Rise of the Ronin тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри Підйом Роніна на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Підйом Роніна поєднує динамічні бої на тлі історичного періоду реставрації Мейдзі з сучасними технологіями рендерингу та масштабованими графічними налаштуваннями. Гра підтримує Windows 10/11 (64-біт) та DirectX 12, використовуючи SSD для швидкого завантаження. Нижче наведено офіційні системні вимоги, а також опис основних відмінностей як картинки на мінімальних та максимальних (умовно «Ultra») Налаштування.
Системні вимоги Rise of the Ronin
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows® 10/11 (64-біт)
- процесор: Intel Core i5-10400 або краще / AMD Ryzen 5 1600 або краще
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта:
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) або краще
- AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) або краще
- DirectX: Версія 12
- Мережа: Широкосмугове інтернет-з'єднання
- Місце на диску: 155 ГБ (обов'язково на SSD)
- Звукова карта: 16-бітна стерео (48 кГц)
- додатково:
- При «Lowest» налаштуваннях та апскейлі гра зазвичай працює у 1080p/30FPS
- Можливо використовувати Frame Generation для підвищення FPS
Рекомендовані системні вимоги
- Операційна система: Windows® 10/11 (64-біт)
- процесор: Intel Core i5-10600K або краще / AMD Ryzen 5 5600X або краще
- Оперативна пам'ять: 16 ГБ
- відеокарта:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 ГБ) або краще
- AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) або краще
- DirectX: Версія 12
- Мережа: Широкосмугове інтернет-з'єднання
- Місце на диску: 155 ГБ (SSD обов'язково, рекомендується NVMe SSD)
- Звукова карта: 16-бітна стерео (48 кГц)
- додатково:
- При «Standard» налаштуваннях та апскейлі гра розрахована на 1080p/60FPS
- Можливо використовувати Frame Generation для підвищення FPS
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Rise of the Ronin – це амбітний проект студії Team Ninja, відомої за серією Nioh та Wo Long: Fallen Dynasty. Спочатку гра була представлена як консольний ексклюзив для PlayStation 5, але тепер стало відомо, що реліз на ПК відбудеться 11 березня 2025 року. Це означає, що гравці на Windows отримають можливість поринути у відкритий світ Японії XIX століття, скориставшись усіма перевагами сучасної графіки та високої продуктивності.
Розробка гри розпочалася ще у 2015 році, але офіційно її анонсували лише у 2022 році. Основний акцент Team Ninja зробила на динамічні бої з катанами, історичну достовірність та нелінійне оповідання. На відміну від Nioh, де рівні були обмеженими та лінійними, Rise of the Ronin пропонує відкритий світ, де гравець може досліджувати міста, села та поля битв, взаємодіяти з NPC та виконувати квести на свій вибір.
Вихід на ПК супроводжується додатковими покращеннями, включаючи розблоковану частоту кадрів, підтримку ультрашироких екранів, технології DLSS та FSR, а також розширеними налаштування графіки. Досвід Team Ninja у портуванні своїх ігор (Nioh, Wo Long) показує, що студія вміє адаптувати проекти під ПК.
ГРАФІКА |
ПК-версія Rise of the Ronin пропонує значні графічні покращення порівняно з консольним релізом. Двигун гри вже підтримує сучасні технології рендерингу, але версія для Windows отримає додаткові налаштування та оптимізацію.
По-перше, гра підтримує роздільна здатність 4K і вищу частоту кадрівщо дозволить власникам потужних систем насолоджуватися максимально плавним геймплеєм. На відміну від PlayStation 5, де частота кадрів обмежена 60 FPS, на ПК є можливість розблокованої кадрової частоти до 120 кадрів.
по-друге, підтримка DLSS, FSR та XeSS дозволить гравцям з відеокартами NVIDIA, AMD та Intel збільшувати продуктивність без значних втрат як зображення. Це особливо важливо для користувачів, які хочуть запустити гру на максимальних налаштуваннях, але не мають флагманського обладнання.
Деталізація світу також зазнає покращення. Текстури у ПК-версії використовують більше висока якість, що зробить матеріали зброї, обладунків, будівель та оточення більш чіткими. Покращені тіні, динамічне освітлення та трасування променів (якщо воно буде додано) підвищать рівень реалізму. Вплив погодних умов стане помітнішим: дощ, вітер і туман змінюватимуть атмосферу світу в реальному часі.
