The Last of Us Part II Remastered тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри The Last of Us Part II Remastered на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
he Last of Us Part II використовує передові технології рендерингу та розрахований на 64-бітові ОС Windows 10/11 (версія 1909 і від). Гра вимагає встановлення на SSD для швидкого завантаження локацій та анімацій, а також щонайменше 16 ГБ оперативної пам'яті для забезпечення плавності геймплею. Нижче наведено офіційні системні вимоги та короткий опис того, як виглядає гра на мінімальних и максимальних налаштування графіки без згадки частоти кадрів та роздільної здатності.
Системні вимоги The Last of Us Part II
Мінімальні системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт, версія 1909 або вище)
-
процесор: Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1300X
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce GTX 1650
-
AMD Radeon RX 5500 XT
-
-
Місце на диску: 150 ГБ (SSD обов'язково)
Рекомендовані системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт, версія 1909 або вище)
-
процесор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 3060
-
AMD Radeon RX 5700
-
-
Місце на диску: 150 ГБ (SSD обов'язково)
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
The Last of Us Part II Remastered для ПК є ретельно адаптованою версією оригінальної гри 2020 року, переробленою з урахуванням нових технічних стандартів та розширеного функціоналу. Naughty Dog розпочала активну розробку ремайстра в 2022 році, паралельно з внутрішньою адаптацією двигуна під PlayStation 5. Успішний запуск консольної версії ремайстра у січні 2024 року став основою для створення повноцінного порту на Windows, а дату його виходу призначено на 3 квітня 2025 року.
Розробка ПК-версії стала результатом спільної політики Sony щодо розширення присутності на платформі Windows. Над перенесенням працює студія Iron Galaxy, яка раніше займалася адаптацією Uncharted: Legacy of Thieves Collection і першої частини The Last of Us. Команда перенесла більшу частину архітектури PS5-версії, додавши можливості гнучкої установки управління, широкого дозволу екрану, а також глибоку оптимізацію для різних конфігурацій обладнання.
Особливу увагу було приділено збереженню художнього рівня оригіналу та точної передачі атмосфери. Розробники зберегли унікальні візуальні рішення, сценарну постановку та плавну анімацію, що вимагало специфічного перегляду структури ассетів, особливо в рамках архітектури DirectX 12. Також була реалізована підтримка геймпадів DualShock 4, DualSense, Xbox, а також клавіатури та миші з повною. Крім того, ПК-версія вперше дозволила використовувати надширокі монітори, що раніше було недоступним.
ГРАФІКА |
Графічні поліпшення в The Last of Us Part II Remastered для ПК помітні у всіх аспектах, але при цьому розробники повністю відмовилися від запровадження трасування променів. Замість неї використовується система динамічного висвітлення на базі фізично коректних матеріалів (PBR), що забезпечує високу візуальну достовірність без застосування рейтрейсингу. Завдяки грамотному настроюванню постобробки, згладжування та тіней гра зберігає фотореалістичний стиль без надмірного навантаження на графічний процесор.
ПК-версія пропонує безліч параметрів графічного налаштування. Користувач може вручну вибрати якість тіней, роздільну здатність текстур, фільтрацію, деталізацію моделей, дальність промальовування, об'ємний туман, відображення в екрані (SSR), розмиття в русі та типи згладжування (TAA, FXAA, SMAA). Всі ці налаштування дозволяють адаптувати гру під широкий спектр систем від середньобюджетних до флагманських. Також підтримуються технології масштабування зображення: DLSS 3.5 від NVIDIA, FSR 3.1 від AMD та XeSS від Intel. Використання FSR 3.1 забезпечує генерацію кадрів на базі аналізу руху сцени та кадрового потоку, без наявності спеціалізованого обладнання.
Навіть без трасування променів візуальна складова залишається на високому рівні. Завдяки застосуванню тесселяції та вдосконалених нормалей, поверхні будівель, шкіри, тканини та природних матеріалів виглядають реалістично. Робота над рослинністю та листям також була покращена: трава коливається на вітрі, дерева відкидають динамічні тіні, а погодні умови впливають на візуальний стиль — наприклад, дощ залишає сліди на поверхні, а сніг динамічно осідає на об'єктах.
Анімація персонажів залишилася однією з найсильніших сторін. Використання технології motion matching разом із захопленням рухів дозволило досягти високої виразності лицьових анімацій, плавності зміни поз та жестів. Все це реалізовано без шкоди для продуктивності, оскільки двигун розподіляє ресурси між CPU та GPUоптимізуючи візуальне навантаження.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Версія The Last of Us Part II Remastered для ПК використовує внутрішній двигун Naughty Dog, модернізований для роботи з архітектурою Windows. Його основа залишається тією ж, що і в оригіналі, але тепер він адаптований під можливості DirectX 12. На відміну від багатьох сучасних релізів, гра не використовує трасування променів зовсім, що дозволило зосередитися на стабільності, продуктивності кроссплатформенності і сумісності з різними API і драйверами.
Двигун побудований навколо жорсткої оптимізації: він ефективно розподіляє завдання між потоками CPU, особливо у сценах із безліччю NPC та взаємодій. Завдяки цьому навіть масштабні перестрілки та сцени з руйнуваннями обробляються без падіння частоти кадрів. Крім того, була перероблена система стрімінгу ассетів: тепер гра підвантажує текстури та геометрію на льоту, залежно від положення камери та завантаження системи. Це знижує необхідність масивних підзавантажень і мінімізує фризи.
З погляду геймплея двигун не зазнав серйозних змін. Усі механіки залишилися колишніми: стелс, бойова система, ІІ противників, поведінка союзників та взаємодія з оточенням. Однак роглайк-режим No Return зажадав додавання процедурної генерації арен та їх адаптації під унікальні стилі гри - як потайливий, так і прямолінійний. Цей режим демонструє гнучкість движка у створенні нетипових для оригіналу сценаріїв, дозволяючи гравцям вибирати персонажів із унікальними навичками, модулями спорядження та змінними модифікаторами геймплею.
ПК-версія двигуна підтримує широкоформатні екрани, кілька моніторів, контролери з адаптивними тригерами (при підключенні DualSense) та повну підтримку миші з прискоренням та чутливістю. Також передбачено апаратне масштабування під різні конфігурації GPU, включаючи підтримку DLSS 3.5 та FSR 3.1. Крім того, застосовується технологія NVIDIA Reflex та система AIC 3.1 (AI Computation Framework), що підвищує чуйність управління та прискорює кадрообробку за рахунок гібридних моделей.
Таким чином, The Last of Us Part II Remastered на ПК є збалансованою адаптацією з упором на продуктивність і стабільність, зберігаючи при цьому високу візуальну якість за рахунок класичних технік рендерингу. Повна відмова від трасування променів — усвідомлене рішення, спрямоване на покращення сумісності та зниження технічних вимог при збереженні художнього стилю.
ЯКІСТЬ |
На мінімальних Налаштування гра суттєво скорочує деталізацію оточення та персонажів, знижує якість тіней і спрощує роботу шейдерів. Текстури виглядають менш чітко, а додаткові ефекти (такі як складні відображення або об'ємне освітлення) можуть бути зведені до базової обробки. При цьому загальна розповідь та кінематографічність сцен залишаються на належному рівні, хоча візуальна насиченість та глибина картини знижуються.
На максимальних настройках The Last of Us Part II пропонує розширені шейдери, високоякісні текстури та детальні тіні, а також більш реалістичні ефекти освітлення та погодних умов. Оточення наповнюється додатковими декоративними елементами, а анімації персонажів виглядають особливо кінематографічно за рахунок м'яких переходів та розвиненої системи постобробки (глибина різкості, відображення, розсіяне світло). Такий варіант налаштування дає найбільш повне візуальне враження, вимагаючи при цьому потужнішої відеокарти та процесора.
В The Last of Us Part II реалізована підтримка DLSS, FSR и ТАА, що дає гравцям можливість вибирати між різними методами згладжування та масштабування. Проте якість підсумкової картинки під час використання цих технологій помітно відрізняється.
DLSS від NVIDIA забезпечує найкращий візуальний результат рахунок алгоритмів глибокого навчання. Ця технологія ефективно підвищує чіткість об'єктів, знижує кількість артефактів та надає додаткової деталізації дрібним елементам оточення. При включеному DLSS 3.5 зображення виглядає максимально близьким до вихідної роздільної здатності, особливо при високих налаштуваннях графіки.
FSR 3.1 від AMD теж підвищує продуктивність, але за якістю помітно поступається DLSS. У The Last of Us Part II проявляється більше цифрового шуму та артефактів, особливо при русі персонажів та камер. Дрібні деталі втрачають різкість, а загальне сприйняття сцени стає «розмитим».
ТАА здійснює згладжування без апскейлінгу, але дає значний ефект розмиття, який виразно помітний при переміщенні камери та динамічних сценах.
Таким чином, в The Last of Us Part II найкращим вибором стає DLSS, дозволяючи досягти високої чіткості, мінімального числа артефактів та покращеної деталізації при масштабуванні картинки.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки без апскейлів та генерацій.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Макс
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |