S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Patch 1.0.2 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми провели тестування патча 1.0.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, порівнявши його продуктивність та візуальну якість з релізною версією 1.0. Для тестування використовувалися новітні відеокарти серій GeForce RTX та Radeon RX, а налаштування графіки були виставлені на максимальні значення.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.
У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).
Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.
Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.
У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.
Patch 1.0.1 - зміни та покращення |
Графіка
Патч 1.0.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вносить значні зміни до графічної складової гри, усуваючи безліч багів та недоробок, які могли негативно впливати на візуальне сприйняття. Насамперед, були виправлені мерехтливі текстури у ключових локаціях, таких як Сфера, Військова база та Хімзавод. Ці проблеми могли викликати візуальний дискомфорт, особливо при швидкому переміщенні камери або динамічних змін освітлення.
Крім того, перероблені текстури артефактів, які раніше могли відображатися некоректно або взагалі пропадати у певних зонах. Тепер їхній зовнішній вигляд став більш деталізованим та відповідним навколишньому середовищу. Виправлення також торкнулися відображення тіл гуманоїдів, включаючи їхні кінцівки, які в деяких випадках могли витягуватись або зникати. Ці візуальні помилки як знижували рівень занурення, а й порушували цілісність ігрової атмосфери.
Кат-сцени отримали серйозні покращення. У фінальних відеороликах, які завершують основні сюжетні лінії, додано відсутні відеоматеріали, покращено якість текстур, анімацію персонажів та об'єктів. Наприклад, у вступній сцені була виправлена анімація оленя, що дозволяє досягти більш реалістичної поведінки тварин у кадрі. Ці зміни особливо важливі, оскільки кінематографічні елементи гри відіграють ключову роль у створенні її похмурої та захоплюючої атмосфери.
Також проведено роботу щодо покращення динамічного освітлення. Розробники усунули баги, пов'язані з некоректною поведінкою джерел світла, що раніше могло призводити до аномального затемнення або пересвічування певних зон. Завдяки цим змінам світлові ефекти стали більш природними, що покращує загальну візуальну якість гри та допомагає гравцям орієнтуватися у темних чи закритих просторах.
У фінальних доробках графіки були перероблені дрібні деталі навколишнього світу, такі як поведінка рослинності під впливом вітру або анімація об'єктів, що піддаються руйнуванню. Ці зміни створюють ще глибшу і правдоподібну картину світу Зони.
Оптимізація
Оптимізація в патчі 1.0.1 спрямована на усунення основних причин падіння продуктивності та збоїв гри, забезпечуючи стабільніший ігровий процес навіть на тривалих ігрових сесіях. Однією з ключових проблем, які вдалося вирішити, став витік пам'яті. Ця помилка часто призводила до падіння FPS або повного вильоту гри, особливо при знаходженні в хабах густонаселених або при взаємодії з великою кількістю NPC. Тепер управління пам'яттю було оптимізовано, що знижує навантаження на систему та покращує загальну стабільність.
Проблеми з відображенням невидимих NPC та мутантів у полі зору гравця також були усунені. Ці баги створювали серйозні геймплейні проблеми, особливо в напружених ситуаціях, таких як перестрілки або битви з мутантами. Тепер усі персонажі та вороги коректно відображаються у полі зору, що дозволяє гравцеві краще орієнтуватися та планувати свої дії.
Візуальні ефекти вогню, які раніше могли зникати під певними кутами камери, також було виправлено. Цей баг ускладнював сприйняття оточення, особливо за умов темних локацій чи бойових зіткнень. Тепер вогонь коректно рендериться за будь-якого положення камери, зберігаючи свою динамічну природу і додаючи більше реалізму в сцени з використанням піротехнічних ефектів.
Продуктивність у густонаселених локаціях, таких як хаби, була значно покращена. Розробники усунули баги, які могли викликати різкі падіння FPS під час знаходження великої кількості NPC на екрані. Ця зміна є особливо важливою для стабільної роботи гри на більш слабких системах. Оптимізація охоплює не тільки роботу NPC, а й їхню взаємодію з оточенням, що знижує навантаження на процесор та відеокарту.
У патчі також виправлені баги, пов'язані з EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Ця помилка була однією з найчастіших причин вильотів гри, особливо на системах з обмеженою кількістю оперативної пам'яті. Розробники проаналізували звіти користувачів та внесли необхідні коригування, що дозволило значно скоротити ймовірність виникнення подібних збоїв.
Додатково було виправлено помилки, пов'язані з тривалим завантаженням текстур та об'єктів. Це покращення особливо помітне при швидкому переміщенні відкритим світом або переході між локаціями. Тепер завантаження відбувається швидше і без помітних затримок, що робить ігровий процес більш плавним.
виправлення
Оновлення охоплює широкий спектр багів, які безпосередньо впливають на якість ігрового процесу. Насамперед, було усунуто критичні помилки у штучному інтелекті NPC. Раніше вони могли застрягати в локаціях, не досягати цілей місій або поводитися аномально, що блокувало прогрес гравця. Наприклад, тепер NPC коректно реагують на укриття і не стріляють у стіни чи об'єкти, які приховують їхню мету. Ця зміна робить поведінку AI більш реалістичною та передбачуваною.
Взаємодія з ігровими об'єктами також була значно покращена. Виправлені помилки, пов'язані з недоступністю дверей, ключових предметів та об'єктів, що руйнуються. Наприклад, у лабораторії X-11 були додані відсутні внутрішні двері, які раніше могли блокувати виконання місій. Також усунуто баги з фізикою об'єктів, що руйнуються, які могли застрягати в повітрі або неправильно реагувати на взаємодію гравця.
Блокування місій, викликане зависанням NPC або недоступністю артефактів, було виправлено. У таких місіях, як «На грані» та «Шукай і знайдеш», були доопрацьовані діалоги, маркери цілей та взаємодія з оточенням. Ці зміни дозволяють гравцям завершувати завдання без необхідності перезапуску чи пошуку обхідних шляхів.
Графічні баги, які впливають візуальне сприйняття, було усунуто. Виправлені текстури та анімації об'єктів, таких як кінцівки гуманоїдів та трупи мутантів, які раніше могли розтягуватись або зникати. Також доопрацьовано погодні ефекти та їхню взаємодію з оточенням, включаючи відображення освітлення та поведінку туману.
Аудіосистему гри також було доопрацьовано. Виправлено помилки, через які бойова музика могла продовжувати грати після завершення бою. Вирішено проблеми з голосовими ефектами NPC, які неправильно відображали відстань до джерела звуку. Тепер звуковий супровід відповідає діям та подіям, що підвищує рівень занурення гравця.
Patch 1.0.2 - зміни та покращення |
Розробники випустили друге оновлення, виправивши помилки у шести місіях, включаючи баги у завданнях «На межі», «Незначний інцидент» та «Глибше вниз». Виправлені ситуації з недоступними ворогами, застряганням персонажа та відсутністю важливих NPC.
Крім того, усунуто кілька помилок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, що покращило стабільність гри.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Спонсорські відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G |
мультимедійне обладнання |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24H2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки в 100 рендерингу.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Epic Patch 1.0.2
- Epic Release Version
Patch 1.0.2
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT чи GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
Випуск версії 1.0
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 3080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT чи GeForce RTX 3080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Epic Patch 1.0.2
- Epic Release Version
GameGPU
Patch 1.0.2
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Випуск версії 1.0
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Epic Patch 1.0.2
- Epic Release Version
Patch 1.0.2
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 9 7950X
- Intel Core i5-12600K
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 7700
- Intel Core i5-13400
Випуск версії 1.0
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 9 7950X
- Intel Core i9-12900K
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 7700
- Intel Core i5-13400
- Epic Patch 1.0.2
- Epic Release Version
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Epic Patch 1.0.2
- Epic Release Version
GameGPU
Patch 1.0.2
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Випуск версії 1.0
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
ВИСНОВОК З ОПТИМІЗАЦІЇ Patch 1.0.1 |
Патч 1.0.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вносить деякі поліпшення до технічної складової гри, хоча ключові проблеми оптимізації залишаються актуальними.
Процесорне навантаження після встановлення оновлення помітно знизилася, що призвело до невеликого зростання FPS на системах із середніми процесорами. Тим не менш, комфортний геймплей, як і раніше, вимагає потужного "заліза", такого як AMD Ryzen 7 9800X3D або Intel Core i9-14900Kособливо в густонаселених локаціях або при тривалих ігрових сесіях.
Проблеми з відеопам'яттю стали менш вираженими. Гра тепер працює стабільніше на відеокартах з 8 ГБ VRAM, А споживання оперативної пам'яті помітно скоротилося. Це дозволяє запускати гру з більш високою продуктивністю, хоча для максимальних налаштувань, як і раніше, рекомендується використання відеокарт 12 ГБ VRAM і вище.
Генерація кадрів FSR 3 залишається проблемною технологією, особливо на відеокартах NVIDIA RTX 4000 серії. Навіть після патчу її використання може призводити до зниження FPS, що робить цю функцію практично марною для власників даних GPU. Гравцям на цих відеокартах рекомендується вимкнути FSR 3 задля досягнення стабільної продуктивності.
Оновлення 1.0.2 робить крок уперед у плані оптимізації, але ключові технічні обмеження, особливо пов'язані з навантаженням на процесор та сумісністю нових технологій, все ще потребують доопрацювання.