enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест на ASUS ROG Ally та ASUS ROG Ally X

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

20241123 144259

Ми виконали тестування релізної версії S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl при низьких та середніх параметрах графіки, із застосуванням апскейлів FSR и генерацією кадрів на портативних коснсолях ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.

ASUS ROG Ally

ASUS ROG Ally - це винятково красиво збалансований ігровий пристрій, який обіцяє високу продуктивність у найвибагливіших іграх.

asus rog ally 1

ASUS ROG Ally оснащений потужним процесором AMD Ryzen Z1 серії з 8 ядрами і 16 потоками, що робить його здатним справлятися з найсучаснішими іграми без уповільнень. Графічний двигун RDNA 3 забезпечує відмінну графіку та підтримує технології масштабування AMD, такі як FidelityFX Super Resolution (FSR) та Radeon Super Resolution (RSR), що дозволяє гравцям насолоджуватися високою якістю зображення та плавним геймплеєм.

20231127 170447

Роздільна здатність 1920x1080 на 7-дюймовому IPS-дисплеї з частотою оновлення 120 Гц забезпечує чіткість та яскравість зображення в іграх. Це дозволяє отримати приголомшливу візуальну емоцію в найдинамічніших іграх.

20241123 144343

Завдяки 16 ГБ оперативної пам'яті LPDDR5 та накопичувачу PCIe Gen4 об'ємом 512 ГБ, ROG Ally готовий до запуску найвибагливіших ігор та швидкого доступу до даних. Система охолодження Zero Gravity дозволяє зберегти високу продуктивність навіть у найнавантаженіших іграх, мінімізуючи тепловиділення та шум.

ASUS ROG Ally - це не просто портативний пристрій; це мистецтво продуктивності, яке подарує вам незабутні ігрові моменти у будь-якому місці та у будь-який час.

Детальний огляд пристрою доступний за посиланням.

Asus ROG Ally X

ASUS ROG Ally X оснащений процесором AMD Ryzen Z1 Extreme з 8 ядрами і 16 потоками, що дозволяє запускати сучасні ігри з високою продуктивністю і без затримок. плавний ігровий процес.

20241106 174859

Дисплей пристрою – 7-дюймовий IPS-екран з роздільною здатністю екрану 1920x1080 та частотою оновлення 120 Гц, який гарантує чітку та насичену картинку. Завдяки високому рівню деталізації та яскравості гравці зможуть насолоджуватися приголомшливим візуальним ефектом навіть у найдинамічніших сценах.

20241106 174334

Для швидкого доступу до даних та плавного запуску ігор ASUS ROG Ally X обладнаний 16 ГБ оперативної пам'яті LPDDR5X та SSD об'ємом 512 ГБ PCIe Gen4, що дозволяє зберігати велику кількість ігор та додатків. Система охолодження Zero Gravity запобігає перегріву пристрою, підтримуючи комфортні температури навіть при тривалих ігрових сесіях.

20241123 144407

ASUS ROG Ally X — це поєднання потужності та стилю, здатне подарувати унікальний ігровий досвід у будь-якому місці та у будь-який час.

Детальний огляд пристрою доступний за посиланням.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl підтримує сучасні операційні системи Windows 10 та Windows 11, використовуючи DirectX 12 та різні технології апскейлінгу, такі як TSR, DLSS, FSR та XeSS, що дозволяє досягти якісної графіки та продуктивності як для більш слабких ПК, так і для потужних ігрових систем.

steam st

Системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Мінімальні системні вимоги

  • ОС: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • процесор: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 1600X
  • Оперативна пам'ять: 16 GB RAM
  • відеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
  • Місце на диску: 160 GB вільного простору
  • додатково: Графіка на низьких налаштуваннях, роздільна здатність 1080p, цільова частота кадрів - 30 FPS. Рекомендується SSD. Конфігурація протестована з використанням TSR та аналогічних технологій.

Рекомендовані системні вимоги

  • ОС: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • процесор: Intel Core i7-11700/AMD Ryzen 7 5800X
  • Оперативна пам'ять: 32 GB RAM
  • відеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti/Nvidia GeForce RTX 4070/AMD Radeon RX 6800 XT
  • Місце на диску: 160 GB вільного простору
  • додатково: Високі налаштування графіки, роздільна здатність 1440p, цільова частота кадрів - 60 FPS. Рекомендується SSD. Конфігурація протестована з використанням TSR, DLSS, FSR та XeSS.
ІГРОВИЙ РУХОК (СКРІНШОТИ ЗРОБЛЕНІ НА КОНСОЛІ ASUS ROG Ally X ПРИ СЕРЕДНІХ НАЛАШТУВАННЯХ КАЧЕТВА)
 
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl розробляється на движку Unreal Engine 5що стало однією з головних інновацій для цієї гри. Вибір цього двигуна обумовлений його здатністю створювати масштабні, деталізовані та атмосферні світи, які ідеально підходять для передачі унікальної атмосфери Зони відчуження. Unreal Engine 5 пропонує розробникам цілий набір технологій, які роблять ігровий процес більш реалістичним та занурюючим.
 
Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 05 51 889 

Однією з головних особливостей Unreal Engine 5, що використовується в STALKER 2, є технологія Nanite. Ця технологія дозволяє створювати складні геометричні структури із високим рівнем деталізації. Завдяки цьому у грі кожен об'єкт виглядає так, ніби він існує у реальному світі. Зруйновані будинки, старі автомобілі, густа рослинність і навіть дрібні предмети, розкидані по території, створюються з максимальною точністю. Це дозволяє гравцям повністю поринути в атмосферу постапокаліптичної Зони. Двигун не лише обробляє величезну кількість деталей, а й робить це без значних втрат продуктивності, що особливо важливо для такого амбітного проекту.

 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 06 09 814

Технологія Lumen, також впроваджена в Unreal Engine 5відповідає за глобальне освітлення та реалістичну роботу світла. У STALKER 2 це помітно у зміні часу доби, при динамічних погодних ефектах та в роботі джерел світла, таких як ліхтарі, багаття або відблиски від радіації. Lumen дозволяє освітленню змінюватись у реальному часі, адаптуючись до дій гравця. Наприклад, при проходженні через занедбані тунелі світло від ліхтарика взаємодіє з поверхнями, створюючи глибокі тіні та підкреслюючи текстури. Це робить подорож Зоною ще більш напруженою і атмосферною.

 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 06 32 806

движок Unreal Engine 5 також дозволяє створювати складні анімації та симуляції. У STALKER 2 це використовується для анімації мутантів, NPC та дикої природи. Реалістична фізика поведінки ворогів робить кожну сутичку унікальною, а довкілля активно реагує на дії гравця. Наприклад, можна побачити, як вітер колишає траву та дерева, а вибухи руйнують об'єкти та залишають сліди на поверхні. Такий рівень взаємодії з оточенням став можливим завдяки просунутим інструментам симуляції, доступним у Unreal Engine 5.

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 08 35 512

Велика увага у розробці STALKER 2 приділена текстурам та моделям. Unreal Engine 5 використовує сучасний підхід до обробки текстур за допомогою стримінгу високої роздільної здатності. Це дозволяє досягти приголомшливої ​​деталізації об'єктів, які виглядають однаково чітко на різній відстані. Навіть при наближенні гравець зможе розглянути потріскану фарбу на стінах, іржу на металі або потертість на зброї. Всі ці деталі додають реалістичності та посилюють ефект занурення.

 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 09 39 522

Важливим елементом двигуна Unreal Engine 5 є його здатність підтримувати масштабні відкриті світи. Зона в STALKER 2 представлена ​​величезними територіями, які гравець може вільно досліджувати. Гравці зможуть переміщатися густими лісами, занедбаними. поселенням та небезпечним радіаційним локаціям, зберігаючи відчуття єдиного простору.

