arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

xrEngine 2024 11 16 19 48 24 752

Ми протестували S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, напередодні виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також в ході проведених тестів оцінили продуктивність та якість графічного відображення самої гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор! 

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).

Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

STALKER: Поклик Прип'яті підтримує операційні системи Windows XP, Windows 2000 SP4 та Windows Vista SP1, а також використовує графічний API DirectX 8, DirectX 9 та DirectX 11 на максимальних налаштуваннях для досягнення найвищого рівня графічної якості. Це дозволяє грі запропонувати як базову графіку для менш потужних систем, так і покращені візуальні ефекти та динамічне освітлення для потужніших ПК. DirectX 11 забезпечує значно покращену якість графіки, додаючи динамічне освітлення та тіні, а також високодеталізовані текстури та ефекти, що робить ігровий світ більш реалістичним та атмосферним.

пар

Системні вимоги STALKER: Поклик Прип'яті

Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Процесор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц/AMD XP 2200+
  • Відеокарта: 128 МБ, сумісна з DirectX 8.0 (nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600)
  • Оперативна пам'ять: 768 МБ
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX® 9.0
  • Місце на жорсткому диску: 6 ГБ вільного місця

Системні вимоги:

  • Операційна система: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
  • Відеокарта: 256 МБ, сумісна з DirectX 9.0c (nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT)
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX® 9.0
  • Місце на жорсткому диску: 10 ГБ вільного місця
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

"STALKER: Поклик Прип'яті" - третя гра в серії STALKER, розроблена українською студією GSC Game World і випущена у 2009 році. Гра є прямим продовженням "STALKER: Тінь Чорнобиля" та завершує оригінальну трилогію. Розробка почалася незабаром після релізу "STALKER: Чисте небо", щоб виправити помилки попередніх частин і запропонувати гравцям стабільніший і якісніший продукт.

xrEngine 2024 11 16 19 49 13 941

Основною ідеєю було створити гру, яка б об'єднала найкращі елементи попередніх частин та запропонувала нові можливості. Команда розробників приділила особливу увагу відгукам співтовариства, прагнучи покращити сюжет, геймплей та технічну складову. Сюжет "Зову Прип'яті" зосереджено на розслідуванні провалу військової операції "Фарватер", метою якої було встановити контроль над ЧАЕС після відкриття шляху до центру Зони.

Головним героєм став майор Олександр Дегтярьов, агент СБУ, запроваджений до Зони під прикриттям сталкера. Це дозволило гравцям поглянути на події з нової перспективи та глибше поринути у світ гри. Розробники розширили та поглибили сюжетну лінію, додавши безліч побічних завдань та нелінійних варіантів розвитку подій.

xrEngine 2024 11 16 19 51 36 514

Одним із пріоритетів було покращення стабільності та продуктивності гри. Команда оптимізувала ігровий двигун X-Ray Engine 1.6, усунувши багато багів і проблем, характерних для попередніх частин. Було внесено зміни до системи штучного інтелекту, балансу зброї та економіки, що зробило ігровий процес більш збалансованим та захоплюючим.

Розробники також додали нові локації, які раніше недоступні в серії. Основними зонами дії стали Прип'ять, Затон та Янів. Ці локації були ретельно опрацьовані, засновані на реальних місцях та надавали гравцям можливість дослідження нових територій із унікальними аномаліями та небезпеками.

xrEngine 2024 11 16 19 55 22 276

У процесі розробки команда співпрацювала із спільнотою моддерів та фанатів серії. Було враховано пропозиції та побажання гравців, що позитивно позначилося на кінцевому продукті. Гра пройшла через етапи бета-тестування, що дозволило виявити та виправити багато помилок до релізу.

"STALKER: Поклик Прип'яті" була випущена 2 жовтня 2009 року в СНД та пізніше в інших регіонах. Гра отримала позитивні відгуки від критиків та гравців, які відзначили покращення у стабільності, глибину сюжету та атмосферу. Комерційний успіх гри зміцнив позицію GSC Game World на ринку та підтвердив інтерес аудиторії до серії.

Після релізу розробники продовжили підтримку гри, випустивши патчі та оновлення, які ще більше покращили продуктивність і виправили помилки, що залишилися. "Поклик Прип'яті" став важливою віхою для серії STALKER, закріпивши її культовий статус і впливаючи на подальший розвиток жанру.

ГРАФІКА

У "STALKER: Поклик Прип'яті" графічна складова була покращена, хоч і не зазнала кардинальних змін порівняно з попередньою частиною. Використовуючи оновлений двигун X-Ray Engine 1.6, розробники зосередилися на оптимізації та деталізації, щоб забезпечити більш стабільну та приємну візуальну частину без надмірного збільшення системних вимог.

xrEngine 2024 11 16 19 58 02 438

Було введено нові технології освітлення та тіней, покращено шейдерні ефекти та текстури. Особлива увага приділялася деталізації довкілля. Нові локації, такі як затоплене місто Прип'ять, промзона Затон та станція Янів, були створені з високим рівнем реалізму та атмосферності. Розробники використовували реальні фотографії та матеріали для відтворення локацій, що додало грі автентичності.

Система динамічної погоди та зміни часу доби була покращена, що впливало не лише на візуальні ефекти, а й на ігровий процес. Погодні умови могли впливати на видимість, поведінку NPC та небезпеку, з якою стикався гравець. Наприклад, нічні вилазки ставали ризикованішими через зменшену видимість і активність мутантів.

xrEngine 2024 11 16 19 58 41 626

Моделі персонажів та мутантів були оновлені, додані нові види ворогів та аномалій. Анімації стали більш плавними та реалістичними, що покращило загальне враження від взаємодії з навколишнім світом. Зброя та спорядження отримали більш деталізовані моделі та текстури, що порадувало шанувальників жанру.

Оптимізація графічного двигуна дозволила гравцям насолоджуватися покращеною графікою без значного зниження продуктивності. Гра була більш стабільною та вимагала менше ресурсів, що дозволило розширити аудиторію та зробити гру доступною на ширшому спектрі обладнання.

xrEngine 2024 11 16 19 59 23 268

Незважаючи на те, що графіка не була революційною для свого часу, поєднання оптимізації та покращень дозволило створити глибоку та атмосферну візуальну частину. "Поклик Прип'яті" отримав похвалу за свою похмуру атмосферу, яка стала візитною карткою серії STALKER

ІГРОВИЙ РУХОК

Для "STALKER: Поклик Прип'яті" був використаний оновлений ігровий двигун X-Ray Engine 1.6. Розробники зосередилися на поліпшенні стабільності, продуктивності та функціональності двигуна, ґрунтуючись на досвіді попередніх проектів. Метою було надати гравцям якісний ігровий досвід без технічних проблем, притаманних ранніх частин серії.

xrEngine 2024 11 16 19 59 52 280

Одним із ключових покращень стала оптимізація коду движка. Було усунуто багато багів і помилок, що призводили до вильотів і нестабільної роботи гри. Це дозволило знизити кількість технічних проблем та забезпечити більш плавний ігровий процес. Двигун став краще використовувати ресурси системи, що позитивно позначилося на продуктивності.

Система штучного інтелекту NPC була доопрацьована. Персонажі стали діяти більш логічно та реалістично, краще взаємодіяли з навколишнім середовищем та гравцем. Це покращило бойові зіткнення та загальне відчуття від взаємодії зі світом гри. Вороги могли використовувати тактичні прийоми, укриття та працювати в команді.

xrEngine 2024 11 16 19 59 23 268

Фізичний двигун також отримав оновлення. Було покращено моделі балістики, взаємодію об'єктів та поведінку аномалій. Нові види аномалій та артефактів вимагали від гравця вивчення та адаптації, що додавало глибини ігрового процесу.

Двигун підтримував DirectX 9 і 10, забезпечуючи сумісність із різними системами та дозволяючи гравцям вибирати оптимальні налаштування графіки. Це розширило аудиторію та зробило гру більш доступною для користувачів із різними конфігураціями обладнання.

Підтримка моддингу було збережено і навіть розширено. Розробники надали інструменти та документацію, що дозволяють спільноті створювати власні модифікації та доповнення. Це продовжило життя грі та сприяло розвитку активної спільноти шанувальників.

xrEngine 2024 11 16 20 01 47 080

В цілому, оновлений X-Ray Engine 1.6 став більш надійним та функціональним. Він дозволив реалізувати всі задумані ідеї розробників та забезпечити високий рівень якості гри. "STALKER: Поклик Прип'яті" став прикладом того, як досвід та робота над помилками можуть призвести до створення стабільного та успішного проекту.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

  • Мінімальні налаштування: При мінімальних налаштуваннях гра використовує DirectX 8 і старіші графічні технології. Якість текстур та освітлення значно спрощено, що дозволяє грі стабільно працювати на застарілих системах. Висвітлення та тіні у грі статичні, візуальні ефекти спрощені та присутні значно менше деталей у текстурах навколишнього середовища та персонажів. Гравці можуть помітити різкіші межі тіней і менш насичені палітри кольорів.

  • Максимальні налаштування з DirectX 11: При максимальних налаштуваннях з використанням DirectX 11 графічна якість гри значно покращується. Додаються реалістичні динамічні тіні, високодеталізовані текстури та ефекти глобального висвітлення, що значно підвищує атмосферність ігрового світу. Підтримка DirectX 11 дозволяє грі демонструвати ефектні ефекти, такі як більш реалістичні відображення на поверхнях, м'які переходи світла та тіней, а також удосконалені ефекти постобробки. Ці покращення роблять кожну сцену гри більш кінематографічною та атмосферною, що особливо важливо для відчуття тривоги та небезпеки у світі STALKER

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G 

мультимедійне обладнання

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24Н2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри: 

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160 та 7680x4320 при максимальних налаштування якості графіки.

ТЕСТ GPU

xrEngine 2024 11 16 19 48 27 687 xrEngine 2024 11 16 19 48 37 378

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU
  • Макс
  • Роздільна здатність екрана 1 з 4

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 7680x4320:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест VRAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

8057
3245
2291
2175
8294
2977
1988
1920
7846
2705
1794
1549
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8033
2986
1916
1846
8065
2998
1924
1853
8049
2992
1920
1849
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7968
2962
1901
1831
8057
2995
1922
1851
8073
3001
1926
1855
7319
3217
2175
1956
7780
3041
2047
1850
7811
3072
1925
1652

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ

Роздільна здатність 7680x4320:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

xrEngine 2024 11 16 19 48 27 687 xrEngine 2024 11 16 19 48 37 378

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест CPU
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест Cores
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
100
1
5
5
2
1
5
4
1
0
3
51
2
1
0
0
0
1
1
9
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
91
11
8
17
16
11
2
8
13
2
3
2
11
3
51
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
97
13
13
23
11
3
2
3
5
6
5
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
94
36
20
6
5
13
6
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
1
1
7
1
20
1
3
0
1
0
0
1
6
1
0
1
1
16
7
5
1
1
1
0
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
100
27
26
3
3
3
1
10
23
1
2
6
1
2
1
100
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
2
20
77
1
3
1
5
28
84
1
2
1
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
17
44
22
9
32
6
9
1

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 3 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 2 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест RAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

4950
4585
4554
4607
5239
4908
4879
5079
4583
4604
4531
4518
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5665
4643
4624
4651
5687
4661
4642
4669
5676
4652
4633
4660
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5619
4605
4587
4613
5682
4657
4638
4665
5693
4666
4647
4674
6793
6511
6217
6262
6271
5915
5934
5968
6182
5618
5501
5278

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 7680x4320:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58910
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57485
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 25595