The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2022
Жанр: РПГ
Дизайнер: CD Projekt RED
Оновлена версія гри буде представлена безкоштовно нинішнім власникам The Witcher 3 для ПК та консолей нового покоління PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Реліз запланований на завтра-14 грудня. CD Projekt RED анонсувала візуальні та технічні покращення: трасування променів, прискорені завантаження на консолях, так само інтегрують деякі моди у гру.
НОВИНКИ У ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080 |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB, люб'язно надана нам компанією MSI. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), люб'язно надана нам компанією ASUS. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16 гігабайтами відеопам'яті.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
У цьому тестуванні ми представляємо МАЙБУТНІ-Gen Update для гри The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, яка була протестована під час встановлення якості графіки ULTRA+ з трасуванням променів та без.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 підтримується Windows 10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 є DirectX 11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Перша частина The Witcher базувалася на технології Aurora Engine - ігровому движку, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний у комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року.
Звичайно ж, навіть за мірками 2007 року Aurora Engine був застарілою графічною технологією і зрозуміло, що нова частина серії The Witcher 2: Assassins of Kings потребувала оновленого графічного двигуна. І ним став RED Engine. Цей двигун фокусується не тільки на графіці та фізиці, але і на побудові нелінійної системи квестів, дозволяючи зробити ігровий процес ще більш наближеним до реального життя. RED Engine підтримує динамічні тіні, normal mapping та parallax.
Перша версія двигуна RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings підтримує лише DirectX 9, що дещо стиснуло гру в плані технологічності, хоча робило її недосяжною до консолей минулого покоління. Нова версія движка REDengine 2 дозволила заробити The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей та якості. На PS3 ця гра так і не вийшла, мабуть розробники так і не змогли пристосуватися до архітектури консолі від Sony.
У лютому 2013 року CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створилися їх дві нові ігри - Cyberpunk 2077 і ще не анонсований тоді Witcher 3. REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоком підргужувати масштабні відкриті світи. Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами як у плані представлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець.
Двигун був спочатку сумісний з консолями поточного покоління, завдяки чому він дозволяє розмити кордон між пре-рендереним CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам найправдоподібніші світи, коли-небудь створені у відеоіграх. Жива екосистема наповнена об'єктами, що є свого роду витворами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища. Нові системи лицьової та анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості та взаємодії персонажів.
Технологія використовує HDR-рендеринг із 64-бітною глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним та достовірним освітленням без втрати деталей. Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного чи просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, у тому числі глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла. Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів матеріал, що плавно зливаються, і використовує таселяцію для досягнення максимальної кількості деталей. Технологія також включає безшовне зв'язування анімації та фізики та ряд інших особливостей.
REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами, розробленими спеціально для створення ігор у жанрі RPG. Редактор дозволяє створювати комплексні квести, що розгалужуються, і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступною в будь-яких інших редакторах.
Покращення у версії гри 4.0 |
Оновлення наступного покоління та новий контент доступні у вигляді безкоштовного оновлення для всіх, хто вже має Відьмак 3: Дике Полювання. Деякі з цих доповнень (у тому числі крос-прогрес, My Rewards та надбудови, надихнуті серією Netflix «Відьмак») також будуть доступні на консолях попереднього покоління.
Режими продуктивності та трасування променів для PlayStation 5, Xbox Series X
Переключення між двома графічними режимами рендерингу: "Продуктивність", при якому пріоритет віддається частоті кадрів 60 кадрів в секунду, і "Трасування променів", при якому пріоритет віддається графічній точності та Функції трасування променів - прагнення до 30 кадрів в секунду.
Глобальне освітлення з трасуванням променів
Глобальне освітлення з трасуванням променів доступне в режимі трасування променів. Глобальне освітлення з трасуванням променів забезпечує більш реалістичне освітлення.
Ray Traced Ambient Occlusion
Доступний у режимі трасування променів. Ambient Occlusion з трасуванням променів забезпечує більш точне та ефективне поверхневе освітлення.
Супер роздільна здатність AMD FidelityFX
AMD FidelityFX Super Resolution - потужна технологія масштабування, що підвищує частоту кадрів та використовує алгоритм просторового масштабування для підтримки якості зображення.
моди
Добірка модів, створених спільнотою та присвячених різним аспектам гри.
Відбиття з трасуванням променів (ТІЛЬКИ ДЛЯ ПК)
Використовує технологію трасування променів для більш реалістичних відображень в ігровому світі.
Тіні з трасуванням променів (ТІЛЬКИ ДЛЯ ПК)
Використовує технологію трасування променів для більш реалістичного висвітлення тіней.
DLSS (ТІЛЬКИ ПК)
Множина продуктивності на основі штучного інтелекту, який поєднує в собі DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) та NVIDIA Reflex для значного збільшення частоти кадрів та збереження візуальної точності.
Додатки до контенту CD PROJEKT RED
Ряд змін, включаючи виправлення помилок, покращення ігрового процесу, покращення якості життя та багато іншого.
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
The Witcher 3: Wild Hunt має широкий спектр графічних налаштувань. Ми маємо як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та високими налаштуваннями якості графіки:
RT ON/OFF |
DLSS/FSR |
Ну що ж, режим FSR у грі проявляє себе найгірше, DLSS працює на рівні нативу.
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка у The Witcher 3: Wild Hunt була і так досить непогана, хоч грі вже майже 8 років, а з оновленням стала ще краще:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди | |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition Gigabyte Radeon RX 5600 XT WindForce OC гігабайт Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 Gaming OC |
мультимедійне обладнання |
Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальне рішення для тестів різних конфігурацій Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.56 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра+ налаштування якості графіки з трасуванням променів і без. Режим DX12, в режимі без трасування променів не тестувався, оскільки має досить серйозні проблеми з продуктивністю DX11, тому якщо ви не будете використовувати трасування променів, то про режим DX12 краще забути...
Щоб запрацював моніторинг MSI Afterburner, потрібно видалити файл d3d11on12.dll розташований в дерикторії гри *** bin \ x64_dx12.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- DX11 Ultra+
- DX12 RT Ultra+
- DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
DX11 Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1080 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3080.
DX12 RT Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 FSR або GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 FSR або GeForce RTX 2070 DLSS. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 3080 DLSS.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 FSR або GeForce RTX 3060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 2080 DLSS. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT FSR або GeForce RTX 3080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6950 XT FSR або GeForce RTX 4080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4090 DLSS.
DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
Поки що на даний момент лише 2 відеокарти підтримують DLSS Frame Generator – це GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 і вони забезпечують комфортний фреймоейт у будь-яких режимах. Варто зауважити, що незважаючи на багато проблем технології DLSS Frame Generator в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 картинка краще і плавніше завдяки йому і забираються практично всі фризи і статтери-грати стає набагато комфортніше.
І особисто для комфортної гри в 4К The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 ми б обрали GeForce RTX 4090+DLSS Frame Generator без застосування технології DLSS, яка з її активацією може призводити до мікромиготіння на деяких предметах.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX11 Ultra+
- DX12 RT Ultra+
GameGPU
DX11 Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 3 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 3 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 3 гігабайт с 24-ю гігабайтами 4 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 3 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 4 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 4 гігабайт с 24-ю гігабайтами 4 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт с 4-ю гігабайт 4 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 6 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 4 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 5 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 5 гігабайт с 24-ю гігабайтами 5 гігабайт.
DX12 RT Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 6 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 7 гігабайт с 24-ю гігабайтами 7 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 7 гігабайт, с 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт, с 12-ю гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 10 гігабайт с 24-ю гігабайтами 10 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- DX11 Ultra+
- DX12 RT Ultra+
- DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
DX11 Ultra+
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 7 8700.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 7 8700.
DX12 RT Ultra+
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 7 5960X або Core i 7 1800X, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Core i 9 13900K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 3 1800 або Core i 5 8600.
DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 5600 або Core i 7 8700.
- DX11 Ultra+
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX11 Ultra+
- DX12 RT Ultra+
GameGPU
DX11 Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт с 4-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 9 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУу відеокарт с 4-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 9 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт с 4-ю гігабайт 12 гігабайт, у відеокарт с 6-ю гігабайт 10 гігабайт, у відеокарт с 8-ю гігабайт 8 гігабайт , з 12-ю гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 8 гігабайт с 24-ю гігабайтами 8 гігабайт.
DX12 RT Ultra+
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт, с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 13 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт с 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ю гігабайтами 13 гігабайт, з 16-ю гігабайтами 12 гігабайт с 24-ю гігабайтами 12 гігабайт.
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [49 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [58 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [63 Голосів (ів)] |