Розробники також попрацювали над анімаціями. Тепер рухи персонажів виглядають більш природними, а система Motion Matching дозволяє плавно поєднувати анімації атаки, парування та ухилення. Це робить бойовку більш кінематографічною та насиченою.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Rise of the Ronin працює на вдосконаленої версії двигуна Team Ninja, який раніше використовувався в Nioh та Wo Long: Fallen Dynasty. Однак цього разу розробники зробили великий крок уперед, впровадивши технології глобального освітлення, реалістичну фізику та покращений штучний інтелект NPC.
Двигун тепер підтримує динамічну зміну часу добищо впливає на стратегічні аспекти гри. Наприклад, деякі місії можуть бути простішими вночі, коли вороги гірше бачать, а в дощ поверхня стає слизькою, змінюючи механіку пересування.
Фізичну модель також покращили. Вороги тепер реагують на влучення більш природно, а зброя залишає реалістичні ушкодження. Бойова система побудована на парирування, контратаки та використання різних видів озброєння, від традиційних катан до рушниць доби Бакумацу.
На ПК можна спостерігати швидші завантаження завдяки використанню NVMe SSD, що скоротить час переходу між локаціями та зменшить затримки у відкритому світі. Також можливе додавання підтримки модівщо відкриє нові можливості для кастомізації персонажів, зброї та інтерфейсу.
Крім того, покращення стосуються штучного інтелекту. Вороги тепер аналізують поведінку гравця, використовують укриття та адаптуються до стилю бою. Це робить зіткнення більш динамічними та складними.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування
У цьому режимі гра знижує роздільну здатність текстур і складність шейдерів, спрощує тіні та ефекти освітлення. Деталізація оточення, персонажів та анімації залишається достатньою для комфортного геймплею, але дальність промальовування та насиченість спецефектів помітно урізаються. Частота кадрів фіксується на рівні ~30 FPS у 1080p за активного апскейлу, що допомагає власникам систем середнього класу досягати стабільної продуктивності.
Максимальні налаштування
На максимально можливому пресеті текстури та моделі відображаються у високій роздільній здатності екрану, а ефекти освітлення, тіні та відображення опрацьовуються з більшою точністю. Сценічна композиція стає глибшою за рахунок додаткової постобробки (кінематографічних ефектів, об'ємних частинок та реалістичного туману). Дальність промальовування зростає, а анімації виглядають більш плавними та детальними. При цьому для збереження 60+ FPS в 1080p або більш високих роздільних здібностях екрану знадобиться потужна відеокарта та сучасний процесор.
ТРАСУВАННЯ ПРОМІНЬ |
Без трасування променів
Без трасування променів гра використовує стандартні методи рендерингу, тому відображення на воді, металі та інших поверхнях залежать від скрін-просторових алгоритмів і можуть обрізатися за межами екрану. Освітлення та тіні при цьому виглядають якісно, проте в глибоких тіньових ділянках або при складній геометрії об'єктів може не вистачати додаткової глибини та природності.
З трасуванням променів
З увімкненим трасуванням променів відображення стають більш точними і враховують об'єкти всієї сцени, навіть якщо вони не потрапляють у поле зору камери. Світлові промені реалістичніше взаємодіють з поверхнями, а в динамічних сценах помітно, як тіні та відображення змінюються під різними кутами. Таке покращення картинки підвищує навантаження на систему, тому для збереження комфортного FPS потрібно досить потужне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки. Гра має лок у 120 кадрів.
Чому GameGPU виключає 8 ГБ відеокарти із тестів
1️⃣ Вимоги ігор зросли - навіть у 1080p на ультра-налаштуваннях 8 ГБ вже недостатньо, викликаючи просадки FPS, підвантаження текстур, артефакти і навіть вильоти. наш 30-секундний тест не показує всіх проблем, що виникають у реальному геймплей.
* Якщо є можливість, рекомендуємо продати 8-ГБ відеокарти, поки вони ще мають цінність. Купувати ж нові 8-ГБ відеокарти для гри в популярні та майбутні новинки ми украй не рекомендуємо!
2️⃣ Величезна кількість відеокарт – ринок пропонує десятки моделей, та підтримувати оновлені тести для всіх стає нереально. Ми зосереджуємось на актуальних рішеннях із 12+ ГБ VRAM, які дійсно важливі для геймерів у 2025 році.
3️⃣ Ми оновлюємо парк відеокарт – щоб тестувати найновіші моделі, доводиться чимось жертвувати. Старі 8-ГБ відеокарти було продано, а на їх місце куплені актуальні рішення.
* Просити їх повернути до тестів безглуздо – їх у нас їх уже немає і не буде!.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
- Ultra + RT
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 3080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
RT
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 або GeForce RTX 3080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
- Ultra + RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
RT
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
- Ultra + RT
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
RT
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra + RT
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
- Ultra + RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
RT
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |