Рік виходу: 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: capcom
видавець: capcom
Видавець у Росії: 1С
Системні вимоги для максимальної якості візуалізації рекомендовані сайтом gameGPU:
мінімальні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo 2.0 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 256 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4650 або GeForce GT 9500
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Ефективні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo 2.4 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 256 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4670 або GeForce GT 8800
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Оптимальні
Операційна система: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo 3.0 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4830 або GeForce GT 8800
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Офіційний опис гри
Професійний солдат Кріс Редфілд, добре відомий гравцям за попередніми частинами Resident Evil, не залишає надії стерти з землі всі сліди діяльності організації, яка вже кілька десятків років займається розробками біологічної зброї. Досі всі дослідження зі створення армії невразливих монстрів закінчувалися невдачами, проте шалені вчені не втрачають оптимізму і продовжують проводити жорстокі експерименти на живих людях. У пошуках істини головний герой вирушає у невелике африканське поселення та виявляє сотні людей, уражених черговим експериментальним вірусом. Бідолахи змінилися не лише зовні, а й внутрішньо: переслідувані жорстоким голодом, вони нападають на все, що рухається. При цьому вірус перетворив хворих на ідеальних вбивць, зробивши їх тіла набагато сильнішими і витривалішими. І дуже скоро Крісу та його напарниці Шеве Аломар доведеться зустрітися з серйозними супротивниками, які мало нагадують безмозких мертвяків з попередніх ігор Resident Evil.
Особливості гри:
• Розум і почуття. Вкрай небезпечні та агресивні противники: істотно виріс їхній інтелект і швидкість реакції, до того ж вони навчилися знаходити спільну мову з собі подібними і здатні об'єднуватися в групи.
• Потужність та точність. Великий бойовий арсенал героїв: ножі, пістолети, кулемети, снайперські гвинтівки та багато іншого.
• Сон та дійсність. Сучасні графічні ефекти, безпрецедентний рівень деталізації, кілька ноу-хау при обробці освітлення та тіней.
• Спільне проходження двох учасників з підтримкою голосового чату.
Огляд: Грабельність
Гра має досить приємний інтерфейс та непогані ігрові ролики. Давно ігри серій обителі зла не відвідували персональних комп'ютерів, дуже давно. Видно так давно, що автори забули, що таке грати в ігри на ПК. Чутливість миші занадто висока і потрібно ще до гри поставити її на мінімальний рівень. Вигляд дуже незручний - він знаходиться практично над рівнем плеча перснажу, через що дуже обмежений огляд і дуже важко прицілюватися. Рівні здаються злегка здавленими, через що ігровий світ викликає асоціацію з деякою скутістю.
Порозумнілі мертв'яки дивують. Вони швидше за все схожі на м'ясників-делітантів, які написують кола навколо вас з піднесеною над головою холодною зброєю, складається враження, що вони хочуть відрізати найласіший шматочок і нудьгують у здогадах - щоб такого відчекрижити?
Хоча грі і притаманні перелічені недоліки, гра знайде і своїх полонених. Але для отримання повного задоволення від гри буде потрібно консольний маніпулятор.
Огляд: Гральна графіка
Зробити побіжний погляд на ігрову індустрію – і ми не побачимо тенденцію до покращення ігрової графіки. Все писишникам дістається від консолей, чий ресурс давно вичерпаний. У грі впроваджено підтримку DX10. але різниці в графіці між DX10 і DX9 немає, так що не варто тішитися з цього приводу. Деталізація головних персонажів вийшла на гідному рівні, другорядних на задовільному. Оточення виглядає якось сірувато та мультяшно – трохи наївно.
Ігрове відео, зроблене на ігровому движку виглядає привабливіше, ймовірно через застосування деяких візуальних поліпшень. Resident Evil 5 для РС підтримує 3D Vision, проте поширеність спеціальних 3D очок мізерно мало, і застосування в альтернативу їм звичайних червоно-зелених стерео окулярів призведе лише до катострофічного погіршення зору.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Щодо продуктивності, то вона знаходиться на прийнятному рівні. Розробники не підвели, що в принципі і не дивно, гальмувати щось особливо і нема чому.
Тестування проводилося вбудованим бенчмарком при високих налаштуваннях якості в режимі DirectX10. Згладжування взяте на рівні 8Х, так як відеокарти Radeon не мають підтримки великих установок згладжування.
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки. Відеокарти нижнього цінового сегменту ми тестували при роздільній здатності екрану 1024х768, відеокарти середнього цінового діапазону ми тестували при роздільній здатності екрану 1280х1024, а відеокарти верхнього цінового діапазону тестувалися при роздільній здатності екрану 1680х1050.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Low End при роздільній здатності екрану 1024х768
Тільки з відеокартами рівня GeForce 9500 і вище вийде пограти комфортно на максимальних налаштуваннях при цьому роздільній здатності екрану.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Midle End при роздільній здатності екрану 1280x1024
Середній рівень демонструє чудову продуктивність
Тестування при максимальних налаштуваннях якості High End при роздільній здатності екрану 1680х1050
Гра як ми підкреслювали цілком дружелюбно ставиться до ігрового заліза, так що тут видно цілком закономірні дуже високі результати. Оскільки гра заточена під відеокарти Nvidia. тільки новим флагманом ATI вдається вирватися вперед.
Висновок : РС геймери отримали не те, чого так довго чекали, гра має яскраво виражену консольну спрямованість Вимоги до заліза є дуже демократичними. Ми можемо її рекомендувати лише фанатам жанру. 28% тестованих відеокарт залишилися в аутсайдерах, решта показала себе з хорошого боку.