The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест GPU/CPU
Ми провели тестування The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster переносить класичний Сиродил на сучасний двигун - з переробленими текстурами, освітленням та підтримкою DirectX 12. Проект розрахований на 64-бітні Windows‑системи та масштабується під широкий діапазон конфігурацій, від міцних середніх ПК до топових ігрових складання.
Системні вимоги
мінімальні
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процесор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
• Оперативна пам'ять: 16 ГБ
• Відеокарта: AMD Radeon RX 5700/NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
• DirectX: 12
• Накопичувач: 125 ГБ
Рекомендовані
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процесор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
• Оперативна пам'ять: 32 ГБ
• Відеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT/NVIDIA GeForce RTX 2080
• DirectX: 12
• Накопичувач: 125 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - це повне переосмислення класичної рольової гри 2006 від Bethesda, підготовлене студією Virtuos спільно з Arkane Austin при кураторстві Bethesda Game Studios. Розробка ремайстра розпочалася у 2021 році в умовах суворої конфіденційності та стала одним із найбільших внутрішніх перевидань в історії компанії. Команда Virtuos отримала доступ до всіх вихідних асет оригінальної гри, включаючи звукові та анімаційні бібліотеки, моделі, квестові структури, карти діалогів та поведінкові скрипти ІІ.
Головним завданням стало повне відновлення та оновлення ігрового досвіду без втрати унікальної атмосфери Oblivion. Команда прагнула зберегти відомий стиль - світлу фентезійну естетику, плавну бойову механіку, систему рівнів з автобалансом і безліч побічних квестів, - при цьому адаптувавши гру під вимоги аудиторії 2025 року. На відміну від попередніх HD-перевидань цей ремастер розроблявся на новому движку. Unreal Engine 5, що дозволило повністю перезбирати візуальну частину, фізику, освітлення, анімації та ІІ. Більшість оригінального ігрового коду було переписано з нуля.
Процес розробки був розбитий на три етапи: перенесення механік, оновлення світу та візуалізація. На першому етапі створили модульну базу даних на основі скриптів TES Construction Set, конвертували систему навичок, інвентарю та бойових здібностей. Другий етап стосувався геометрії світу — кожну провінцію Сиродила було вручну адаптовано під Nanite-геометрію з дотриманням масштабу, рельєфу та логіки розташування об'єктів. На фінальному етапі було оновлено візуальні ефекти, діалоги, катсцени та музику.
Особлива увага була приділена оптимізації системи поведінки NPC. Було збережено легендарну Radiant AI, але покращено її логіку: NPC тепер стежать за розкладом, реагують на погодні зміни, взаємодіють один з одним і запам'ятовують гравця. Крім того, були додані нові квести, сюжетні повороти та додаткові діалоги, у тому числі для другорядних персонажів, які раніше майже не розкриті.
Оновлений Oblivion включає всі офіційні доповнення, включаючи Shivering Isles, Knights of the Nine, Mehrunes Razor та Fighter's Stronghold. Також у ремайстрі з'явилася нова стартова місія, в якій гравець подорожує підземеллями Імперського міста до початку основного сюжету. Гра адаптована під сучасні контролери, підтримує досягнення на Xbox та Steam, а також має повну локалізацію на 12 мов. Реліз відбувся 22 квітня 2025 року.
ГРАФІКА |
Графічна складова The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – це результат багаторічної роботи на базі Unreal Engine 5. На відміну від оригінальної версії 2006 року, побудованої на Gamebryo, нова версія використовує Nanite для відтворення геометрії об'єктів із майже кінематографічною точністю. Завдяки цій технології будинки, дерева, скелі, фортеці та підземелля тепер мають унікальні поверхні, різноманітну структуру та реалістичну ерозію. Це особливо помітно в гірських регіонах, на узбережжях та в руїнах Айлейдів, де кожна тріщина, мох або крапля води змальовані до мікродеталей.
Lumen забезпечує динамічне глобальне освітлення в реальному часі. Світло від смолоскипів, сонячні промені крізь крони лісу, відблиски від металевої броні та скляних артефактів виглядають природно і змінюються в залежності від часу доби. розсіяння та м'яким тіням від хмар.
Ліси тепер наповнені фауною та флорою: трава колисається за напрямком вітру, квіти реагують на рух, а комахи та птахи поводяться відповідно до біома. Завдяки Niagara та Chaos Physics реалізовано правдоподібну поведінку частинок – сніг, дощ, туман, дим, магічні сполохи та бризки крові.
Персонажі отримали повну переробку: моделі повністю оновлені, підтримують facial capture та анімацію міміки. Оновлені набори анімацій включають плавні переходи, механіку procedural motion та фізику тканин. Одяг та броня реагують на рухи, вітер та зіткнення з оточенням. Погляд персонажів став живим: реалізовано підтримку очного контакту, що стежить за рухами гравця чи співрозмовника.
Інтерфейс гри перемальований у високій роздільній здатності екрану, адаптований під 4K та ультраширокі екрани. Підтримується HDR та динамічна експозиція. Окрема увага — воді: річки та озера тепер відбивають небо, реагують на об'єкти, течію та погодні умови. Сцени в Облівіон тепер мають інше колірне оформлення - темні, червоні і вогняні тони, а моделі даедра обзавелися повним спектром біолюмінесцентних ефектів.
Оновлена графіка дозволила гравцям по-новому подивитись вже знайомий світ. Кожен регіон — від боліт Блеквуд до пагорбів Бруми — набув власного стилю, насиченості та атмосфери. Це візуальне перетворення зробило ремайстер повноцінною сучасною грою, здатною конкурувати із актуальними RPG 2025 року.
ІГРОВИЙ РУХОК |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered працює на Unreal Engine 5 - одному з найпросунутіших движків свого покоління. Його використання дозволило реалізувати низку рішень, неможливих на застарілому Gamebryo. Архітектура проекту повністю модульна: кожна область світу підвантажується летом завдяки World Partition, що виключає екрани завантаження при переміщенні між регіонами. Це дозволило інтегрувати повітряні переміщення, їзду на коні без обмежень та вільне переміщення навіть у межах великих міст, раніше поділених на зони.
Система LOD (рівень деталізації) управляється Nanite, що дозволяє малювати об'єкти на десятки кілометрів вперед без втрати продуктивності. Гравітація, зіткнення, руйнування, вітрова фізика - все реалізовано на базі Chaos Physics. Коні, монстри та NPC мають процедурну анімацію пересування з урахуванням ваги, нахилу та перешкод. Бойову систему було перероблено: тепер вона використовує не скриптові таймери, а подійну фізику та систему зіткнень. Атаки, блоки та ухилення відбуваються в реальному часі і можуть перериватися, відбиватися чи порушувати рівновагу.
ІІ реалізований через гібридну модель: класичний Radiant AI доповнений компонентами на основі поведінки та дерева рішень. NPC формують розклади, змінюють пріоритети, об'єднуються у групи та адаптуються до дій гравця. Деякі персонажі можуть змінювати ставлення до гравця не лише з сюжетних причин, а й залежно від дій у побічних завданнях або в контексті чуток, що поширилися регіоном.
Система магії працює через модульні ланцюжки візуальних ефектів та кастомних сценаріїв. Кожен магічний ефект має візуальні, фізичні та геймплейні компоненти. Заклинання можна комбінувати, посилювати і налаштовувати в інтерфейсі панелі заклинання. Фізичні заклинання можуть відкидати об'єкти, підпалювати траву, руйнувати статуї та ламати стіни. Бойова система включає зброю ближнього та далекого бою, зі змінною стійкою, кутом атаки та механікою парування.
Проект підтримує Steam Workshop та внутрішню систему моддингу. Підтримуються користувальницькі квести, предмети, інтерфейси та анімації. Також доступний фоторежим, вбудований реплей-сервер та редактор поведінки NPC. Гра працює на DirectX 12 і підтримує трасування променів (опціонально), DLSS 3.5, XeSS та FSR 3.1. Завдяки грамотній оптимізації, на системах середнього рівня можливе стабільне відтворення 1440p при 60 FPS. На високих конфігураціях – до 4K HDR з RT Global Illumination.
Таким чином, двигун не тільки перетворив графіку, а й став основою для сучасного відкритого світу, адаптованого до нових геймплейних парадигм, зберігши дух оригінального Oblivion.
ЯКІСТЬ |
Перший «Облівіон» у 2006-му зачаровував масштабом, але світ Сироділа сьогодні здається вицвілим: низькі (для наших днів) 512 текстури, різкі «плашки» тіней і плоске HDR-освітлення роблять мармур Імперського міста матовим, а сутінки в Чейдінхолі — майже неживими. Вода відбиває лише небо, далекі пагорби підмінені сірим туманом, а обличчя NPC складаються з жменьки полігонів із жорсткою анімацією губ. Все це тримається на старому Gamebryo, який свого часу дивом витягував відкритий світ, але давно не приховує свого віку.
У ремайстрі Bethesda і Virtuos переносять гру на Unreal Engine 5 і відразу відкривають "іншу" картину. Вдома спалахують м'якими відблисками Lumen-освітлення, смолоскипи заливають підземелля теплим розсіяним світлом, а відображення на Лейавінських каналах показують небо, вежі та NPC, що проходять — все в реальному часі. Поверхні більше не «кам'яні шпалери»: метал блищить, шкіра акуратно блякне, а тканини реагують на тіні хмар. Ліс дорогою до Бруми дихає деталями — густа трава, що обвис мох, сотні дрібних камінців, які більше не зникають при наближенні. Моделі перероблені з нуля: обладунки іскряться подряпинами, а у стражника, що розмовляє про "chops & crime", мелькають реалістичні мімічні зморшки. Навіть інтерфейс позбавився громіздких квадратів 4:3, підставивши прозоре меню в стилі останніх TES. У результаті візуальна відстань між версіями відчувається як вибір між старою акварельною листівкою та живим панорамним вікном: ремастер не змінює серце «Облівіона», але змушує його світ сяяти так, ніби він щойно вийшов із кузні нового покоління.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5080.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 3080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT чи GeForce RTX 5070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 5080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |