The Outer Worlds 2 тест GPU/CPU
Ми провели огляд та бенчмарки The Outer Worlds 2 на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги, реальний FPS, а так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
The Outer Worlds 2 стала довгоочікуваним продовженням популярної гри Obsidian Entertainment. Розробка почалася майже відразу після виходу першої частини: команда хотіла розширити всесвіт, дати більше планет, більше варіативності та глибини RPG складової. Проте з часом проект помітно змінився — початковий концепт “величезної відкритої космічної пригоди” трансформувався у більш сфокусовану розповідь із кількома ключовими локаціями та сюжетними гілками. Розробники визнали, що вибір на користь глибини та якості контенту важливіший за кількість.
Процес створення супроводжувався неоднозначними рішеннями: спочатку було заявлено безліч фракцій, велика система кастомізації персонажа і свобода дій, але ближче до релізу частина цих елементів була урізана. Зворотний зв'язок від тестерів та спільнота вказали, що проект “розпорошується”, і було прийнято рішення звузити рамки, щоб зберегти стабільність та закінчити гру у прийнятному терміні. Це означає, що частину амбіцій пожертвували заради запуску.
Також важливим чинником став технічний перехід: студія працювала із сучасними інструментами, але водночас брала на себе завдання забезпечити плавний запуск на ПК та консолях нового покоління. У результаті The Outer Worlds 2 запускається відразу на Windows та консолях, з акцентом на ПК-версію. Проте гравці на старті відзначили, що гра виглядає закінченою, має цікавий сюжет та механіки, але також відчувається, що без компромісів не обійшлося — баланс між амбіціями та реалізацією став помітним.
В результаті: історія розробки The Outer Worlds 2 — це історія зрілої студії, яка намагалася зберегти дух оригіналу та адаптуватися до нових очікувань, але змушена була зробити вибір на користь стабільності та фокусу, а не максимального масштабу та “всього одразу”
| ГРАФІКА |
У візуальному плані The Outer Worlds 2 демонструє явний крок уперед у порівнянні з першою частиною: нові планети, різноманітні локації - від індустріальних комплексів до екзотики з чужорідною флорою та фауною. На ПК версія виділяється деталізацією текстур персонажів, зброї, матеріалів (метал, тканина, шкіра), а також цікавим освітленням: неонове світло, вологі поверхні, калюжі, відображення та частинки – все це наближає гру до високого візуального рівня.
Ключовим нововведенням стала наявність трасування променів (RT) та підтримки технології DLSS 4 (на GPU, що її підтримують). RT включена як варіант - гра рекламується з позначкою "#RTXOn" для ПК-версії, що означає, що відображення, деякі тіні та глобальне освітлення створюються за участю трасування. Для гравців з обладнанням це плюс, але при цьому реалізація RT у грі не ідеальна: включення RT повною мірою помітне лише на топовому залозі, а на системах середньої потужності потрібно вручну знижувати налаштування, щоб уникнути просадок.
Тим не менш, незважаючи на RT, є компроміси. У сценах з великою кількістю ворогів, транспорту, ефектів та активним рухом камери можна помітити спрощення: дальній фон, об'єкти на горизонті, текстури за межами основного фокусу виглядають менш деталізованими. Часто видно, що геометрія та декорації розраховані на продуктивність. Анімації NPC, особливо другорядних, часом виглядають негаразд згладжено як в головних героїв — видно, що ресурси розподілені з пріоритетом на ключові моменти.
Загалом графіка The Outer Worlds 2 — це якісний візуальний крок із цікавим стилем та сучасними можливостями (у тому числі RT), але не без компромісів: гра орієнтована на баланс «картинка + продуктивність», а не на безумовну технологічну верхівку.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
У версії для ПК The Outer Worlds 2 працює на движку Unreal Engine 5, що дає студії доступ до сучасних засобів: масове оточення, гнучке налаштування, підтримка трасування променів і масштабованих графічних пресетів. На старті заявлено розблокування кадрової частоти (вище звичних 60 fps) та підтримка технологій, таких як DLSS 4 с Multi Frame Generation, що має допомогти тим, хто має топове залізо.
Однак реалізація движка показує, що оптимізація вимагає уваги: користувачі відзначають, що при високих налаштуваннях та включеному RT гра вимагає потужної відеокарти та швидкого SSD. На системах середнього класу спостерігаються просідання FPS, мікролаги при зміні локацій, підвантаження ассетів. Це означає: двигун може працювати на високому рівні, але "з коробки" не завжди дасть плавний досвід без налаштування.
Оптимізація LOD-системи ще один момент. Об'єкти та оточення далеко спрощуються, і перехід від високого рівня деталізації до спрощеного можна помітити під час швидкого руху камери. Це типово для ігор з великими локаціями, але якщо ви очікуєте "однорідного ультра" зображення у всіх сценах - різниця буде помітна. У меню налаштувань гравцям доступні: вибір якості текстур, тіней, відображень, освітлення, часток; увімкнення/вимикання RT; вибір технології апскейлінгу (DLSS/FSR/його аналогів); регулювання максимальної частоти кадрів; відключення вертикальної синхронізації. Все це показує, що версія для ПК спрямована на гнучкість.
Але є й обмеження: незважаючи на UE5 і RT-підтримку, двигун не позбавився компромісів: ресурси розподілені так, щоб забезпечити відтворюваність на різних системах, і деякі технологічні "фічі" (наприклад, глибинна симуляція, складна взаємодія оточення) або спрощені, або вирізані. Це означає: якщо ви хочете "максимум картинки" - будьте готові оптимізувати вручну або пожертвувати FPS.
Підсумок: двигун The Outer Worlds 2 на ПК - це серйозна основа для сучасної гри, з трасуванням променів та іншими технологіями, але з реалістичним підходом до оптимізації. Якщо у вас потужний ПК і ви готові погратися з налаштуваннями - отримаєте дуже гідний досвід. Якщо ж система скромніша або хочеться "все на ультра" без налаштувань - доведеться йти на компроміси.
| ЯКІСТЬ |
При вимкненому трасуванні променів The Outer Worlds 2 зберігає високий візуальний рівень завдяки продуманій стилізації та насиченому освітленню. Тіні м'які, але статичні, відображення реалізовані через екранний простір, а глобальне висвітлення залишається стабільним та природним. Візуально сцени виглядають чисто та кінематографічно, особливо у приміщеннях та пейзажах з контрастним світлом.
С включеним трасуванням променів покращуються відображення на металевих та скляних поверхнях, а освітлення отримує більше реалізму при зміні джерел світла. Проте загальна різниця невелика — RT переважно посилює точність тіней і глибину освітлення, не змінюючи художнього стилю. Через помірне використання ефекту продуктивність падає помітніше, ніж зростає якість, особливо на CPU.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти були протестовані в трьох роздільних можливостях екрану. 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160. Для кожного тесту застосовувалися максимальні налаштування графіки, що забезпечують граничну якість зображення. Перевірка проводилась у чотирьох режимах рендерингу, що відображають усі ключові сценарії продуктивності.
- Нативний режим без трасування променів показує чисту потужність відеокарти без апскейлінгу та додаткових ефектів.
- Режим із трасуванням променів додає реалістичне освітлення, відображення та тіні, що значно підвищує навантаження на GPU.
- DLLSQ + FG2X поєднує масштабування DLLSQ та технологію Frame Generation 2X збільшуючи продуктивність без помітної втрати якості. Цей режим підтримується лише відеокартами серій RTX 40 та RTX 50, що робить його недоступним для старіших моделей та карт AMD.
- DLLSQ + MFG4X використовує покращену систему Multi Frame Generation 4X, що забезпечує максимальну плавність та стабільність кадрів. Однак цей режим підтримується виключно відеокартами RTX 50, та його відсутність на попередніх поколіннях є критично важливим обмеженням для цієї гри.
Таким чином, тести демонструють не тільки різницю у продуктивності між поколіннями, а й технологічний розрив: відеокарти без підтримки DLLSQ, FG2X або MFG4X опиняються у явному невигідному становищі, особливо в цій грі, де ці режими помітно підвищують комфорт та стабільність геймплею.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
- Very High + RT
- Very High + RT + DLSSQ + FG2X
- Very High + RT + DLSSQ + MFG4X
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForceRTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 5070 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9060 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 5070 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
RT
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 9060 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 5070 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня RadeonRX 9060 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5080.
RT+DLLSQ+FG2X
З окремим екраном 1920x1080:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Мінімальний FPS (60 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4080.
- Мінімальний FPS (90 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5090.
RT+DLLSQ+MFG4X
З окремим екраном 1920x1080:
- Мінімальний FPS (100 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (180 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5070 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Мінімальний FPS (100 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 5060 Ti.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5070.
- Мінімальний FPS (180 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Мінімальний FPS (100 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 5070 Ti.
- Мінімальний FPS (120 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5080.
- Мінімальний FPS (180 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
- Very High + RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
RT
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
- Very High + RT
- Very High + RT + DLSSQ + FG2X
- Very High + RT + DLSSQ + MFG4X
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT+DLLSQ+FG2X
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT+DLLSQ+MFG4X
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 100 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 180 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Дуже Високо
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
- Very High + RT
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 17 ГБ ОЗУ
RT
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 18 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|

















