The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест DLSS / FSR Frame Generation
Ми провели детальне тестування технологій DLSS, FSR та генерації кадрів The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на максимальних налаштуваннях графіки з використанням відеокарт серій GeForce RTX і Radeon RX. Метою тестування стало визначення того, наскільки ефективно ці технології покращують продуктивність та візуальне сприйняття гри в умовах її високого графічного навантаження та слабкої нативної оптимізації.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Апскейлінг в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - DLSS і FSR в 2025 році |
Оновлена версія The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered отримала масштабне візуальне переосмислення, зробивши акцент на сучасні технології апскейлінгу. візуальної якості, та в чому між ними ключові відмінності.
Важливо відзначити, що базова оптимізація Oblivion Remastered без використання апскейлінгу залишає бажати кращого. вище 1080p.
DLSS у режимі "Якість" давно став еталоном апскейлінгу. Він доступний на всіх відеокартах серії RTX, починаючи з RTX 20 та вище. Принцип дії DLSS заснований на використанні нейромереж, навчених на тисячах високоякісних зображень, що дозволяє досягти найвищої точності при масштабуванні картинки. У грі це виявляється у точних текстурах, стабільної деталізації та природному висвітленні. Особливо важливим є те, як DLSS справляється з рухом — навіть при швидких розворотах камери або в бойових сценах об'єкти зберігають контурну чіткість, а ореоли і фантомні артефакти практично відсутні. Oblivion Remastered з активованим DLSS "Якість" виглядає так, ніби він спочатку розроблявся під сучасні стандарти 4K-геймінгу.
FSR у режимі "Якість" подає себе по-іншому. Це технологія без участі ІІ, заснована на просторовому апскейлінгу та тимчасовій стабілізації. Головна її перевага – універсальність. Вона доступна на всіх відеокартах, включаючи AMD, NVIDIA і навіть вбудовані графічні рішення. Візуально FSR дає непоганий результат: картинка зберігає контраст, об'єкти читаються, а навантаження на систему знижено. Однак у прямому порівнянні з DLSS FSR поступається в деталях. Це особливо видно у текстурах трави, каменю та об'єктів на дальній відстані. Також при швидкому русі можуть виявлятися ефекти розмитості, які у DLSS усунуті ефективніше. Тим не менш, для користувачів, які не мають доступу до DLSS, FSR залишається відмінним вибором, особливо з урахуванням його широкої сумісності та можливості включення навіть на старому обладнанні.
Таким чином, вибір між DLSS та FSR залежить не тільки від якості зображення, а й від апаратної платформи. DLSS дає відчутно кращу якість у сценах з високою деталізацією та інтенсивним рухом. FSR компенсує деякі недоліки високою продуктивністю і доступністю. У будь-якому випадку обидві технології дозволяють Oblivion Remastered розкритися на новому рівні, роблячи гру актуальною і донині.
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Наступним етапом технологічного вдосконалення в Oblivion Remastered стала генерація кадрів - методика, що дозволяє значно збільшити кадрову частоту, додаючи між рендерними кадрами згенеровані, створені на основі аналізу руху та історії сцени. Ця технологія кардинально змінює те, як гравець відчуває продуктивність: плавність зростає в рази без необхідності знижувати графічні налаштування.
Без використання генерації кадрів гра страждає від просідання навіть на потужних системах. Особливо це відчутно в містах, при використанні заклинань з освітленням, або при включеному трасуванні. Продуктивність у нативній роздільній здатності екрану без апскейлінгу та генерації часто падає нижче за комфортні значення, що робить ці технології необхідними не тільки для візуального апгрейду, а й для базової грабельності.
DLSS Frame Generation, доступна на відеокартах RTX 40, є найбільш просунутою реалізацією генерації кадрів. Використовуючи окремі тензорні ядра та спеціалізовані алгоритми ІІ, DLSS синтезує нові кадри, аналізуючи переміщення об'єктів та візуальну структуру між рендерними сценами. У Oblivion Remastered результат роботи цієї технології вражає - навіть у найнасиченіших сценах, таких як масштабні битви з безліччю персонажів, рух залишається ідеально плавним. Крім того, DLSS не викликає відчуття підміни: згенеровані кадри настільки точно повторюють структуру реальних, що помітити їх без аналізу практично неможливо.
FSR Frame Generation у своїй реалізації працює інакше, але дає можливість використовувати генерацію кадрів на всіх відеокартах від AMD до NVIDIA RTX, включаючи 20 і 30 серії. Ця відкрита технологія не потребує спеціалізованих блоків та використовує універсальні алгоритми, що дозволяють досягти збільшення FPS у середньому на 40–80%. У Oblivion Remastered під час використання FSR генерації спостерігається значне поліпшення плавності, особливо у 1440p і 4K. Однак в умовах швидкого руху або зміни сцени можливі візуальні спотворення: фантомні контури, короткочасні розриви зображення. Це плата за гнучкість та доступність технології. Тим не менш, для більшості користувачів результат залишається більш ніж прийнятним, особливо якщо виставити генерацію у поєднанні з режимом FSR "Якість".
Окремо варто відзначити нову функцію мультигенерації, ексклюзивну для серії RTX 50. Ця технологія активується вручну на панелі керування NVIDIA і дозволяє значно розширити масштаб генерації. Задавши параметр, наприклад, 4x, користувач отримує не просто вставку одного додаткового кадру між рендерен, а відразу трьох, створюючи візуальний потік із чотирьох кадрів на кожен один фізично відмальований. Це радикально збільшує FPS і робить гру по-справжньому надплавною. Однак, для досягнення такого результату необхідне правильне налаштування та висока продуктивність системи. При надмірному навантаженні або невідповідності параметрів можливі візуальні помилки, але за належного підходу мультигенерація стає найпросунутішим методом підвищення продуктивності в сучасних іграх.
Таким чином, генерація кадрів Oblivion Remastered дозволяє користувачам з різними конфігураціями апаратного забезпечення насолодитися грою з максимально можливою частотою кадрів. DLSS Frame Generation забезпечує високу якість, FSR Frame Generation – широку доступність, а мультигенерація на RTX 50 – справжню технологічну революцію у плавності ігрового процесу. Необхідність використання цих технологій робить Oblivion Remastered однією з найтехнічніших і найвибагливіших до сучасних рішень RPG свого часу.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.26 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки в режимі Якість для DLSS и FSR.
Також ми не проводили тестування процесорів, оскільки в рамках нашого модульного графіка неможливо коректно поєднати роботу GPU і CPU за різних режимів генерації.
Також посилання на наш минулий тест без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
ТЕСТ RAM |
За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |