покращена деталізація. Подача сюжету, його суть, ігрові елементи - все дещо відрізнятиметься від оригіналу. Також на гравців чекають нові мережеві режими, і розробники мають намір серйозно приділити їм увагу та організувати мережеві турніри з гри.
Дата виходу Painkiller: Hell & Damnation – жовтень 2012 року.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Painkiller Hell and Damnation Beta підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить XP, Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються і навряд чи отримають підтримку, а більшого фанатам серії і не потрібно.
Пріоритетним та основним графічним API для ПК версії є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Ігровий двигун для Painkiller Hell and Damnation є всім відомий Unreal Engine версії 3. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/10 та OpenGL 2/3), та консолей (PlayStation 3 та Xbox 360). У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу. Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопотокового динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні по ній з метою економії ресурсів.
Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії AGEIA. Пізніше AGEIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.
Оновлено версію EAX до 5-ої. Додана підтримка SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets.
У Unreal Engine версії 3.5 був доданий фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.
Розширені ігрові налаштування |
Painkiller Hell and Damnation Beta не має жодних налаштувань графіки. Максимум, що ми можемо змінити, так це дозвіл і рівень яскравості і контрасту. Для розвинених користувачів рекомендуємо поколупатися в самому конфізі, який знаходиться в папці з грою.
Як ми можемо бачити, просунуті графічні налаштування на даний момент недоступні в Painkiller Hell and Damnation Beta, найімовірніше розробники підігрівають інтерес тестерів до гри.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Ну що ми можемо сказати - всі ігри, засновані на Unreal Engine 3 мають схожу графіку, тому якщо ви ПК геймер, то ви можете мати уявлення, що у візуальному стилі з себе представляє Painkiller Hell and Damnation Beta. І як багато хто може здогадатися передовими графічними технологіями, тут не пахне - важливий сам процес.
Управління у грі дуже зручне та повною мірою адаптоване для гри на ПК. Фізика в грі цілком стерпна і має часткову руйнівність, яка повною мірою поширюється на деякі всередині ігрові предмети, та й на самих віртуальних супротивників.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка для відеокарт:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при ультрависоких налаштуваннях якості графіки Painkiller Hell and Damnation Beta. SLI не працює, а CrossFireX - так, але знову ж таки, це через всередині ігрового обмеження FPS в 62 кадри не відіграє великої ролі. Для отримання великих навантажень на відеокарти та покращення графічної картинки у файлі конфігу гри BaseEngine ми збільшили якість анізотропної фільтрації до 16х, а мультисемплінгу до 8х.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200
При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник FPS знову показали відеокарти рівня Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7750 чи GeForce GTX 460 SE.
Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 1920х1200.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для Painkiller Hell and Damnation є її кількість у розмірі 600-650 Мб і вище. Для ультрависоких роздільних можливостей екрану потрібно близько 800 мегабайт.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1024х768 при мінімальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768
У плані процесорозалежності Painkiller Hell and Damnation не дуже вибірковий і буде задоволений наявністю двох потужних процесорних ядер.
Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, обсяг споживаної оперативної пам'яті в Painkiller Hell and Damnation становить 600 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 2-х ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [61 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [71 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [65 Голосів (ів)] |