arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Трасування променів у реальному часі буде "по зубах" відеокарт лише до 2027 року

На виставці GDC 2016 NVIDIA продемонструвала технодемку трасування променів, виконану в реальному часі на суперкомп'ютері DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Ця система забезпечує теоретичну обчислювальну здатність більше 63 TFLOPS для загальної системи, з яких близько 62 TFLOPS були використані для трасування променів.

big nvidia dgx 1.jpg

Таким чином, був встановлений так званий поріг або еталонний критерій для того, що знадобиться для отримання гібридного трасування променів у реальному часі (RT RT) на споживчій настільній машині. 

Топовий ігровий ПК сьогодні із GTX 1080 Ti має близько 11 TFLOPS (SP32). Отже, припускаючи, що закон Мура нарощуватиме обороти, і ми отримуємо подвоєння продуктивності кожні три роки, то топові відеокарти з 62 TFLOPS, здатні обробляти трасування променів у реальному часі, вийдуть не раніше 2027 року.

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58904
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57479
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 25481