The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2 груд. 2022
Жанр: Action / Adventure / Horror
Дизайнер: Striking Distance Studios
Видавництво: KRAFTON, Inc.
Події The Callisto Protocol відбуваються в 2320, у в'язниці Black Iron, розташованої на поверхні Каллісто, супутника Юпітера. На території в'язниці відбувається щось дуже дивне, і спроба розібратися в тому, що відбувається, приведе головного героя до розгадки страшних секретів цієї космічної в'язниці.
З тестуванням пізнішого покоління відеокарт, які підтримують апаратне трасування променів, можна ознайомитися за цим посиланням.
НОВИНКИ У ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
У нашому тесті тепер бере участь GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24 GB, люб'язно надана нам компанією GIGABYTE .
У нашому тесті тепер бере участь ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Видання OC, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2600 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
Також у нашому тесті бере участь INTEL Core i9-13900KF, люб'язно надана нам компанією ARTLINE. На даний момент топовий ігровий процесор в лінійці Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), люб'язно надана нам компанією ASUS. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16 гігабайтами відеопам'яті.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому огляді ми представляємо тест гри The Callisto Protocol, яка була протестована на актуальних сімействах відеокарт GEFORCE RTX и RADEON RX, що підтримують апаратне трасування променів.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
The Callisto Protocol підтримується лише Windows 10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для The Callisto Protocol є DirectX 11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для The Callisto Protocol став ігровий движок Unreal Engine 4, що розробляється і підтримується компанією Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
The Callisto Protocol має широкий спектр графічних налаштувань. Ми маємо як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та високими налаштуваннями якості графіки, на відеокартах GEFORCE GTX и RADEON RX, що не підтримують апаратне трасування променів.
RT ON/OFF |
DLSS/FSR |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка у The Callisto Protocol знаходиться на досить високому рівні:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди | |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.37 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки з трасуванням променів і без.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- DX 12 Ultra
- DX 12 Ultra + RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080s.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 або GeForce RTX 2070s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 4 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 4 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 4 гігабайт з 24-ма гігабайтами 5 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 5 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 6 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 6 гігабайт з 24-ма гігабайтами 6 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 7 гігабайт з 24-ма гігабайтами 7 гігабайт.
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 6 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 6 гігабайт з 24-ма гігабайтами 6 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 7 гігабайт з 24-ма гігабайтами 7 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- DX 12 Ultra
- DX 12 Ultra + RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 10600.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100 , і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 10600.
RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Core i 5 12600.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 5 3100 або Core i 3 10100.
- DX 12 Ultra
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 12 Ultra
- DX 12 Ultra + RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.
З тестуванням пізнішого покоління відеокарт, які підтримують апаратне трасування променів, можна ознайомитися за цим посиланням.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [31 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [41 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 17% [49 Голосів (ів)] |