South of Midnight тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри На південь від півночі на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
На південь від півночі — це пригодницька гра від третьої особи, яка використовує можливості DirectX 12 та розрахована на 64-бітові системи Windows 10 і 11. Гра здатна масштабуватися під широкий спектр конфігурацій, пропонуючи як базовий рівень графіки на мінімальних системних вимогах, так і розширені візуальні ефекти на потужніших збірках Нижче наведені офіційні параметри та загальний опис відмінностей між мінімальними и максимальними налаштуваннями.
Системні вимоги South of Midnight
Мінімальні системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
-
процесор: AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100
-
Оперативна пам'ять: 12 ГБ
-
відеокарта:
-
AMD Radeon RX 580
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 60 ГБ
-
додатково: Продуктивність зростає більш потужному «залізі»
Рекомендовані системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
-
процесор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
AMD Radeon RX 6600
-
NVIDIA GeForce RTX 2060
-
Intel Arc A580
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 60 ГБ
-
додатково: Продуктивність зростає більш потужному «залізі»
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
South of Midnight - пригодницька гра від студії Compulsion Games, раніше відомої за Contrast та We Happy Few. Проект було анонсовано у червні 2023 року як частину внутрішньої лінійки Xbox Game Studios. Розробка велася з 2020 року на тлі розширення студії після приєднання до Microsoft. Команда поставила собі за мету створити оригінальний проект з глибоким культурним ухилом, натхненний південним фольклором США та особистими історіями втрати, пам'яті та зцілення.
За словами розробників, гра виросла з ідеї дослідити магічний реалізм через призму готичного півдня, де реальність та міфологія сплітаються. Для цього було запрошено культурних консультантів та фахівців з афроамериканської спадщини. Головна героїня, Хейзел, стала провідником у світ: її історія втрати і відродження розгортається і натомість зруйнованого ураганом містечка і магічних істот. Сценарій розроблявся за участю письменників, знайомих з історією та фольклором регіону.
Перші демонстрації South of Midnight викликали інтерес через візуальний стиль і тему. Після позитивних відгуків на GDC та Summer Game Fest розробка прискорилася. Гра була випущена 8 квітня 2025 року на Xbox Series X|S та PC, включаючи реліз у Xbox Game Pass.Незважаючи на скромний бюджет, проект став помітним прикладом авторського підходу в рамках великого видавця.
ГРАФІКА |
Графіка South of Midnight заснована на стилістиці покадрової анімації, поєднаній з технологією 3D-моделювання. Завдяки цьому візуальний стиль нагадує ілюстрацію, що ожила, або мальоване кіно. Подібна стилізація одразу виділяє гру серед інших. Вона підкреслює магічний реалізм і надає тому, що відбувається, відчуття казковості, незважаючи на похмурі теми. Палітра кольорів використовує глибокі сині, охристі і приглушені тони, що імітують візуальну мову південної готики.
Гра побудована на Unreal Engine 5, однак без використання Nanite та Lumen. Візуальний фреймворк адаптований під ручну стилізацію, і більшість ефектів створюються вручну з акцентом на анімацію та освітлення. Елементи інтерфейсу мінімальні, акцент зміщений відтворення атмосфери. Проте технічно проект не демонструє високий рівень деталізації — текстури та моделі спрощені, відбиваючи пріоритет художнього підходу над реалізмом.
Критики відзначають неоднорідність якості: великі плани та катсцени виглядають ефектно, тоді як другорядні сцени здаються технічно обмеженими. Гра стабільно працює на Xbox Series X в режимі 60 FPS, але на Series S спостерігаються просідання до 30 FPS. На ПК доступне гнучке налаштування параметрів, проте оптимізація неідеальна: у відкритих зонах можливі просідання частоти кадрів
ІГРОВИЙ РУХОК |
South of Midnight працює на Unreal Engine 5, але з обмеженим використанням передових функцій двигуна. Команда Compulsion Games вирішила відмовитися від більшості нових технологій на користь візуальної унікальності та стабільності. Замість Nanite використовують класичний підхід до геометрії, що дозволило вручну контролювати стилістичні особливості моделей. Висвітлення реалізовано без глобального трасування світла, переважно через статичне освітлення та кастомні шейдери.
Бойова система, хоч і не є центральним елементом, використовує власну механіку ткацтва. Гравець повинен застосовувати магічні потоки та нитки тканини для управління простором та усунення загроз. Керування адаптовано під геймпади, але на ПК також підтримується клавіатура та миша. Двигун дозволяє реалізувати нелінійну структуру світу з можливістю повернення до раніше відвіданих зон після отримання нових здібностей.
Фізика у грі спрощена. Відсутня руйнівність, а взаємодія з оточенням обмежена наперед заданими анімаціями. ІІ противників побудований на передбачуваних шаблонах. Незважаючи на це, архітектура UE5 дозволила досягти високої стабільності та мінімальних завантажень: більшість переходів між локаціями здійснюється безшовно. Однак відсутність підтримки трасування променів, FSR або DLSS робить візуалізацію залежною від базової потужності відеокарти.
South of Midnight не намагається конкурувати з технологічно розвиненими проектами. Двигун використовується як засіб реалізації художньої ідеї, а не як платформа для технічного прориву. Це підкреслює авторський підхід студії, для якої візуальна виразність важливіша за технічні досягнення.
ЯКІСТЬ |
На мінімальному На рівні графіки гра спрощує шейдери, знижує якість текстур і зменшує дальність промальовування об'єктів. Деталі оточення, освітлення та ефекти (наприклад, дим, відблиски та тіні) працюють у базовому режимі, а загальна кількість візуальних елементів скорочується. Незважаючи на це, атмосфера та основні механіки зберігаються, дозволяючи власникам середніх систем насолодитися грою.
При максимальних Налаштуваннях «South of Midnight» використовує високоякісні текстури, більш просунуті ефекти освітлення і тіней, а також деталізовані моделі персонажів та оточення.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Високих налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |