Трасування променів у реальному часі буде "по зубах" відеокарт лише до 2027 року
На виставці GDC 2016 NVIDIA продемонструвала технодемку трасування променів, виконану в реальному часі на суперкомп'ютері DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Ця система забезпечує теоретичну обчислювальну здатність більше 63 TFLOPS для загальної системи, з яких близько 62 TFLOPS були використані для трасування променів.
Таким чином, був встановлений так званий поріг або еталонний критерій для того, що знадобиться для отримання гібридного трасування променів у реальному часі (RT RT) на споживчій настільній машині.
Топовий ігровий ПК сьогодні із GTX 1080 Ti має близько 11 TFLOPS (SP32). Отже, припускаючи, що закон Мура нарощуватиме обороти, і ми отримуємо подвоєння продуктивності кожні три роки, то топові відеокарти з 62 TFLOPS, здатні обробляти трасування променів у реальному часі, вийдуть не раніше 2027 року.