Ratchet & Clank: Rift Apart тест Old GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
У цьому огляді ми розглянемо релізну версію Ratchet & Clank: Rift Apart на старих сімействах відеокарт NVIDIA та AMD при максимальних налаштуваннях якості графіки. Ми проведемо аналіз продуктивності цих відеокарт та виявимо, яке з рішень справляється краще з грою.
ЗАЛІЗУ В ТЕСТАХ |
З посильною підтримкою у розширенні тестового стенду для даного типу тестування нам люб'язно допомогла компанія GIGABYTE .
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Ratchet & Clank: Rift Apart підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Ratchet & Clank: Rift Apart є DX12.
ГРА |
"Ratchet & Clank: Rift Apart" є грою, розробленою Insomniac Games та виданою Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5. Як продовження серії Ratchet & Clank, гра була анонсована в червні 2020 року під час презентації "The Future of Gaming" для PS5.
1. Історія розробки
Як завжди, історія розробки гри починається з її зародження в головах розробників. Insomniac Games вже мали досвід роботи із франшизою Ratchet & Clank, створюючи кілька успішних ігор до цього. Після успіху "Ratchet & Clank" у 2016 році команда почала думати про наступний крок.
Основна ідея Rift Apart виникла після демонстрації технологічних можливостей PS5. Зокрема, SSD-накопичувач нової консолі дозволив реалізувати швидку зміну ігрових світів, що стало ключовою особливістю "Rift Apart". Це стало відправною точкою для розробки сюжету та геймплею.
У процесі розробки команда зіткнулася із низкою викликів. Одним з них була необхідність адаптувати ігровий двигун для використання можливостей PS5, включаючи SSD, графічний чіп та контролер DualSense. Іншим викликом була розробка нового персонажа – Ломбакс Рівет, що потребувало уважної роботи дизайнерів та сценаристів.
2. Ігровий двигун
Ratchet & Clank: Rift Apart розроблявся на оновленій версії ігрового двигуна Insomniac Engine, який був адаптований для PS5. Інженери з Insomniac провели значну роботу над оптимізацією двигуна для нової консолі.
Однією з ключових особливостей PS5 є її SSD-накопичувач, який дозволяє завантажувати дані набагато швидше ніж звичайний жорсткий диск. Це дозволило миттєво перемикатися між ігровими світами, що стало ключовою особливістю гри. Для цього довелося змінити спосіб завантаження та зберігання даних, щоб забезпечити безпрецедентну швидкість.
Крім того, Insomniac Engine був адаптований для використання нового графічного чіпа PS5, що дозволило створити ще більш детальний та реалістичний світ. Гра використовує технології трасування променів для реалістичного відображення світла та відбиття, а також динамічний дозвіл для забезпечення стабільного фреймрейту.
Нарешті, Insomniac використали нові можливості контролера DualSense для створення глибшого занурення у гру. Використовуючи тактильний зворотний зв'язок і адаптивні тригери, вони змогли дати гравцям відчуття від взаємодії з ігровим світом.
Ratchet & Clank: Rift Apart" із завидною впевненістю підкорила серця фанатів на PlayStation 5, завдяки приголомшливій графіці, динамічному ігровому процесу та вишуканому використанню SSD PS5 для миттєвої зміни світів. І тепер, гра вийшла на нову платформу - ПК, що обіцяє серйозні зміни та додаткові можливості.
Особливості ПК версії гри
Спочатку гра була спроектована з урахуванням унікальних можливостей PS5, включаючи чудове трасування променів, виняткову швидкість завантаження даних завдяки SSD, а також інноваційні функції контролера DualSense. Однак, як і будь-яка гра, що переноситься на ПК, "Ratchet & Clank: Rift Apart" імовірно отримає ряд покращень та опцій, специфічних для цієї платформи.
-
Трасування променів та підтримка відеокарт: Студія Nixxes Software активно працює над підтримкою трасування променів для відеокарт AMD Причини відсутності цієї підтримки на момент релізу не уточнюються, але можливо це пов'язано з технічними труднощами або відмінностями в архітектурі обладнання. У той же час, користувачі графічних прискорювачів NVIDIA GeForce RTX зможуть використовувати трасування променів відразу після релізу, а також отримають доступ до фірмових технологій NVIDIA, включаючи DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (знижує затримку системи в іграх) та RTX IO завантаження та декодування текстур за допомогою GPU).
-
Підтримка Steam Deck: Однією з особливостей ПК-версії буде повна сумісність із Steam Deck, портативним пристроєм для запуску комп'ютерних ігор від Valve. Це означає, що гравці зможуть насолоджуватися "Ratchet & Clank: Rift Apart" навіть у русі, не поступаючись як ігровий досвід стаціонарному ПК.
-
налаштування графіки: Перенесення гри на ПК зазвичай має на увазі набагато ширший діапазон налаштувань графіки. Гравці можуть очікувати на налаштування роздільної здатності, якості текстур, налаштувань освітлення та тіні, антиаліасингу та інших параметрів для оптимізації продуктивності під свою конфігурацію ПК.
-
Управління: Крім того, гра повинна запропонувати підтримку як клавіатури та миші, так і різних контролерів, надаючи гравцям більше свободи у виборі способу керування
-
Моди: Незважаючи на те, що інформація про підтримку модів поки що відсутня, можливість їх використання може стати ще однією особливістю ПК-версії. Моди можуть додати новий контент, змінити ігровий процес або навіть поліпшити графіку.
"Ratchet & Clank: Rift Apart" на ПК обіцяє бути ще більш вражаючим та гнучким у плані налаштування ігрового процесу, ніж версія для PS5. Незважаючи на деякі труднощі, які можуть виникнути під час портування, можна бути впевненими, що розробники зроблять усе можливе, щоб гравці здобули найкращий ігровий досвід.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 1080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1080 FSR. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 XT FSR .
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 XT FSR .
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 6 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 6 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 1600 або Core i 3 4330.
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1400 або Core i 3 2100.і показник FPS у 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Core i 7 5960X.
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960X з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 14 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 11 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 16 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 12 гігабайт.
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [18 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [11 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [18 Голосів (ів)] |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |