enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.06.12.52

Рік випуску: 2022
Жанр: РПГ
Дизайнер: CD Projekt RED

Оновлена ​​версія гри буде представлена ​​безкоштовно нинішнім власникам The Witcher 3 для ПК та консолей нового покоління PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Реліз запланований на завтра-14 грудня. CD Projekt RED анонсувала візуальні та технічні покращення: трасування променів, прискорені завантаження на консолях, так само інтегрують деякі моди у гру.

НОВИНКИ У ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080

20221208 133208 20221208 143850 20221208 144421

У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB, люб'язно надана нам компанією MSI.  Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.

20221126 153220 20221126 153733 20221128 001236 1

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), люб'язно надана нам компанією ASUS. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16 гігабайтами відеопам'яті.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

У цьому тестуванні ми представляємо МАЙБУТНІ-Gen Update для гри The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, яка була протестована під час встановлення якості графіки ULTRA+ з трасуванням променів та без.

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 підтримується Windows 10 / 11.

пар 

Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 є DirectX 11/12.

ІГРОВИЙ РУХОК

CD Projekt RED

Перша частина The Witcher базувалася на технології Aurora Engine - ігровому движку, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний у комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року. 

гра 1

Звичайно ж, навіть за мірками 2007 року Aurora Engine був застарілою графічною технологією і зрозуміло, що нова частина серії The Witcher 2: Assassins of Kings потребувала оновленого графічного двигуна. І ним став RED Engine. Цей двигун фокусується не тільки на графіці та фізиці, але і на побудові нелінійної системи квестів, дозволяючи зробити ігровий процес ще більш наближеним до реального життя. RED Engine підтримує динамічні тіні, normal mapping та parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Перша версія двигуна RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings підтримує лише DirectX 9, що дещо стиснуло гру в плані технологічності, хоча робило її недосяжною до консолей минулого покоління. Нова версія движка REDengine 2 дозволила заробити The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей та якості. На PS3 ця гра так і не вийшла, мабуть розробники так і не змогли пристосуватися до архітектури консолі від Sony.

гра 1 

У лютому 2013 року CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створилися їх дві нові ігри - Cyberpunk 2077 і ще не анонсований тоді Witcher 3. REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоком підргужувати масштабні відкриті світи. Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами як у плані представлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець.  

Двигун був спочатку сумісний з консолями поточного покоління, завдяки чому він дозволяє розмити кордон між пре-рендереним CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам найправдоподібніші світи, коли-небудь створені у відеоіграх. Жива екосистема наповнена об'єктами, що є свого роду витворами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища. Нові системи лицьової та анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості та взаємодії персонажів.

гра 9

Технологія використовує HDR-рендеринг із 64-бітною глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним та достовірним освітленням без втрати деталей. Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного чи просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, у тому числі глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла. Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів матеріал, що плавно зливаються, і використовує таселяцію для досягнення максимальної кількості деталей. Технологія також включає безшовне зв'язування анімації та фізики та ряд інших особливостей.

 rd

REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами, розробленими спеціально для створення ігор у жанрі RPG. Редактор дозволяє створювати комплексні квести, що розгалужуються, і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступною в будь-яких інших редакторах. 

Покращення у версії гри 4.0

Оновлення наступного покоління та новий контент доступні у вигляді безкоштовного оновлення для всіх, хто вже має Відьмак 3: Дике Полювання. Деякі з цих доповнень (у тому числі крос-прогрес, My Rewards та надбудови, надихнуті серією Netflix «Відьмак») також будуть доступні на консолях попереднього покоління.

Режими продуктивності та трасування променів для PlayStation 5, Xbox Series X

Переключення між двома графічними режимами рендерингу: "Продуктивність", при якому пріоритет віддається частоті кадрів 60 кадрів в секунду, і "Трасування променів", при якому пріоритет віддається графічній точності та Функції трасування променів - прагнення до 30 кадрів в секунду.

Глобальне освітлення з трасуванням променів

Глобальне освітлення з трасуванням променів доступне в режимі трасування променів. Глобальне освітлення з трасуванням променів забезпечує більш реалістичне освітлення.

Ray Traced Ambient Occlusion

Доступний у режимі трасування променів. Ambient Occlusion з трасуванням променів забезпечує більш точне та ефективне поверхневе освітлення.

Супер роздільна здатність AMD FidelityFX

AMD FidelityFX Super Resolution - потужна технологія масштабування, що підвищує частоту кадрів та використовує алгоритм просторового масштабування для підтримки якості зображення.

моди

Добірка модів, створених спільнотою та присвячених різним аспектам гри.

Відбиття з трасуванням променів (ТІЛЬКИ ДЛЯ ПК)

Використовує технологію трасування променів для більш реалістичних відображень в ігровому світі.

Тіні з трасуванням променів (ТІЛЬКИ ДЛЯ ПК)

Використовує технологію трасування променів для більш реалістичного висвітлення тіней.

DLSS (ТІЛЬКИ ПК)

Множина продуктивності на основі штучного інтелекту, який поєднує в собі DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) та NVIDIA Reflex для значного збільшення частоти кадрів та збереження візуальної точності.

Додатки до контенту CD PROJEKT RED

Ряд змін, включаючи виправлення помилок, покращення ігрового процесу, покращення якості життя та багато іншого.

РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ

The Witcher 3: Wild Hunt має широкий спектр графічних налаштувань. Ми маємо як базові, так і розширені налаштування.

witcher3 2022 12 14 13 40 31 075 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.06.25.30

The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.06.35.03 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.08.29.47

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та високими налаштуваннями якості графіки:

RT ON/OFF

 DLSS/FSR

 Ну що ж, режим FSR у грі проявляє себе найгірше, DLSS працює на рівні нативу.

ТЕХНОЛОГІЇ

Графіка у The Witcher 3: Wild Hunt  була і так досить непогана, хоч грі вже майже 8 років, а з оновленням стала ще краще:

witcher3 2022 12 14 15 03 19 570 witcher3 2022 12 14 15 03 39 609

witcher3 2022 12 14 15 05 48 822 witcher3 2022 12 14 15 06 41 201

witcher3 2022 12 14 15 07 17 176 witcher3 2022 12 14 15 07 58 631

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       аорю

GIGABYTE Z590 VISION   бачення

GIGABYTE Z690 AERO G  аеро

Z690 AORUS MASTER      аорю

Спонсорські відеокарти

MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB   suprim2

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition

Gigabyte Radeon RX 5600 XT WindForce OC

гігабайт  Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 Gaming OC

мультимедійне обладнання

Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальне рішення для тестів різних конфігурацій     ki

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                     Kingston FURY logo 

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY logo

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2            Kingston FURY logo

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.56 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2

Програми моніторингу

MSI Afterburner

Дія!

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! . Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра+ налаштування якості графіки з трасуванням променів і без. Режим DX12, в режимі без трасування променів не тестувався, оскільки має досить серйозні проблеми з продуктивністю DX11, тому якщо ви не будете використовувати трасування променів, то про режим DX12 краще забути... 

Щоб запрацював моніторинг MSI Afterburner, потрібно видалити файл d3d11on12.dll розташований в дерикторії гри *** bin \ x64_dx12.

Для ознайомлення тест гри The Witcher 3: Wild Hunt Вірсі 2017 на цьому ж тестовому відрізку.The Witcher 3: Wild Hunt Вірсі 2017 на цьому ж тестовому відрізку.

ТЕСТ GPU

 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.06.25.30 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.08.29.47

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


DX11 Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2070.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1070Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1080 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3080.

DX12 RT Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 FSR або GeForce RTX 2070Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 FSR або GeForce RTX 2070 DLSS. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 3080 DLSS.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 FSR або GeForce RTX 3060 TiМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080 DLSS. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT FSR або GeForce RTX 3080 TiМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT FSR або GeForce RTX 4080Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4090 DLSS.

DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator

Поки що на даний момент лише 2 відеокарти підтримують DLSS Frame Generator – це GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 і вони забезпечують комфортний фреймоейт у будь-яких режимах. Варто зауважити, що незважаючи на багато проблем технології DLSS Frame Generator в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 картинка краще і плавніше завдяки йому і забираються практично всі фризи і статтери-грати стає набагато комфортніше.

І особисто для комфортної гри в 4К The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 ми б обрали GeForce RTX 4090+DLSS Frame Generator без застосування технології DLSS, яка з її активацією може призводити до мікромиготіння на деяких предметах.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест VRAM
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

4921
4222
3738
10011
7746
7126
4743
3736
3163
9576
7621
7064
5025
3795
3344
8937
7302
6755
5076
3833
3378
9027
7376
6823
5268
3943
3341
8727
7321
6826
4469
3342
2905
8120
6824
6300
4478
3349
2911
8136
6838
6313
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4460
3335
2899
8103
6811
6287
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4424
3308
2876
8038
6756
6237
4392
3285
2856
7981
6708
6193
4473
3345
2908
8128
6831
6306
4482
3352
2914
8144
6845
6319
4121
3331
3121
5188
4020
3881
10087
8154
7735
5294
4102
3960
10293
8320
7893
5078
3858
3431
9987
7848
7151
3895
3179
2995
3819
3117
2936
5122
3853
3312
6926
6854
7235

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11 Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 3 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 3 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 3 гігабайт с 24-ю гігабайтами 4 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440  споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 3 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 4 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 4 гігабайт с 24-ю гігабайтами 4 гігабайт.

З окремим екраном 3840x2160  споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 6 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 4 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 5 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 5 гігабайт с 24-ю гігабайтами 5 гігабайт.

DX12 RT Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 6 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 7 гігабайт с 24-ю гігабайтами 7 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 7 гігабайт, с 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.

З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт, с 12-ю гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 10 гігабайт с 24-ю гігабайтами 10 гігабайт.

ТЕСТ CPU

 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.06.25.30 The Witcher 3 Скріншот 2022.12.13 11.08.29.47

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест CPU
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

DX11 Ultra+

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 7 8700

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори  Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня  Ryzen 5 3600 або Core i 7 8700.

DX12 RT Ultra+

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 7 5960X або Core i 7 1800X, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Core i 9 13900K

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори  Ryzen 3 1800 або Core i 5 8600.

DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 5600 або Core i 7 8700.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест Cores
  • DX11 Ultra+
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
20
34
43
28
30
22
54
51
72
83
32
81
30
23
25
30
33
20
25
89
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
42
44
39
35
64
80
78
32
42
31
38
45
41
63
64
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
89
44
47
52
44
59
39
42
41
45
64
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
83
64
66
70
64
58
50
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
89
91
89
91
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
83
30
23
30
44
58
53
41
59
47
17
23
42
3
2
20
22
81
93
25
27
20
20
8
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
41
59
55
42
33
27
31
28
75
33
23
27
21
22
21
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
39
58
48
64
66
49
34
42
83
38
46
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
65
65
63
38
77
62
36
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
90
92
94
94

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 12 потоків.

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест RAM
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

8121
7986
7956
12026
11536
11231
8572
8421
8242
12011
11729
11521
10038
7844
9543
12693
11881
11505
10139
7923
9639
12821
12001
11621
8134
8026
8001
12727
11898
11521
8052
7986
7698
14677
12289
11611
8068
8002
7713
14706
12314
11634
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8036
7970
7682
14647
12264
11588
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7971
7906
7621
14530
12166
11495
7914
7850
7567
14427
12079
11413
8060
7994
7706
14692
12301
11623
8076
8010
7721
14721
12326
11646
8021
7999
7936
9858
9852
9619
12177
11977
11585
10059
10053
9815
12426
12221
11821
9412
9246
9248
13121
12627
12521
7636
7602
7599
7486
7453
7450
9546
9459
9524
16326
13227
11456

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11 Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт с 4-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 9 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУу відеокарт с 4-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 9 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт с 4-ю гігабайт 12 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.

DX12 RT Ultra+

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт, с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 13 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 13 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.

 
аорю Seasonic 40 років logo NVIDIA
     
  Kingston FURY logo MSI Logo 2019 present    asus rog
  
Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [49 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [58 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [63 Голосів (ів)]

 

Для тих, хто хоче моментально отримувати повідомлення про вихід огляду, не мучившись думками, ну коли ж він вже з'явиться на сайті-негайно підключаємося до нашого Telegram!

telegram icon png 3

Топ матеріалів GameGPU

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57220
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 35466
Cyberpunk 2077 v 2.0 тест GPU/CPU...

Cyberpunk 2077 v 2.0 тест GPU/CPU...

20 Вер 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 32896
Horizon Forbidden West Complete Edition тест GPU/CPU...

Horizon Forbidden West Complete Edition тест GPU/CPU...

21 березня 2024 | RPG/Role playing
Перегляди : 30013