Ще однією перевагою Unreal Engine 5 є його підхід до аудіодизайну. STALKER 2 використовує технології об'ємного звучання для створення реалістичних аудіопейзажів. Кожен звук у грі, від шелесту в кущах до далекого вию мутантів, передається з високою точністю і допомагає гравцям орієнтуватися в просторі. Завдяки цьому Зона відчувається не лише візуально, а й через звук, що посилює напругу та робить гру ще більш захоплюючою.

 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 13 33 248

Двигун також відіграє ключову роль в інтеграції передових технологій штучного інтелекту У STALKER 2 NPC і мутанти мають покращену поведінку, яка адаптується до дій гравця. вибори гравця, створюючи відчуття живого простору. Unreal Engine 5 надає інструменти для створення таких складних систем, дозволяючи розробникам реалізувати їхнє бачення.

Unreal Engine 5 також відкриває нові можливості для роботи із модифікаціями. Розробники обіцяють підтримку контенту користувача, що стане важливим фактором для фанатів серії. Інструменти движка дозволяють моддерам створювати свої локації, сценарії та навіть окремі кампанії, розширюючи можливості гри. Це робить STALKER 2 не лише грою, а й платформою для творчості.

 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 14 50 113

Вибір Unreal Engine 5 як основного двигуна для STALKER 2 обумовлений його універсальністю та потужністю. Він надає розробникам гнучкість у створенні високоякісного контенту та дозволяє реалізувати найамбіційніші ідеї. Завдяки цьому движку гра обіцяє стати не тільки технічно досконалою, а й однією з найатмосферніших в історії ігрової індустрії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с Unreal Engine 5 - це не просто продовження легендарної серії. Це новий стандарт у створенні ігор з відкритим світом, які дивують своїм масштабом, деталізацією та глибиною опрацювання. Гравці зможуть дослідити світ, який відчувається живим, небезпечним і привабливим, і цей ефект багато в чому забезпечений потужністю двигуна. Unreal Engine 5.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl відмінності між мінімальними та середніми налаштуваннями графіки помітні в кількох аспектах:

  1. Дозвіл текстур: На мінімальних налаштуваннях текстури мають більш низьку роздільну здатність, що призводить до менш чітких і деталізованих поверхонь об'єктів.

  2. Якість освітлення: Мінімальні налаштування використовують спрощені моделі освітлення, що може призвести до менш реалістичних тіней та світлових ефектів. Середні налаштування пропонують більш складне освітлення, створюючи глибші та правдоподібні тіні, а також покращені ефекти відбиття світла.

  3. Дальність промальовування: На мінімальних налаштуваннях об'єкти на далеких відстанях можуть відображатися з меншою деталізацією або зовсім відсутні, що може знижувати реалістичність оточення. Середні налаштування збільшують дальність промальовування, дозволяючи бачити більш детальні об'єкти великих відстанях.

  4. Ефекти частинок: Мінімальні налаштування можуть обмежувати або відключати деякі ефекти, такі як дим, пил або атмосферні явища, що робить оточення менш насиченим. На середніх налаштуваннях ці ефекти є більшою мірою, додаючи динаміки і реалізму в ігровий процес.

  5. Якість моделей: На мінімальних налаштуваннях моделі персонажів та об'єктів можуть бути менш полігональними, що призводить до більш незграбних форм. Середні налаштування підвищують кількість полігонів, роблячи моделі більш плавними та реалістичними.

Таким чином, перехід від мінімальних до середніх налаштувань графіки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl значно покращує візуальне сприйняття гри, роблячи її більш занурюючою та реалістичною.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl технологія AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) дозволяє покращити продуктивність гри за рахунок масштабування зображення. Існує кілька режимів FSR, кожен з яких балансує між якістю зображення та продуктивністю:

  1. FSR Native: У цьому режимі FSR вимкнено, і гра рендерується у вихідній роздільній здатності екрану без масштабування. Це забезпечує найкращу якість зображення з максимальною чіткістю та деталізацією, але може вимагати більше ресурсів системи, що може знизити частоту кадрів менш потужних пристроях.

  2. Якість FSR: Цей режим рендерит гру в роздільній здатності екрану, трохи нижче за вихідний, а потім масштабує зображення до цільового дозволу з використанням алгоритмів FSR. Якість зображення залишається високою, з мінімальними втратами деталей, при цьому продуктивність покращується в порівнянні з нативним рендерингом.

  3. FSR Збалансований: У цьому режимі гра рендериться в ще нижчій роздільній здатності екрану, ніж у режимі Quality, з подальшим масштабуванням. Це забезпечує помітний приріст продуктивності, проте якість зображення може трохи знизитись, виявляючись у вигляді легкої розмитості або втрати дрібних деталей.

Таким чином, вибір між FSR Native, FSR Quality та FSR Balanced залежить від переваг гравця та можливостей його системи. FSR Quality пропонує оптимальний баланс між якістю зображення та продуктивністю, у той час як FSR Balanced більше орієнтований на підвищення частоти кадрів із деяким зниженням візуальної якості.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ASUS ROG Ally

ASUS ROG Ally X

Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальне рішення для тестів різних конфігурацій     ki

мультимедійне обладнання

Монітор LG 32 4K

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 11
Графічний драйвер

AMD Graphics Driver Version V32.0.11021.3002

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
  Ось наш тестовий стенд, тести в якому проводилося тестування:
 
20231127 172110
 
  Нижче наведено відео тестового відрізку:
 

 Наші портативки тестувалися при роздільних можливостях екрану 1280х720 и 1920х1080 при  при низьких та середніх, параметри графіки налаштування якості графіки за замовчуванням у грі з апскейлами та генерацією кадрів і без. Тести проводились у режимах роботи максимальної продуктивності, оскільки гра досить важка:

Режим "Turbo" (ASUS ROG Ally 25 Вт (ASUS) ROG Ally X 30 Вт) :

ac 6 екран

Режим "Turbo" призначений для максимальної продуктивності, особливо в графічно інтенсивних іграх та додатках. У цьому режимі консоль працює на максимальній потужності, забезпечуючи високі частоти кадрів та покращену якість графіки.

В режиміTurbo гра працює близько 40 мнуть на ASUS ROG Ally і близько 1,5 години на ASUS ROG Ally X. На ASUS ROG Ally гра дуже і дуже довго вантажиться і часто вилітає через брак пам'яті, в даному випадку ми добре провантажували на ній локацію, щоб домогтися прийнятних результатів, так що власникам базової консолі потрібно мати дуже багато терпіння.

 ЯКІСТЬ LOW 1280x720

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 00 622 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 27 158

У цьому тесті використовувалися низькі за промовчанням налаштування графіки при роздільній здатності екрану 1280x720

 st 1280 low

На роздільній здатності екрану 1280x720 та низьких налаштуваннях якості ASUS ROG Ally та Ally X демонструють різну продуктивність залежно від використання технології FSR та Frame Generation. При нативних налаштуваннях, без використання будь-яких поліпшень, Ally показує 23 FPS в середньому, що робить ігровий процес допустимим, але некомфортним, оскільки мінімальний FPS опускається нижче 25. У свою чергу, Ally X показує трохи кращий результат - 25 FPS, що дозволяє грати з мінімальними обмеженнями.

Використання FSR Quality на Ally піднімає продуктивність до 28 FPS у середньому, що робить гру плавнішою, а мінімальний FPS залишається на рівні 25, що забезпечує комфортний геймплей. У режимі FSR Balanced Ally досягає 33 FPS, що помітно покращує як стабільність, і плавність. Для Ally X ці результати ще кращі: FSR Quality дозволяє досягати 33 FPS, а FSR Balanced - 35 FPS, що робить гру максимально комфортною.

Застосування технології Frame Generation значно змінює ситуацію. Ally з FSR Balanced та Frame Generation досягає 64 FPS, а Ally X демонструє аналогічні показники. Навіть при FSR Quality та Frame Generation Ally X видає 61 FPS, що значно покращує геймплей на низьких налаштуваннях.

 ЯКІСТЬ MEDIUM 1280x720

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 00 622 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 27 158

У цьому тесті використовувалися середні за промовчанням налаштування графіки при роздільній здатності екрану 1280x720

st 1280 med 

 При середніх параметрах якості на 1280x720 продуктивність очікувано знижується. Ally в нативному режимі показує 21 FPS, що робить гру неграбальної. Ally X пропонує 24 FPS, що вже близько до допустимого мінімуму, проте комфортний геймплей все ще недосяжний.

FSR Quality на Ally збільшує показники до 26 FPS, роблячи гру вже допустимою, але не плавною. У той же час, Ally X на FSR Quality показує 30 FPS, що дозволяє насолоджуватися грою з більшою стабільністю. FSR Balanced піднімає продуктивність Ally до 32 FPS, а Ally X демонструє впевнені 35 FPS, що забезпечує комфортний геймплей.

Додавання Frame Generation знову надає вирішальний вплив. Ally X з FSR Balanced та Frame Generation досягає 57 FPS, що дає відмінну плавність. Навіть із FSR Quality та Frame Generation Ally X показує 55 FPS, що значно покращує враження від ігрового процесу.

 ЯКІСТЬ LOW 19200x1080

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 48 904 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 59 080

У цьому тесті використовувалися низькі за замовчуванням налаштування графіки при роздільній здатності екрану 1920x1080

st 1920 low 

На вищому роздільній здатності екрану 1920x1080 з низькими налаштуваннями Ally без технологій покращення показує всього 16 FPS, що робить гру повністю неграбною. Ally X видає трохи краще – 19 FPS, але цього все одно недостатньо для комфортного геймплею.

Застосування FSR Quality дозволяє Ally досягти 18 FPS, а Ally X піднімає продуктивність до 25 FPS, роблячи геймплей допустимим. У режимі FSR Balanced Ally демонструє 24 FPS, а Ally X досягає комфортних 27 FPS, що робить цей режим оптимальним для цієї конфігурації.

Frame Generation допомагає досягти значного приросту. Ally X з FSR Balanced та Frame Generation видає 45 FPS, що робить гру плавною та комфортною. Навіть із FSR Quality та Frame Generation Ally X показує 42 FPS, що залишається на високому рівні.

 ЯКІСТЬ MEDIUM 1920x1080

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 48 904 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 23 17 04 59 080

У цьому тесті використовувалися середні за замовчуванням налаштування графіки при роздільній здатності екрану 1920x1080

st 1920 med 

На середніх налаштуваннях графіки при роздільній здатності екрану 1920x1080 Ally в нативному режимі показує всього 13 FPS, роблячи гру повністю неграбної. Ally X, хоч і видає трохи вище - 17 FPS, також не дозволяє насолоджуватися процесом.

Використання FSR Quality покращує продуктивність Ally до 19 FPS, а Ally X досягає 23 FPS, що наближає гру до допустимих значень. ідеального.

Frame Generation знову виявляється порятунком для цієї конфігурації. Ally X з FSR Balanced та Frame Generation досягає 43 FPS, що робить геймплей комфортним навіть на середніх налаштуваннях. З використанням FSR Quality та Frame Generation показники Ally X становлять 40 FPS, що також забезпечує плавність та стабільність.

ВИСНОВОК

На основі тестів та додаткової інформації про відмінності в обсязі оперативної пам'яті між базовою моделлю ASUS ROG Ally (16 ГБ LPDDR5) та ASUS ROG Ally X (24 ГБ LPDDR5X), можна зробити висновки не тільки про продуктивність, але і про те, як цей фактор впливає на ігровий досвід у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Продуктивність ASUS ROG Ally

Базова версія консолі демонструє обмежені результати на всіх роздільних здібностях екрану та налаштуваннях. Незважаючи на те, що 16 ГБ оперативної пам'яті теоретично достатньо більшості ігор, STALKER 2 активно використовує великі обсяги пам'яті для обробки текстур, даних локацій та об'єктів. Це стає причиною дуже довгих завантажень і частих вильотів через брак пам'яті, особливо при перемиканні між локаціями або в момент високого навантаження на систему.

У плані продуктивності базова ASUS ROG Ally дозволяє досягти мінімального рівня грабельності лише при низьких налаштуваннях та роздільній здатності екрану 1280x720. У нативному режимі гра працює на межі допустимого FPS (23 у середньому), а використання FSR Quality або FSR Balanced частково виправляє ситуацію, піднімаючи продуктивність до 28-33 FPS. Однак навіть у цих умовах консоль стикається з серйозними проблемами стабільності, що вимагає від гравців терпіння та постійного контролю за провантаженням гри.

Продуктивність ASUS ROG Ally X

ASUS ROG Ally X завдяки об'єму оперативної пам'яті в 24 ГБ LPDDR5X позбавлена ​​більшості проблем, пов'язаних із нестачею пам'яті. Це дозволяє консолі не тільки швидше завантажувати локації, але й забезпечувати стабільніший геймплей без частих вильотів. Особливо це помітно при середніх та високих налаштуваннях графіки, де додаткова пам'ять використовується для завантаження текстур високої роздільної здатності та більш складної геометрії.

У нативному режимі Ally X демонструє найкращі результати порівняно з базовою моделлю. Наприклад, на низьких налаштуваннях при роздільній здатності екрану 1280x720 консоль видає стабільні 25 FPS, що робить гру допустимою без використання технологій масштабування. Застосування FSR Quality піднімає продуктивність до 33 FPS, а FSR Balanced забезпечує комфортні 35 FPS. При використанні Frame Generation консоль досягає 57-64 FPS, що забезпечує плавний ігровий процес навіть на середніх налаштуваннях графіки.

На роздільній здатності екрану 1920x1080 Ally X також демонструє значну перевагу. У нативному режимі вона видає 19-25 FPS, що є мінімально допустимим рівнем низьких налаштувань. Використання FSR Quality та FSR Balanced піднімає продуктивність до 25–27 FPS, забезпечуючи комфортний геймплей, особливо у поєднанні з Frame Generation, що збільшує FPS до 43–45.

Вплив обсягу оперативної пам'яті

Різниця обсягу оперативної пам'яті між моделями є ключовим чинником, визначальним ігровий досвід. Базова модель з 16 ГБ стикається з нестачею пам'яті при обробці великих даних, що призводить до довгих завантажень та вильотів. Для STALKER 2, де гра активно використовує пам'ять для текстур високої роздільної здатності, геометрії та даних локацій, це стає критичним обмеженням.

ASUS ROG Ally X, володіючи 24 ГБ пам'яті, позбавлена ​​цих проблем. Консоль обробляє більше даних одночасно, що дозволяє завантажувати локації швидше та уникати вильотів. Це робить її найкращим вибором для гри в STALKER 2.

Рекомендації для гравців

Якщо ви власник ASUS ROG Ally, мінімальні налаштування графіки та роздільна здатність 1280x720 є єдиним варіантом для допустимого геймплею. Однак необхідно враховувати тривалі завантаження та можливі вильоти через брак пам'яті. Для комфортнішого досвіду гравцям варто ретельно стежити за навантаженням гри, особливо на складних локаціях.

Для користувачів ASUS ROG Ally X гра стає значно доступнішою. Консоль дозволяє грати на середніх налаштуваннях при роздільній здатності екрану 1920x1080використовуючи технології FSR Quality або FSR Balanced. Frame Generation забезпечує плавність навіть за більш високих навантажень, а додаткова пам'ять гарантує стабільний ігровий процес без вильотів.

Підсумковий вердикт

ASUS ROG Ally підходить для гри в STALKER 2 тільки на низьких налаштуваннях і вимагає терпіння від власника через обмеження пам'яті. ASUS ROG Ally X, З її 24 ГБ оперативної пам'яті та покращеною продуктивністю, забезпечує стабільний та комфортний ігровий процес, навіть при середніх налаштуваннях графіки. Якщо ви плануєте занурюватися в атмосферу Зони відчуження, Ally X стане більш підходящим вибором.