Red Faction: Guerrilla тест GPU
Дизайнер: Volition
видавець:THQ
Видавець у Росії: Акелла
Системні вимоги для максимальної якості візуалізації рекомендовані сайтом gameGPU:
мінімальні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo 2.33 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 256 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4650 або GeForce 9600 GSO
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 8.4 GB вільного місця
Ефективні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo 3.2 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4850 або GeForce GTX 8800
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 8.4 GB вільного місця
Оптимальні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Quad 3.0 ГГц.
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 1024 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4890 або GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 8.4 GB вільного місця
Офіційний опис гри
До 2125 Марс остаточно освоєний і пристосований до життя, на Землі ж добігають кінця запаси копалин ресурсів. Земні корпорації ставлять марсіанських колоністів у нелюдські умови існування та роботи, Сили Оборони Землі (СОЗ) замість союзників стають карателями та поліцією. Масові арешти та жорстоке придушення акцій протестів призводять до того, що «Червона Бригада» відроджується. Не забутий і старий девіз - Краще червоний, ніж мертвий!
Особливості гри:
• Стратегічне руйнування. Будь-який рукотворний об'єкт на марсіанській поверхні можна підірвати або частково або повністю пошкодити. Імпровізуйте на льоту – можна підірвати стіну, коли погоня загнала вас у кут, влаштувати ланцюгову серію вибухів, щоб послабити ворожі оборонні комплекси, зруйнувати сходовий проліт, щоб спрямувати переслідувачів у засідку.
• Інтерактивне ігрове середовище – звільняйте території, підконтрольні СОЗ, і у вас з'являться помічники та союзники з місцевого населення. Якщо ж ви завдасте збитків колоністам, реакція буде прямо протилежною.
• Різні режими мультиплеєра - мережна гра в світі, що повністю руйнується, гарантує абсолютно неповторні враження.
• Приголомшливі спецефекти: руйнування залізобетонних конструкцій титанічних розмірів ще ніколи не виглядало настільки видовищно! Де ще можна влаштовувати свій власний апокаліпсис раз на чверть години, а то й частіше?
Огляд: Грабельність
На самому початку гри нам показують історію де ми в якості інженера опиняємося колоністом на марсі (на якому ксати звідкись взялася атмосфера придатна для дихання) і починаємо свої нелегкі будні колоніста. зруйнувавши пару будівель, цим оцінити фізичну модель гри.
Спочатку це здається трохи банально і простовато, але надалі це приносить певною мірою задоволення - руйнувати на шматки все навколо. Розробники так страшенно підійшли до теми руйнування, що воно стало не скільки ознакою реальності навколишнього світу, а скоріше навпаки - нереальності, світ став схожий на картковий будиночок, який можна зруйнувати одним помахом молота.
Гра має великий відкритий світ, яким можна подорожувати, проте великого задоволення це не принесе, так як марсіанська поверхня не блищить великою різноманітністю навколишнього світу, яке дещо розвівають поселення колоністів. райони в яких по черзі потрібно встановити "владу порад", до речі граємо за рідних "червоних" партизанів, лише марсіанських. Спочатку гра здається трохи нудно, але надалі трохи затягує своїми "руйнівними" місіями.
Огляд: Гральна графіка
Ігрова графіка звичайно не викликає подиву, але заслуговує на повагу: досить непогано переданий марсіанський ландшафт, непогана деталізація текстур і моделей, реальна атмосфера "червоної" планети.
Окрему увагу потрібно вгамувати звичайно фізичної моделі гри, ми вже вказували на те, що руйнування в грі вийшла надмірна, навіть занадто. Але це не є мінусом, навіть плюсом, надаючи грі притаманний лише їй власний шарм.
Огляд: Ресурсомісткість гри
І нарешті ми підійшли найголовнішому нам аспекту гри- її продуктивності. Чи жарт, але дана гра не підтримуючи фірмову технологію NVIDIA PhysX, і володіючи своїм власним графічним двигуном примудряється попихкати навіть топові картки. Процесор для гри не має такого особливого значення, як відеокарта, при наявності непоганої відеокарти, для комфортної гри вистачить процесора рівня Core 2 Duo 2.6 Ghz.
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки. Оскільки відеокарти Radeon не підтримують згладжування Х16, то для узагальнених тестів ми прийняли згладжування Х8 і анізотропну фільтрацію якості Х16. Відеокарти нижнього цінового сигменту ми тестували при роздільній здатності екрану 1024х768, відеокарти середнього цінового діапазону ми тестували при роздільній здатності екрану 1280х1024, а відеокарти верхнього цінового діапазону тестувалися при роздільній здатності екрану 1680х1050.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Low End при роздільній здатності екрану 1024х768
Нижній діапазон в повному ауті.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Midle End при роздільній здатності екрану 1280x1024
Середній клас крім п'яти відеокарт практично теж ліг. Фрейми залишають бажати кращого.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості High End при роздільній здатності екрану 1680х1050
Навіть у найвищому ешелоні молодші моделі цієї категорії від марки Radeon пасують перед каліфорнійськими конкурентами. В цілому видно що відеокарти Nvidia кращі для цієї гри.
висновок: Red Faction: Guerrilla має неординарний підхід до ігрового процесу, що зможуть оцінити багато геймерів. Але проект дуже сильно нагинає відеокарти-ресурсоємність GPU складає 78%...