The First Berserker: Khazan тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри Перший Берсерк: Хазан на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
Перший Берсерк: Хазан пропонує атмосферну пригоду у фентезійному світі, розраховану на 64-бітові системи під управлінням Windows 10 або 11. Гра вимагає встановлення на SSD для стабільної продуктивності та використовує DirectX 11 або 12 залежно від можливостей системи. Нижче наведено системні вимоги та короткий опис відмінностей між мінімальними и максимальними налаштуваннями графіки (зі збереженням основних візуальних переваг гри).
Системні вимоги The First Berserker: Khazan
Мінімальні системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10 (64-біт, версія 22H2)
-
процесор: Intel Core i3-6300 або AMD Ryzen 3 1200
-
Оперативна пам'ять: 12 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce GTX 970
-
AMD Radeon RX 580
-
Intel Arc A580
-
-
DirectX: Версія 11
-
Місце на диску: 70 ГБ (SSD обов'язково)
-
додатково: Придатні для низьких (Low) графічних налаштувань
Рекомендовані системні вимоги
-
Операційна система: Windows 11 (64-біт, версія 21H2)
-
процесор: Intel Core i7-6700K або AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 2070
-
AMD Radeon RX 5700 XT
-
Intel Arc A750
-
-
DirectX: Версія 12
-
Місце на диску: 70 ГБ (SSD обов'язково)
-
додатково: Придатні для високих (High) графічних налаштувань
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
The First Berserker: Khazan — хардкорна рольова гра від південнокорейської студії Neople, раніше відомої за популярним онлайновим екшеном Dungeon Fighter Online. Проект був офіційно анонсований у 2023 році, а повноцінний реліз відбувся 27 березня 2025 року на ПК та консолях поточного покоління. Розробка почалася значно раніше - перші внутрішні напрацювання з'явилися ще 2020 року. Команда Neople поставила собі за мету створити одиночну гру з глибоким бойовим процесом і кінематографічною подачею, використовуючи всесвіт DNF як сеттинг.
Особливістю підходу стало те, що Khazan став приквелом, дія якого розгортається за 800 років до подій Dungeon Fighter Online. Гра фокусується на історії персонажа на ім'я Казан, великого воїна, несправедливо звинуваченого у зраді та вигнанні. Розробка велася на власних доробках студії, але також з урахуванням сучасних трендів жанру soulslike. Натхненням для творців послужили проекти FromSoftware, зокрема Sekiro та Elden Ring.
Гру кілька разів демонстрували на корейських та міжнародних виставках, таких як G-Star, де вона отримала позитивні відгуки за бойову систему та візуальний стиль. За час розробки було проведено низку внутрішніх тестів, спрямованих на баланс бойової механіки, відгук управління та оптимізацію під різні платформи. Розробники акцентували увагу на високій складності та мінімалістичному підході до інтерфейсу користувача, що має посилити занурення.
ГРАФІКА |
Графіка The First Berserker: Khazan виконана в техніці тривимірного cel-shading, що надає грі візуальний стиль, близький до аніми і манге. Цей підхід дозволяє передати драматизм того, що відбувається, зберігаючи при цьому різкість контурів, високу читаність анімацій та візуальну ідентичність з корейськими ілюстраціями. Загальний художній стиль гри відсилає до темного фентезі та візуально нагадує твори, такі як "Берсерк" Кентаро Міури.
Незважаючи на стилізовану подачу, у грі використовується сучасний рендеринг: реалістичне освітлення, опрацьовані шейдери матеріалів, відображення та динамічні тіні. Однак критики зазначають, що при наближенні камери видно обмеження в деталізації текстур та геометрії, особливо у другорядних об'єктах та оточенні. Графіка підкреслює атмосферу світу, але не ставить за мету досягти фотореалізму.
Візуальні ефекти в боях побудовані на читання: сплески енергії, сліди від клинків, парирування та ухилення виділяються яскравими кольорами та частинками. Гра намагається підтримувати стабільну частоту кадрів, особливо на консолях, де є два режими: продуктивність (60 FPS) і якість (вища деталізація при 30 FPS). На ПК гравцям доступний широкий спектр графічних налаштувань, проте трасування променів та технології масштабування типу DLSS/FSR у версії на релізі відсутні.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Розробка The First Berserker: Khazan велася на Unreal Engine 4 - перевіреному та гнучкому рішенні, яке студія Neople адаптувала під завдання одиночної RPG з акцентом на динамічні битви. Двигун дозволив реалізувати чуйну бойову механіку, систему точного парування та гнучке настроювання поведінки супротивників. Завдяки добре опрацьованій архітектурі UE4, розробники досягли високої стабільності та швидкого відгуку при мінімальній затримці введення, що критично для хардкорного геймплею.
Окрема увага була приділена вертикальності рівнів. Двигун підтримує тривимірне переміщення, включаючи перестрибування, залізання та зістрибування з пагорбів. Ці елементи активно використовуються у дизайні рівнів та босів. Штучний інтелект противників побудований на шаблонах поведінки та тригерах, що робить битви непередбачуваними при першому проходженні, але повторюваними щодо патернів.
UE4 дозволив студії інтегрувати сучасні візуальні ефекти, але при цьому обмежив використання нових технологій, доступних в Unreal Engine 5. Зокрема, у грі відсутні трасування променів, Nanite та Lumen. Однак завдяки добре оптимізованій реалізації стандартних інструментів UE4 гра демонструє стабільну роботу як на PS5 і Xbox Series X/S, так і на середньобюджетних конфігураціях ПК. Швидке завантаження сцен та висока масштабованість двигуна дозволили забезпечити плавний ігровий процес на всіх платформах.
Таким чином, The First Berserker: Khazan використовує можливості Unreal Engine 4 на повну потужність, пропонуючи збалансовану комбінацію візуального стилю, технічної стабільності та глибокої бойової механіки.
ЯКІСТЬ |
Мінімальні налаштування
У цьому режимі текстури та моделі мають нижчу роздільну здатність, а ефекти освітлення та тіні працюють у спрощеному вигляді. Щільність деталей оточення знижується, тому віддалені об'єкти здаються менш опрацьованими. Об'ємні ефекти (туман, дим) та інші елементи постобробки можуть відображатись у скороченому вигляді, зберігаючи базову атмосферу світу, але без глибокого візуального занурення.
Максимальні налаштування
При високих налаштуваннях гра включає покращені моделі, текстури підвищеної роздільної здатності та більш опрацьоване освітлення з деталізованими тінями. Дальність промальовування істотно зростає, оточення виглядає жвавіше за рахунок додаткових об'єктів та ефектів (щільна рослинність, реалістичні погодні умови). Активується розширена постобробка (відблиски, насичені кольори, реалістичний туман), що посилює глибину та кінематографічність картинки.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Високих налаштування якості графіки без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Макс
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |